Onixia
Y'a seulement autant de poussière que t'en laisse t'atteindre. Si tu veux ramper, tu va en avaler. Mais si tu marche la tête haute, tu devrais mieux respirer. Bienvenue à Onyxia. Et bonne chance.Fondé par la colonisatrice Onixia voilà 500 ans, la ville d’Onixia fut le terrain de plusieurs découverte technologique à travers l’adversité sauvage du territoire rocailleux. Elle fut le refuge des nains avant que Mernyth découvre la ville qui devint le terrain de sa ville, et aussi le refuge des hommes en perte de foi dû à la décision du capitaine Thorne. Cette ville est maintenant le centre technologique et économique de l’Est de Théorès et rivalise avec la puissante foi du Prince à Borémé. Mais une avancé aussi rapide de l’expansion provoque également une énorme disparité entre les riches et les pauvres, alors que l’importance donné par la Court d’Onyx est actuellement vers le projet Ferroviaire Universel, qui rejoindra dans le futur les Seigneuries et Villages vers la Ville de l’artifice.
Damien "Deadman" McArthur, criminel de Lighthouse (Remerciments à Thierry Paquet)
Quartiers
Voici les quartiers actuels de la ville d’Onixia.La Cour d’Onyx
Le Quartier de la Court d’Onyx renferme les manoirs des différentes familles importante de la ville d’Onixia. C’est le terrain le plus anciens de la ville, rénové plusieurs fois pour améliorer l’image de l’endroit selon les familles. C'est également l'endroit le plus ouvert d'Onixia, au sommet de la ville, et avec l'architecture la plus traditionnelle. C'est la résidence des familles riches ayant eu droit à un établissement à proximité de la Court d'Onyx, et possède un accès rapide à plusieurs branches de la ville via des corridors régulés par les Sentinelles par des postes d'identifications.Metalicus
Métalicus est le flambeau d’Onixia, les merveilles technologiques, architecturales et industrielles sont bâties dans ce quartier pour montrer le futur des Seigneuries. Le quartier riche de la ville est au centre de l’urbain, rénové plusieurs fois pour garder l’aspect moderne de l’endroit. Métalicus possède une partie en haut de la falaise et en bas, et est rejoint par des ascenseurs.Vigil
Le Quartier de Vigil est la base d’opération de la sécurité à Onixia, et également le centre directionnel des opérations Sentinelles à travers tout le territoires et les Seigneuries. Fermé au grand public, c’est un territoire urbain réservé aux militaires, lieutenants et Vigiles travaillant pour le bien-être et la sécurité. Dans ce quartier, le Lockwell renferme les criminels de plusieurs Seigneuries et villages enfermé par les autorités. c'est une prison de réhabilitation des criminels, et est considéré comme un quartier en soit vu la forme prise de l'emplacement: une mini-cité prison.Haven
Le Quartier de Haven est la résidence des intellectuels, des chercheurs et des producteurs de ressources. L’artifice, l’agriculture, la mécaniques, toute science est étudié dans ce territoire au sommet de la Montagne de Monthor par l'entremise de plusieurs bibliothèques et méthodes de communications. Le Cortamarium, l’université de l’Artifice, est situé en Havre et habite les chercheurs et des Artificiers de renom. L’Artificasa est une plaza de présentation des nouvelles inventions des différentes guildes du Havre.Premonition
Le Quartier de Prémonition est la résidence des Chasseurs et des Explorateurs, où les hommes et femmes de Théorès assemble les connaissances des bêtes pour la protection des territoires sauvages. Il y réside également les archéologues et les historiens. Le Conservatoire Immaculé; est la résidence de la Dame Immaculé, une intendante de la Foi du Prince à Onixia, et l’édifice présente plusieurs spectacles de variété et de musiques pour amuser, calmer et aider la population décadente d’Onixia. C’est également la base d’opération de l’Ordre du Paradis.Le Réservoir
Le Réservoir est l’endroit industriel par excellence d’Onixia, car très peu d’habitation y sont construites. Les infrastructures sont construites pour gérer le système d'aqueduc complexe de la ville pour assurer un système nécessaire d’eau potable. Cependant, puisque l’eau est une ressource plutôt rare et que la source de la soif d'Onixia est un lac, le Réservoir s'assèche de jour en jour, et plusieurs régulations sur la distribution et la purification de l'eau par des professionnels sont effectué, et bien des insatisfactions sur la distributions sont présentes.Rustlake
