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Sessão 14: A forja mágica Report

General Summary

Recuperados, o grupo sente uma intensa força mágica nas proximidades. Os ruídos da batalha geram tumultos em uma passagem ao norte da casa de máquinas e o monodrone dispara pela passagem, enquanto Lanre Ruth examina os fragmentos da caveira flamenjante. Ahman segue o monodrone até um pequeno desfiladeiro de onde o goblin visualiza a alguns metros abaixo um grupo de Bugbears de guarda, acompanhados por uma cratura encapuzada, de pele escura, semelhante aquela que encontaram invadindo o castelo cragmaw, no dia do combate contra o rei Grol.   Os bugbears investem contra o monodrone, e Ahman tenta recuperar a criatura metálica para segui-lo. Os bugbears vêem a aproximação de Ahman e começam a tentar atacá-lo também. Enquanto isso, Lanre sente que a caveira flamejante não fora destruído, e seu poder encontra-se dormente em seus estilhaços. Vargh se prontifica para o resgate de Ahman e seu monodrone, lançando um poderosíssimo projétill de chamas que intimida os distantes bugbears. Lanre anuncia a todos o perigo da caveira flamejante, e, lembrando-se de de conhecimentos e escrituras antigas, Gungnir e Lanre descobrem que água sagrada é a única forma que conhecem para dissipar por vez o poder da criatura.   O grupo decide portanto, seguir o som das águas ecoantes para então começarem os rituais para destruírem a caveira flamejante. Após pequena caminhada, os aveitureiros chegam em uma grande e ampla gruta, one um desfiladeiro delinea um paredão e enorme rio de águas extremamente calmas. A intervalos regulares, o água se agita, e uma crescente insurgência de água se choca contra o paredão, em um som ecoante que reverbera em toda a caverna. O grupo descobre a fonte dos sons da caverna, motivo de seu nome característico. Nesse local, o grupo monta um acampamento improvisado, e Gungnir, Lanre e Huragash iniciam um longo descanso, enquanto Vargh, Gundreen e Ahman, acompanhado do monodrone, após uma rápida parada, decidem continuar as explorações.   Se enveredando uma passagem lateral, os 4 se deparam com uma grande construção de pedra, como se uma ala individual da operação da mina. Suas grandes portas de bronze se mostraram uma barreira impenetrável, que sob a força dos aventureiros, permaneceu imóvel superando quaisquer tipos de insistencias e tentativas. Ao lado dessa construção outra semelhante é visível, e os 4 decidem tentar sua sorte com a outra estrutura.   Semelhantes portas de bronze também se apresentaram como um imponente desafio que, após algumas tentativas cedeu a força de vontade dos heróis, se abrindo em uma edificação antiga e abandonada. O local consistia de dois côomdos conjugados, com duas camas, mõveis e estantes em proporções humas e élficas. Aos pés de uma das camas, um báu saltou aos olhos do grupo. Nesse momento, um ser espectral se ergue do chão:   "Quem são vocês, e como chegaram até aqui? Se desejam meus tesouros roubar, apenas a morte hão de encontrar."    - (?).   Após conversa, a criatura revela comandar os mortos vivos no local e não tem conhecimento da presença de seres vivos no local para além dos aventureiros alí presentes. A criatura apresenta grande estima por seus bens mas revela estar disponível para partilhá-los caso o grupo derrote o espectador no comodo ao lado. Decidiso a vencer as portas intrasponíveis, Ahman, Vargh, Grundreen e o Monodrone conseguem passar pelas portas da construção indicada pelo ser fantasmagórico, e se deparam com uma criatura de uma grande olho e 4 tentáculos com outros 4 olhos guardando o local   "Alerta de intrusos, alerta de intrusos"   -Espectador.   Sem dar tempo a diálogos, Vargh investe contra a criatura e com o auxílio de Ahman, Gundreen e o monodrone, a criatura é vencida e desaparece em um portal mágico, levando consigo o pequeno monodrone.   Ao meio da sala recém descoberta, um fogo esverdeado queima ininterruptamente de um profundo poço. Vargh corre para chamar os outros aventureiros ainda em descanso e todos se reunem perto do místico artefato. Gundreen Rockseeker se mostra encantado pelo poço, e suspeita se tratar da famosa forja mágica da mina das águas ecoantes. Gungnir análisa as bancadas do amplo cômodo e encontra uma belíssima armadura engravada com desenhos dracônicos.

Notes

Honorable Moments

 
  • "Porta de bronze impenetrável Requer força imensurável Nem o anão mais honorável Consegue abrir a execrável"
  •  - Gungnir Cadash, sobre as impenetráveis portas de bronze
Campaign
The Lost Mine of the Phandelver
Protagonists
Ahman the Green
Lanre Ruth
Level 3 Half-Elf Chaotic Neutral Wizard
(Sage)
/ 20 HP
Vargh
Report Date
12 Oct 2020

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