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Sessão 41 MEGA: Chegada em Blingdenstone Report

General Summary

Chegando no esconderijo de Gala Lightfoot Cadash, Ahman the Green, Vargh e Jimjar percebem que o restante do grupo não se encontra no local. Vargh se prontifica a buscar o restante do Fly Circus, rapidamente localizando-os no bar da estalagem onde passaram sua primeira noite em Gracklstugh.    O monge chega até a mesa onde o restante do grupo se encontra com uma rodada de cervejas locais, e logo se desculpa pela sua conjuração, dizendo ainda estar aprendendo a controlá-la, e que apenas queria dar um pequeno susto no mago. Apesar de um pouco evasivos, Gala Lightfoot Cadash, Lanre Ruth e Huragash se mostraram apreensivos com a armadilha para Gorlak, mas contentes em saber que o plano fora bem sucedido. Vargh convoca a todos para passarem a última noite na cidade juntos no esconderijo de Gala. Huragash faz a contraproposta de dormirem nas docas em seu barco mágico, e todos aceitam a ideia. Vargh então vai buscar Ahman the Green e Jimjar, que ficaram no esconderijo de Gala Lightfoot Cadash compartilhando o refinado cachimbo da caverna das águas ecoantes.   Vargh chega até o esconderijo onde Ahman the Green e Jimjar discutem seu plano B, caso a fuga de Gracklstugh  não seja bem sucedida. Enquanto os pequeninos compartilhavam planos de se tornarem os piratas de Darklake, Vargh os convoca para passarem a noite no barco mágico com o restante do grupo. Na primeira noite no barco, Huragash que escolhera o cesto da gávea do navio para repousar, é interrompido pela presença de Vargh, que com um olhar sincero se disculpa com o pequeno gnomo pelo plano imprudente e pela magia de teia. Huragash diverge seu olhar para o horizonte e ressalta que de fato não concordara com as atitudes do monge, esperando maior cautela nas próximas vezes. Com um aceno positivo, e um esboço de um sorriso, Vargh desce pelo mastro do navio para fazer seu repouso.   No dia seguinte, Gala Lightfoot Cadash usa de sua magia para contactar Werz, identificando a embarcação do Fly Circus já um pouco distante da costa de Gracklstugh e convocando o Barão. Quando começam a se afastar da cidade, uma grande bandeira azul é erguida na torre do batalhão de Errde, que Werz identifica como um sinal convencional para o desejo de uma boa jornada. Utiizando de suas magias, Huragash e Lanre Ruth conjuram uma grande vela na embarcação, com o símbolo de piratas porém com a caveira substituida pelo rosto do goblin Ahman the Green.   Vargh logo indaga pela recompensa que Errde prometera, e o barão prontamente revela que a capitã disse que enviaria a encomenda em conjunto com o corcel, e que ele os acompanhariam durante a jornada. O barão não parece entender muito bem essa mensagem, mas do canto de seus olhos, Vargh consegue perceber uma larga criatura se movendo ao longo do teto da caverna. A figura, que toma forma de um aracnídeo parece carregar consigo uma cela, e uma bolsa com diversos itens.   Utilizando de sua arma mágica, o monge sobe as paredes para acompanhar o corcel Duergar, e com o Cristal Stonespeaker começa a se comunicar com a criatura, logo perguntando sobre Errde, e aliviando a criatura do fardo que carregava. Após uma breve conversa, o monge pergunta o nome da criatura, que parece apenas ser chamada de "Corcel". Vendo a oportunidade de reparar a recente perda do ovo de Dragão, Vargh decide renomear a criatura para Dollar.   Retornando à embarcação, Vargh distribui o conteúdo entregue por Errde, encontrando no meio dele uma encomenda para Ahman the Green. A encomenda em uma pequena bolsa de couro possui uma carta destinada ao goblin:  
“Eis nosso segundo contato! E o momento de nosso reencontro se aproxima! Espere por um pequeno samigo nosso em comum… Aquele que nos apresentara! Acho que finalmente começo a entender o que se passsa com você! Como pude demorar tanto para entender??   Fomos colocados um no caminho do outro por carregarmos essa mesma sina maldita de sermos perseguidos por nossa raça condenada! Mas merecemos a paz que nos é devida e a tranquilidade de não perdemos quem amamos.”    - Z.A.