Un quartier des vieilles inventions, l'endroit est habité par les racailles de l'anciens monde, et c'est l'endroit où les différents plaisirs et débauches se produisent. Aussi sale que l'endroit sont les activités qui s'y déroule, au bar, bordels et échanges. Par les réseaux de rouages et d'anciens mécanismes, il est impossible pour les Sentinelle de garder un plein contrôle sur les activités à Rustlake.Les Veines
Le Quartier des Veines est la résidences des hommes du peuple, plus ou moins riche, situé dans le bas de la falaise. Le refuge du peuple, mais aussi des problèmes et des vols, certaines partie des Veines sont contrôlé par des gangs de rues haineuse envers le favoritisme des technologies vers les industries riches. La majorité de la population s'y trouve, et un débordement démographique persiste, créant un climat défavorable, mais exploitable pour plusieurs révolutionnaires.Primcallis
Le Quartier de Primcallis est le refuge des artisans et des producteurs mécaniques. Si vous rechercher un moyen de créer un objet, probablement qu'un artisan l'a déjà penser et produit. Primcallis est la place marchande réputé d'Onixia et plusieurs produit, tout autant normaux qu'exotiques, peuvent être retrouvé. Primcallis est le centre rassembleur des guildes marchandes de tout Théorès. Les Industries Ford sont les productions industrielles, ferroviaire et locomotives par excellence en Théorès. Un réseau ferroviaire est en test parmi Onixia, et pour un certain prix élevé, les gens peuvent se déplacer plus efficacement parmi les méandres de la ville.Scrapwall
Un endroit d'Onixia si débordé par des bris de machinerie et de problèmes de guerre intérieur que l'endroit est idéal pour les chercheurs clandestins à y travailler. C'est un quartier passoire, où il est possible de se perdre dans les dédales des appareillages et outils laissé par leurs anciens propriétaires. Également, depuis un incident avec des articles d'Artifice, l'endroit est condamné par les autorités pour radioactivité. Cela n'empêche pas les plus fou d'y vivre, et certain y devienne plus illuminé, changé, et après, emmené par les autorités et plus jamais revu.La Cheminé
Une série d'ascenseur mécaniques et artificiels descende très bas sous la terre pour se rendre dans les mines d'Onixia, et le trajet est ponctué par différentes maison, établissements marchands, artisans, mais surtout d'usine de transformations des matériaux. Dû a l'importance du Résiduum à Onixia, les transporteurs de Résiduum, les transformateur de la ressources et plusieurs artificiers spécialistes dans l'acheminement des produits s'établissent dans la Cheminé. Espérons que vous n'avez pas le vertige.Les Fontes
Un espace est réservé pour permettre les industries de fonte de métal à prospérer, et l'endroit est un étroit système industriel de fontes où plusieurs compagnies se disputent les faveurs du Conseil et de leurs investisseurs. Le métal de tout genre y est fondu, refondu, recyclé, transformé pour être ensuite former en matière première idéal pour les artificier, les machinistes et les artisans multiples. Dû à l'endroit, peu de gens peuvent y vivre constamment, et seul les Augmentés résistants à la chaleur sont capable de soutenir l'environnement hostile du travail dans les fontes.Les Pilliers
Profondément ancré en dessous d'Onixia, le quartier des Pilliers est la résidence des ouvriers miniers, ainsi que de plusieurs productions agricoles faites autour d'un lac souterrain, les productions alimentés par l'énergie artificielle. L'endroit est illuminé au plafond par de multiples lumières artificielles bleuté. L'acheminement de nourriture se fait par les ascendeurs, vers la Cheminé, puis distribué dans la ville.Pipestream
Les égouts, nommés Pipestreams, sont un complexe couloirs de corridors, de systèmes et d'embranchement utilisable par plusieurs personnes pour travailler sur les réseau artificiers ou la décontaminations des aqueducs. Cependant, c'est également le refuge des individu qui recherches le calme et l'anonymat, car le réseau est si vaste que certain tunnels sont oubliés des autorités.Overgear
