BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Sessão 40: O misterioso contato de Droki Report

General Summary

O grupo seleciona os itens da lista do arsenal Duergar, entre eles, algumas poções, kits de sobrevivência e um corcel Duergar. Huragash fica responsável por devolver a relação de itens para Errde, e Ahman the Green aproveita a oportunidade para escreveruma carta para Errde, marcando um últmo encontro com a Duergar, no mesmo local onde ficaram antes de encontrarem o então fugitivo Droki.   Ahman the Green utiliz umas das runas de Droki para se disfarçar, e aguarda no local combinado pela chegada de Errde. A capitã atrasa quase duas horas para chegar no encontro, mostrando-se receosa e um pouco desconfiada com a ideia de se encontrar com o então foragido goblin. O sentimento falara mais alto, e Errde não resistira um último encontro com Ahman the Green. O casal compartilha um brandy refinado e logo Ahman the Green convida a capitã para um local mais privado. Ainda com um certo peso em sua fala, a capitã acaba por recusar o convite, dizendo achar a ideia por demais imprudente. Ainda com um olhar doce e firme, Errde se despede deAhman the Green, que paga pelo brandy e gasta suas próximas horas tomando-o.   Ahman the Green apenas aparece no esconderijo de Gala na manhã seguinte, tomado por um forte cheiro de álcool. O Goblin relata sobre sua intensa noite de amor não deixando escapar detalhes de uma fantasiosa história, porém um tanto quanto convincente. Momentos depois, Droki entra no cômodo com notícias sobre a sua parte do acordo.   O Derro revela que o contato das pedras preciosas é o Barão do Sal Werz, que estará esperando pelo grupo ao final daquele dia em um bar nas proximidades das docas de Gracklstugh. O local estaria seguro pois Errde redirecionaria a guarda rochosa para longe da região. Droki parece já ter negociado com o barão uma saída da cidade rumo a origem das pedras preciosas, mas os detalhes da partida ainda devem ser confirmados com o barão. Antes de deixar os aventureiros, Ahman the Green pede que Droki erga na cidade um monumento para a perseguição ao goblin, deixando uma quantia em ouro para financiar a construção. O derro concorda com a proposta.   O grupo passa algumas horas no esconderijo de gala, aguardando o momento do encontro com o Barão. Lanre percebe não conseguir se conctar com a adaga dada por Errde, e decide oferecê-la para Huagash. O gnomo passa suas próximas horas se familiarizando com o artefato, até descubrir quase que intuitivamente que a adaga é capaz de teletransportá-lo e de se teletransportar de volta para Huragash. Todos ficam surpresos e animados com a nova arma do gnomo, e Jimjar começa suas apostas loucas envolvendo o item mágico. Até que Ahman propõe a aposta de um alto valor, o qual Jimjar hesita em aceitar. O evento deixa todos chocados, e logo fica claro que o gnomo das profundezas não que apostar o valor recebido de Temberchaud, por se tratar de uma lembrança do falecido Dollar. Desconcertado, Jimjar sai do esconderijo por um tempo para se recompor.   Ao final do dia, o grupo vai ao encontro do Barão. O caminho parece bastante tranquilo, e próximo do bar, Ahman the Green consegue discernir a presença de Errde, pessoalmente patrulhando a região. Após uma breve troca de olhares, com singelos tons de romance, o grupo segue para o encontro com o Barão, que já está esperando pelo grupo em uma mesa nos fundos do bar, portando as vestes descritas pelo Derro. Droki parece já ter negociado com o barão uma saída da cidade rumo a origem das pedras preciosas, mas os detalhes da partida ainda devem ser confirmados com o Werz. Gala Lightfoot Cadash se aproxima do contato, enquanto o restante do grupo se direciona para o balcão do bar. A anã se apresenta para o barão e começam a negociar como e quando será a partida da cidade. O barão propõe a partida no próximo amanhecer, momento em que Lanre Ruth e Vargh se aproximam da mesa e se apresentam ao barão.   Usando de sua astúcia, Lanre Ruth rapidamente consegue reconhecer o barão como membro dos Zentharim, por meio de uma insígnia discreta no interior da vestimenta do de Werz. Após acordada a partina ao amanhecer, o grupo convida o barão a se sentar com o restante da PT. Feitas as devidas apresentações, Lanre Ruth começa a conversar em particular sobre a conexão do barão com os Zentharim, se revelando como outro membro da organização. Werz confirma fazem parte da rede sombria mas informa ao mago que as atividades da organização no underdark vem a muito tempo sendo deixada de lado. Animado por estar na presença de outro Zentharim, Werz diz ter um trabalho para Lanre em nome da organização secreta, e ambos concordam discutir mais a respeito quando já estiverem navegando para longe da cidade. Ainda durante a conversa com Lanre Ruth, o barão revela que ele efetivava o comércio de Droki com os Svirfneblins de Blingdenstone do outro lado do Darklake, ainda algumas milhas após um terreno rochoso. Porém, Werz não sabe muito mais do que isso sobre a cidade.   