  No interior do pacote, Ahman the Green encontra um par de luvas, com um design extremamente semelhante ao da capa que misteriosamente ganhara. O goblin sente um certo controle sob a magia selvagem que flui em sem pequeno corpo, e permanece ainda mais intrigado com essa misteriosa figura que, pela segunda vez, o presenteara.   Com a rápida embarcação do grupo, a jornada para o destino final dura apenas 3 dias, durante os quais, Ahman the Green, Jimjar e Lanre Ruth engajam em uma intensa competição de pesca para decidir quem seria o capitão da embarcação. Surpreendentemente, Lanre Ruth vence a competição de lavada, e apenas Gala Lightfoot Cadash consegue perceber que o mago utilizara de truques mágicos para vencer.    Ainda durante a jornada, Lanre Ruth se reune privativamente com o Barão Werz, para discutirem alguns assuntos pendentes:  
“Também tenho ouvido falar de presenças poderosas e demoníacas no underdark. Dizem nos bares de Gracklstugh que alguns pequenos vilarejos têm sido destruídos e arrasados da noite para o dia, deixando rastros de loucura e delírio. Mas as regiões e os dias não batem com seu encontro com o ser que encontraram em Velkynvelve… A não ser que ele possa estar em dois lugares ao mesmo tempo.   Bem, de qualquer forma, tenho um outro trabalho para você: a poucos dias atrás (talvez 9 dias), percebi algo de estranho nas embarcações rondando o Darklake. Ao invés de manter o curso para Gracklstugh (uma rota comercial mais comum no lago), algumas embarcações desviavam suas rotas para sudoeste, e estranhamente, todas elas pareciam estar envoltas de algum tipo de névoa, uma fumaça cinza esverdeada.     Decidi então procurar contatos em Gracklstugh para descobrir um pouco mais o que estaria naquelas direções, e atraindo esse fluxo (você bem sabe como informação vale ouro para nós Zentharim). Logo pensei que minha melhor fonte seria a própria guarda rochosa, que possui uma divisão de operações externas à cidade. Mas essas incursões geralmente são sigilosas, e por isso tive de procurar alguém disposto a abrir o bico. Foi aí que comecei a contactar Gorlak, que logo revelou a presença de uma colônia myconida por aquelas bandas. Ele não soube explicar o porque dessa movimentação estranha, apenas comentara que algumas patrulhas haviam desaparecido durante operações recentes no local.     Acredito que esse movimento possa significar algum tipo de rota comercial de interesse para os Zentharim, e que esteja sendo protegida com unhas e dentes. Talvez se discobrirmos o que está por trás disso, poderemos promover um maior investimento nas operações no underdark.   A comunicação com esses myconidas é extremamente complexa, pois eles não utilizam a língua falada. Minhas pesquisas apontam que eles usam seus esporos para se comunicar. Por isso encomendei essa engenhoca: um filtro de esporos. Com ele, você consiguirá filtrar apenas os esporos de comunicação dos myconidas, e quero que você capture uma dessas criaturas, descobrir o que anda acontecendo por aquelas bandas! Ouvi rumores de problemas de fungos se espalhando pela cidade, e talvez lá seja um bom lugar para investigar. Se minha suspeita estiverem corretas, você deve reportar imediatamente para os altos ranks dos Zentharims na superfície, para que eles possam atuar na questão.”    - Werz, Barão do Sal de Gracklstugh.
  Ao dizer isso, Werz entrega o filtro de esporos para o mago, que aceita a missão do Barão em nome dos Zentharim.   Chegando à beira do lago, o grupo de despede de Werz, e segue rumo a Blingdenstone. O caminho é simples e em questão de algumas horas o grupo identifica as entradas da cidade. Vargh decide se aproximar sorrateiramente nos portões utilizando a magia de invisibilidade de Lanre Ruth. Entretando, utilizando uma gema mágica os guardas no portão identificam a aproximação de Vargh, logo demandando que a criatura se identifique. Vargh revela estar acompanhado e a procura de um caminho para a superfície. O monge convoca o restante do grupo, que relata ter chegado ao underdark ao serem capturados pelos Drows de Velkynvelve. Nesse momento, Huragash revela a marca de mosca em suas costas, feita durante seu tempo em cativeiro na cidade.   