Le quartier d'Overgear est le quarter, entre tout les autres quartier. Dans le fonctionnement des mécanisme d'Onixia, plusieurs sections de la ville ont été désigné comme des espaces d'infrastructure mécanique, et aucune résidences ne peuvent s'y établir par l'étroitesse de l'endroit. il reste cependant que plusieurs machinistes travaille pour réparer les liaisons entres les différents systèmes.Duskway
À l'arrivé de Sylvia Onixia et de ses colonisateurs, la ville d'Onixia avait temporairement emprunter les habitations d'une ancienne ville d'un peuple anciens. Duskway est, parmi Onixia, les reste enfouis sous les rouages d'une ville fantôme. Il est possible de s'y rendre en tournant un coin rapidement et tombant dans un tout nouveau quartier, et depuis l'établissement technologique de la ville, il est de plus en plus difficile de trouver l'emplacement de Duskway, comme s'il bougeait à chaque fois.Gouvernement
L’évolution de la ville par Sylvia Onixia, la fondatrice, est marqué par une relation amour-haine avec les Smith qui suivèrent le cortège dans le but de prendre le pouvoir décisionnel de la colonie. Suite à une tentative de prise de contrôle, Sylvia provoqua la formation d’un conseil représentant toute les familles de la ville pour former les décisions, juste avant sa mort causé par une maladie incurable contracté pendant son voyage de la côte. Le conseil se nomma la Court d’Onyx, où les familles Onixia, Smith, Talador, Orwell, Jones, Miller, Brown siège en tant que représentants.
Les Smiths ont tenté de pousser la nouvelle technologie vers une évolution humaine immorale, causant leur leader, Leonardo Smith, à tomber dans les mauvaises grâces du Cortamarium et à bannir les fautifs d’Onixia en tant que criminel dans le Lockwell. Leonardo et quelques alliés de ce dernier se sont échappé, formant les Azara, une faction criminelle.
Les Taladors, dans le passé, tentent d’outrepasser leurs droits au pouvoir en corrompant la Court avec leurs promesses, et les manigances les placèrent sous grande surveillance et les retirèrent du siège à la Court. Il se retirèrent à Meos pour tentez une seconde fois d’outrepasser leurs droits, mais un scindement de la famille causa un génocide qui marqua finalement la famille en tant que criminel recherchés.
Les Orwells ont décidé d’eux même de se retirer suite à la disgrace encouru par la découverte du minerais évolutif des Azara, l’Azurite. L’un de leurs membres, Albert Orwell, chercheur émérite à l’université du Cortamarium, suivi Leonardo en tant qu’assistant. Les Orwell restèrent dans les bonnes grâces du conseil, mais aidèrent majoritairement dans l’élaboration des différentes infrastructures artificielles et industrielles.
Maintenant, la Court d’Onyx comprend les familles Onixia, Jones, Miller, Brown, Johnson, Williams et Davis.
Guildes et Factions
La Cour d’Onyx
- Haute-Vigie: Le regroupement des maître en traque, combat et Artifice affiliés aux différentes familles de la Court.
- Cour d'Onyx: Les familles noble qui s'occupe du gouvernement, de l'argent, des seigneurs et du travail publique.
- Consul de Borémé: Représentant politiques de la ville côtière de Borémé.
- Consul de Mernyth: Représentants politique de la ville naine de Mernyth.
- Consul de Jarim: Représentant politiques de la ville lointaine de Jarim.
- Consul de Virgilius: Représentants politiques de la ville maudite de Virgilius.
Metalicus
- La Grille des Chemins: Surveillent les déplacements de marchandises entre les cités, la nourritures des Piliers et les ressources essentielles.
- L'Artificasa: Une Plaza d'invention et de représentations, ils présentes des activités culturelles et artificielles.
- Les Architectes: Les créateurs derrières les activités de l'underworld, ils sont en surface un marché important pour les infrastructures, et les maitres de la vente d'équipement illégal.
Vigil
- Les Vagabonds: Un groupe de Sentinelles rebelles, elle effectue leurs propres arrestations de criminel de manière à mettre pression sur d'autres factions.