Algumas horas se passam, e Werz começa a se despedir do grupo, pois um outro convidado chegaria em breve para encontrar com o barão. Minutos depois, Werz recebe a porta do estabelecimento Gorlak, o membro da guarda cinzenta que efetivara a prisão de Vargh (Sessão 35: Chegada em Gracklsthug Report ). Com uma rápida troca de ollhares, Ahman the Green e Vargh parecem já combinar uma emboscada para Gorlak. Logo em seguida, Errde irrompe no interior do bar, sua feição já demonstrando preocupação com a chegada do guarda e convocando o grupo para que evacuem o local.   O Fly Circus sorrateiramente deixam o bar, e Vargh e Ahman the Green já começam a planejar sua armadilha para o guarda, enquanto Jimjar aposta o tempo que gastarão para derrubar o Duergar. Em seus planos, o Goblin conta com a magia de Lanre Ruth, que logo se posiciona contra o plano sem sentido.  
"Não se preocupe, Ahman! Eu posso segurar ele sozinho, veja:..."   - Vargh, as he casts Web
  Com um movimento extremamente ágil, o monge direciona a Shadow Weaver em direção ao mago Lanre Ruth, que sem conseguir nem perceber os rápidos movimentos do monge, logo se encontra envolto por uma espessa teia. Mas a magia se mostrara ainda mais forte do que Vargh imaginara, e em, instantes não apenas Lanre Ruth, mas todo o restante do grupo se encontraa preso nas teias do mago. Vargh ajuda a todos, menos Lanre Ruth, a se desprenderem das teias, enquanto o nervoso mago conjura uma simples e poderosa magia para desfazer as teias ao seu redor. Ultrajado, Lanre Ruth declara que não participará da emboscada, e recomenda a todos abandonarem essa ideia. Huragash e Gala Lightfoot Cadash se juntam a ele, enquanto Ahman the Green, Vargh e Jimjar permanecem para realizarem a emboscada.   Com tudo preparado, após algumas horas é possível se observar Gorlak deixando o bar. Nesse momento, Ahman the Green sente uma mão passando por trás, ao lado de seu pescoço e entrando por baixo de suas vestes até tocar gentilmente seu peitoral.  
"Pelo seu olhar... Sabia que estava planejando isso. É muito arriscado! Ainda mais para um procurado. Não faça isso!   Pelo que fiquei sabendo essa será sua última noite em Gracklstugh. Venha comigo! Abandone esse plano maluco para que possamos ter nossa despedida final."   - Errde Blackskull, Capitã da Guarda Rochosa de Gracklstugh.
  Pego de surpresa, mas sem querer abandonar seus amigos no perigoso plano arquitetado, Ahman the Green afirma, com 100% de certezas que a batalha durará muito pouco, e que em minutos ele estará com sua amada. Errde, com um triste e conformado olhar de quem já esperava aquela resposta, se despede de Ahman the Green e se vira para se retirar do local.   Gorlak se aproxima e o plano é colocado em prática. Rapidamente Gorlak é derrotado pelo grupo que utiliza de teias, magias de choque e de chamas, e golpes precisos para derrubar o guarda, que finalmente é finalizado por um impiedoso golpe de Vargh, que retira a insígnia do guarda em chamas apenas para reposicioná-la no interior de sua faringe com um golpe feroz.   Logo em seguida, Vargh, que notara a aproximação de Errde, toma o goblin em seus braços e se prepara para levá-lo ao encontro da capitã. Porém, sons podem ser ouvidos da guarda convergindo para o corpo do falecido Duergar. Com um certo tom penoso, Ahman the Green decide que não seria uma boa ideia ir até Errde com toda a movimentação da guarda, correndo o risco de serem pegos e feitos prisioneiros da cidade. Relutante, Vargh corre carregando Ahman the Green e Jimjar de volta para o esconderijo de Gala Lightfoot Cadash.

Rewards Granted

Inspirations:

  Mago Lanre Ruth, pelo memorável Role-Play, com o malabarismo com o ovo de dragão, e a moeda de platina da aposta com Jimjar.   Ahman, com o texto "O Charme dos Linguarudos"
Campaign
The Lost Mine of the Phandelver
Protagonists
Ahman the Green
Gala Lightfoot Cadash
Lanre Ruth
Level 3 Half-Elf Chaotic Neutral Wizard
(Sage)
/ 20 HP
Gungnir Cadash
Level 5 Mountain Dwarf Chaotic Neutral Paladin
(Shock Trooper)
37 / 58 HP
Vargh
Report Date
25 Apr 2021

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!