O ferimento causa espanto nos guardas, que logo percebem as boas intenções do grupo aos portões da cidade, permitindo a sua entrada. Um sentinela se posiciona na entrada dos portões e conduz o grupo por um elaborado labirinto após os portões principais. No labirinto, eles sobem por paredes de pregos afiados em em alguns pontos a passagem se torna bastante estreita e possui várias pequenas valas, que permitem a formação de poças de venenos. É perceptível para alguns, um caminho superior inacessível pelo portões principais, percorrendo um caminho pavimentado, onde vagões podem ser içados. O caminho superior é recheado de torres que permitem uma boa vigilância daqueles que percorre o labirinto.    Após o labirinto, a Fly Circus chega até outro grande portão com duas torres guardadas cada por 4 Deep gnomes. Os guardas abrem as portas sob a autorização do sentinela que acompanha o grupo, permitindo a entrada em um extenso túnel. O teto desse túnel é recheado de spell gems, com várias inscrições rúnicas, semelhantes àquelas que Droki utilizava. Ao final do tunel se encontra em uma porta reforçada sem guardas, que Gala Lightfoot Cadash abre com um empurrão. Do outro lado do portão se encontra o salão de recepção de Blingdenstone, uma caverna rodeada por 3 corredores, e na qual um pequeno mesanino se projeta no alto, onde podem ser vistos mais alguns guardas Svirfneblins.    Passando por um dos corredores na direção nordeste, o grupo chega até um pequeno mercado, onde Gala Lightfoot Cadash pergunta quem são os responsáveis pelas gemas mágicas da cidade, recebendo como resposta apenas um seco "A enclave Stoneheart". Antes de poder fazer quaisquer outras perguntas, o grupo escuta sinos soarem e vários gnomos prepararem suas armas. Em questão de segundos, um dos gnomos da cidade é engolido por um cubo gelatinoso, e outro cubo surge logo ao lado desse. O grupo se prepara para o combate e rapidamente neutraliza a ameaça salvando o Svirfneblin engolido pelo cubo gelatinoso. Apensar da atitude heroica, a cidade não parece dar muita atenção para os heróis do combate e corre para socorrer o Svirfneblin resgatado, ainda atordoado com o episódio.     Gala Lightfoot Cadash se aproxima de um dos Svirfneblins da cidade para novamente indagar onde poderia encontrar a enclave Stoneheart, dessa vez sendo recebido com uma resposta um pouco mais entusiasmada desse gnomo, que direciona o grupo para procurar por Glyphic Shroomlight na caverna ao lago, também chamada de templo do Ruby, ou por Gurnik Tapfinger em uma caverna nas entranhas da cidade.   Chegando no templo do ruby, o grupo encontra o jovem Mago gnomo Glyphic Shroomlight, conduzindo algum tipo de ritual mágico. O mago parece um pouco inseguro e rapidamente percebe a chegada do Fly Circus em seu templo. O grupo revela procurar pelo caminho até as gemas da superfície, mas Glyphic revela ter contato apenas com as spell gems de Gracklstugh. Mas o joven gnomo se oferece para apresentar os aventureiros aos comandantes da cidade, onde poderão tentar descobrir mais sobre o caminho de volta ao seu lar.   Glyphic conduz os aventureiros pela cidade até a sede de seu governo, cuja entrada discreta é coberta apenas por uma densa e delicada cortina em tons roxos.  ao atravessárem a passagem, o grupo se depara com duas dúzias de gnomos das profundezas cupando uma caverna bem iluminada e carregando vários tablets de pedra, mapas e papéis. O cômodo possui um tom sério e apressado. O fundo da caverna é tomado por um dossel onde duas escrivaninhas se posicionam de frente uma para a outra. Dois gnomos ocupam lugares nas escrivaninhas (um homem e uma mulher), constantemente conversando entre si e com conselheiros que frequentemente se aproximavam das figuras. Em alguns segundos, o salão é tomado por uma pausa silenciosa e todos se atentam para os visitantes da superfície. Os governantes da cidade logo indagam o que levava o grupo até eles, que se apresentam como o casal Dorbbo e Senni, os atuais governantes de Bligdenstone.   O grupo rapidamente revela sua intenção de voltar para a superfície , relatando brevemente sua jornada desde a captura e fulga dos Drows de Velkynvelve até a chegada em Blingdenstone. O casal parece interessado pela aventura do grupo, mas infelizmente respondem não poder ajudar no momento:  
"Essa cidade está uma verdadeira panela de pressão! Questões de ordem não param de chegar e não posso disponibilizar meus poucos e bons homens que sabem o caminho para a superfície para acompanhá-los ou para explicarem esse complexo caminho. Sinto muito.   Além disso, já estamos com problemas demais para reestruturar nosso recente comando sobre essa cidade."    - Dorbbo Diggermatock, leader of Blingdenstone
  Gala Lightfoot Cadash toma a frente da discussão e indaga o que se passa na cidade.  