- Le Lockwell: La Prison d'Onixia, une mini-cité parmi la cité, renferme des gardes sans-froid et cruels pour faire régner la loi.
- Les Sentinelles: Les Gardes du royaume, présent pour surveiller les activités et faire respecter les principes, mais également pour profiter du plus offrant.
- Les Inspecteurs: Les enquêteurs de crime d'Onixia, souvent des chercheurs et des connaisseurs dans la traque et l'illégalité.
Haven
- Les Azaras: Autrefois public, les Azaras sont maintenant une assossiation secrête qui règne sur le domaine de l'augmentation, et sont les uniques possesseur de la technologie Azarienne.
- La Métallique: Une artificière au style ancien et effrayant, elle possède le monopole sur les inventions ésothériques.
- Lord Artifice: Lord Artifice profite de sa popularité, sont look et de son génie pour fabriquer des inventions extravagantes, envoutantes... et dangereuses pour la volonté propre des utilisateurs.
- Les Robes de Souffre: Des antiquaires de toute sortes d'artefacts et de trouvailles, ils rassemblent les objets pour les revendres au plus grand profit. Les plus grand feux sont souvent causé par ces avides chercheurs.
- Le Cortamarium: L'université de l'artifice qui donne les mandat d'artificier et de chercheurs, étroitrement lié avec la Grille des Chemins.
- Les Parchivistes: Les bibliothéquaires d'Onixia, ils accumulent la connaissance sur le monde et sur le surnaturel pour mieux le combattre.
Premonition
- La Dread Watch: Des mercenaires brutaux et expert en fabrication d'armement, il utilisent l'intimidation pour obtenir plus qu'il en devrait. Il sont également reconnu qu'il ne garde jamais leurs prisonnier vivant.
- Les Arc-Light: Les renommés chasseurs de Premonition, ils combattent les créatures mythologiques hors Onixia à l'aide de l'Artifice.
- Le Conservatoire: L'établissemenet religieux du Prince et la salle de spectable et de concert de la Dame Immaculé
- Les Chauffeurs: Les conducteurs de la locomotion de rail en ville, ils disposent d'une liberté de passage énorme qu'il exploitent à leur plus grand potentiel.
- The Gem News: Le journal d'Onixia, annonce toujours les nouvelles avec brillance.
- Les Palfreniers: Les experts des chevaux qui rentrent, sortent ou traversent la ville.
- L'Ordre du Paradis: Des gunslinger chasseur de surnaturels, il est difficile de déterminer un membre car plusieurs ne savent pas leurs destin.
Le Réservoir
- Les Filtreurs: La purification des eau pour le peuple passe par l'expertise des filtreurs. Il purifie l'eau et également ce qu'elle laisse sortir de mauvais.
- Les Nettoyeurs: Les travailleurs des rues qui s'assurent de faire reluire Onixia, il nettoie également les traces du surnaturent en ville.
- Les Éleveurs: Le bovin et les créatures de nourritures sont gérés par les éleveurs.
Rustlake
- Les Cartes d'Or: Le Gambling est la spécialité des Cartes d'Or, et de multiples casinos parcourent le système d'Onixia pour laisser les ignorants perdre lerus argent dans les coffres de la faction.
- Les Croc Sanglants: Les combattants sanguinaires des arènes, cettes meute violente engage, s'engage et massacre pour l'argent et pour démontrer leur supériorité.
- Les Haut-Ivrognes: L'offrande de boisson et de lieux de plaisir alcoolique est la spécialité des Haut-Ivrognes, et également leurs qualité des exportations de liquide... ou de gros bras.
- Les Fantasmes: Parmi la criminalité, les fantasmes sont les distributeurs de substances oniriques de choix, et n'hésitent pas à profiteer des occasions de placer leurs produits dans le chemin de la moralité.
- Les Sangsues: Les propriétaires de freak Show, de créatures grotesques clandestinement amené en Onixia.
- Les Froussonistes: L'industrie du plaisir charnel et de l'Opéra Sexuel (Leurs spectacles), Les Froussonistes sont une branche importante de l'économie d'Onixia et de la santé mentale de ses habitants.
Les Veines
- La Cadence: Un groupe de musiciens de rue attirant le respect social, et procédant à des vols multiples de rue et des ridiculisation publiques.