"Incursões de Oozes tem se tornado cada vez mais frequentes, e acreditamos que algum monstro ou magia esteja envolvido nisso. Eles parecem penetrar por nossas defesas, não importa o quanto nos preparamos para seus ataques!   Além disso, tem a praga dos fungos que se espalha pela porção sul da cidade, destruíndo nossas plantações alimentícias. Como se não bastasse, essa praga parece atacar de modo extremamente peculiar os elementais de pedra que auxiliam na segurança de nossa cidade, controlando-os e tornando-os perigosos e agressivos. Já tivemos que isolar todo esquadrão de elementais dessa região.   E ainda tem aqueles Ratos! Sim, Senni, eu sei... os ratos! Mas antes de chegar lá, eles precisam entender um pouco mais sobre Blingdenstone. Bom, vou começar essa história do começo:   Essa mesma cidade fora abandonada decadas centenas de anos atrás devido a um ataque dos exércitos Drows, que buscavam furtar nossas spellgems, e retalhar nossa cidade por ter ido ao resgate dos anões de Gauntlgrym quando os Drows os atacaram. Gauntlgrym era uma antiga parceira de Blingdenstone, e prontamente respondemos seus pedidos de socorro... Porém o mesmo não ocorreu quando nós fomos atacados. A cidade fora devastava e deixada em ruínas. Os poucos que não abandonaram o local ficaram presos por desmoronamentos na porção norte, e tiveram de sobreviver contra perigosos Wererats na região. Esses sobreviventes fundaram seu clã de barbáries que ainda hoje resiste na forma dos Goldwhiskers.   Nos últimos 20 anos, um grupo corajoso de Gnomos liderados por um desbravador da superfície começara a reconquistar a cidade para os gnomos, um processo que durara quase 8 anos, mas que permitiu o nosso estabelecimento em boa parte da antiga Blingdenstone, apesar de alguns conflitos com os Goldwhiskers.    Porém tudo ficara um pouco mais complicada a uns três meses, mais ou menos quando os problemas com os Oozes e os fungos começaram. Nosso líder da reconquista de Blingdenstone partira em uma de suas incursões pelas ruínas da cidade e desaparecera,  deixando a cidade sem um líder e em em meio a uma de suas maiores crises dos últimos tempos. Tentamos enviar algumas expedições para tentar resgatar nosso líder mais nenhuma obtivera sucesso. Enquanto as casualidades dessas missões de resgate aumentavam, a cidade começara a sofrer com seus novos desafios.   A apenas um mês, assumimos a cidade e estamos tenntando lidar com tudo isso!   Como se não bastasse, a cidade ainda está cada vez mais carente de espaço, e precisamos de expandir nossas fronteiras. O local mais favorável seria a porção norte onde os Goldwhiskers habitam. Todas as tentitivas de negociação foram encontradas com agressividade, sem falar das inúmeras armadilhas perigosas que eles deixaram no caminho para sua parte de cidade. Senni acredita que um acordo possa ser forjado com eles, mas não acho que seja uma ideia prudente. Eles pdem contaminar toda nossa população, que estará fadada a essa maldição Lycantropa de ratos”    - Dorbbo Diggermatock, Leader of Bligdenstone
  Tentando encurtar as negociações, Ahman the Green começa a conjurar um feitiço sobre os governantes da cidade para controlar seus julgamentos, e permitir uma boa negociação para o Fly Circus. A magia não parece conquistar o desejado efeito, e pior: os anfitriões percebem a intensão maliciosa do goblin. Irritados, e agora com um tom mais áspero, Dorbbo e Senni dizem não ter mais nada a compartilhar com o grupo, e os convida para se retirarem do estabelecimento, e caso não estejam se sentindo à vontade, que se retirem da cidade de blingdenstone.   Percebendo que a discussão começa a assumir um tom mais agressivo, Gala Lightfoot Cadash, como que em um impulso, se propõem em nome do grupo desafogar os governantes da cidade, e resolver todos os conflitos relatados. O Casal Diggermatock é pego de surpresa pela proposta, e resolve aceitar a oferta, indicando onde o grupo poderia encontrar repouso na cidade, e se comprometendo a enviar representantes para guiá-los em suas missões no dia seguinte.

Rewards Granted

Inspirations: 

  Monge Vargh, pelo memorável Role-Play na sessão anterior.    Vargh, com o texto:"The breaking of a stone by a spider's hug".   Gala Lightfoot Cadash, com o texto: "Turbilhão".
Campaign
The Lost Mine of the Phandelver
Protagonists
Ahman the Green
Gala Lightfoot Cadash
Lanre Ruth
Level 3 Half-Elf Chaotic Neutral Wizard
(Sage)
/ 20 HP
Gungnir Cadash
Level 5 Mountain Dwarf Chaotic Neutral Paladin
(Shock Trooper)
37 / 58 HP
Vargh
Report Date
26 Apr 2021

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