- Les Vivaces: Des initiés de l'Artifice de vitesse, tentant de faire leurs marque dans la criminalité.
- Les Flammes Noires: Un groupe de cambrioleurs excellents dans les contrats d'espionage, leurs traces sont marqués par des brulûres sur les murs, le sol... et si vous les remarquer, il est déjà trop tard.
- Les Cauchemardesques: Opérant dans la plus grand folie, les membres subissent une réunion sordide avant d'entreprendre les activités de sabotages massifs sur les autorités.
- Les Serviteurs: Les Serviteurs de nobles, criminels ou gens dans le besoin de la ville.
- Les Solidaires: Un regroupement de citoyens volontaires d'Onixia, proposant un service d'éducation pour les parents et les enfants de la basse classe, ainsi qu'un orphelinat.
Primcallis
- Les Industries Ford: Premier dans l'industrialisation ferroviaire et locomotive, ils possèdent les mandats de productions de la mécanique.
- Les Allumeurs: Les ajustement lumineux sont fait par les allumeurs, et les incendies sont gérés par les allumeurs,
- Les Machinistes: Des travailleurs de l'Overgear, ils réparent les fuites mécaniques et artificielles dans toute la cité.
Scrapwall
- Les Machouilleurs: Des résident de Scrapwall ayant muté dans leurs environnement.
La Cheminé
- Les Piocheurs: Les travailleurs miniers d'Onyxia et de la majorité des mines extérieures à la ville.
- Lighthouse: Une équipe de voleur audacieux qui propose une philosophie pour les pauvres, et vole les riches pour redonner l'argent à ceux qui en ont de besoin.
Les Fontes
- Les Réparateurs: Des augmentés de la fonte ayant profité de la restrictions de l'endroit pour prier leurs dieu des flammes.
Les Pilliers
- L'Église de la Mer: Les priant d'une divinité de l'évolution et de la découverte de soi, ils pollue les Pilliers d'Onixia depuis la monté des eaux.
- Les Huîtres: Là ou la nourritures est un marchés, les Huître placent leurs main sur des présentations culinaires de la mer et des trouvailles dans les profondeurs des mers.
- Les Larmes de la Lune: Un regroupement de natif ayant encore un lien spirituel avec Maganla.
Pipestream
- Les Frères de Pic: Des assassins par excellences, ils laissent toujours des cartes de Pic sur leur lieux de crime, et jamais ils ont été trouvé. Ou du moins, les chercheurs ont probablement disparus.
Overgear
- Les Passeurs: Un regroupement d'augmenté ayant fait qu'un avec les rouages de la ville.
Duskway
- Les Oubliés: Une délégation de Duskway portant de long vêtement, rarement visible dans le public.
Histoire
Avec les années, lors de la formation de la Court d’Onyx, l’état de la ville devint si stables que plusieurs guildes se forma pour augmenter l’efficacité de la chasse, de la production et de la protection. Les trois première Guildes fondé furent Le Vigil des Sentinelles, responsable de la protection de la ville, La Prémonition des Chasseurs, responsable de la chasse des créatures, et le Havre des Ouvriers, responsable du développement des ressources alimentaires et mécaniques.
Le développement des guildes permirent à Onixia de jouir d’une expansion rapide, et l’efficacité des Sentinelle permet de former un front contre les bêtes du Canyon et une expansion vers le bas de la falaise.
Géographie
La ville s’est construite au sommet d’une falaise rocheuse, près de rivières et de chutes accessibles. La falaise protégeait les habitants des bêtes et des créatures polluant le canyon dans le temps colonial. Les habitants construisirent leurs maisonnées avec l’aide de l’expertise des nains et formèrent le village d’Onixia.
Maintenant, Onixia s'étend sur un territoire gigantesque, partant des montagnes de Monthor jusqu’au Canyon. La ville est en plein essor industrielle, l’artifice et la mécanique des industries Ford changeant le territoire d’Onixia drastiquement.
Nom(s) Aternatif(s)
La Cité de l'Artifice, Le Joyau de l'Ouest
Type
Megalopolis
Gentilé
Onixian
Lieu situé sous
Organisation Propriétaire
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