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0. Las Pueras de Langwald

General Summary

El tiempo ha pasado en el imperio y las festividades de Talión estaban siendo preparadas en Langwald mientras las gentes asistían a la ciudad para disfrutar del evento y unos pocos apuntarse a las incursiones a la famosa puerta del reino de la vida.   La cola de entrada iba avanzando, dejando pasar a un bretoniano en busca del honor de nombre Frederic , el cual se quedó en la puerta al ver como se adelantaba lo que parecía ser un eslizón y un saurio con un dinosaurio por mascota. Tras una tensa charla y aclarar que solo venían a entablar relaciones y apuntar a uno de ellos con su compañero animal a la incursión. el Bretoniano se quedó para "cuidar" del nuevo aventurero. A parte una misteriosa hechicera de hielo se les unió en la entrada a la vez que una bailarina se saltaba la cola de acceso y se internaba en la ciudad para turistear por su cuenta.   Poco a poco este dispar grupo se fue reuniendo y formaron el nuevo equipo 3 de las expediciones. En la cual al poco se les unió el mediano Sbith de la propia ciudad que les dio un rápido tour por la misma hasta que ocurrió una pequeña explosión. Ante lo cual el grupo corrió al lugar de los hechos para ver cómo se extendía un incendio por la explosión de un carro de pólvora. Sascha se dedicó a apagar como podía el fuego mientras los demás extraían los heridos.   En ese momento, el Saurio del grupo Zlatgar , detectó un par de individuos que echaron a correr de la escena y corrió en su persecución seguido de Frederic y de Karin, la bailarina. Mientras Sbith y Sascha se quedaban ayudando en el incendio, pero la ayuda duró poco, pues un individuo apuñaló a la maga de hielo al poco de que el grupo se separase, con una daga que tenía algún producto, que hacía que esta fuese perdiendo el conocimiento. Sbith intento alejarla del atacante, pero era demasiado débil como para arrastrarla, con lo que ella al borde de la inconsciencia invocó un lobo de hielo que espantó al atacante. Sbith colocó a Sascha con el resto de heridos del accidente y corrió a por medicinas a su casa.   Mientras, los dos extraños que habían huido fueron reducidos por el resto del grupo. Descubriendo que eran adoradores de Nurgle y que planeaban varios ataques durante las festividades de Talión. Con lo que volvieron para entregar a los fugitivos y avisar del futuro ataque. Coincidieron con la vuelta de Sbith y el tratamiento que le dio a Sascha para devolverle la conciencia. Decidieron entonces llevar a Sascha al hospital más cercano y se movieron por la ciudad para investigar sobre los adoradores y hacer la ciudad un poco más segura.   Durante la investigación Karin se dedicó a bailar y montar un espectáculo del cual se enteró de la posible localización del famoso bardo Arvid, para el día de las festividades y terminando su actuación se percató de un individuo que estaba llevando un fardo sospechoso y se perdía por una calle. Con lo que aviso a sus compañeros y echaron a correr persiguiendo al hombre. Llegaron hasta su guarida y allí se posicionaron e irrumpieron en la casa matando a los 2 individuos y rescatando a Sascha. Descubriendo que era un culto diferente del de Nurgle.   Con esta incógnita se fueron a dormir a la posada donde custodiaron a la maga hasta el día siguiente.   A la mañana siguiente la ciudad se inundó de música, gente y fuegos artificiales, el grupo se dedicó a moverse y disfrutar del festival en su camino a la posada donde actuaría Arvid.   Al llegar había un montón de gente esperando pacientemente y disfrutando de los eventos cuando en el balcón se asomó el famoso bardo y empezó a tocar una canción que sobrecogió a cualquier persona que le escuchase. Tras un recital digno de él mismo, se despidió de la audiencia y volvió a entrar en la taberna.   En ese momento Sascha se hizo paso entre la multitud para entrar, pues quería hablar con el bardo, pero la detuvieron en la entrada unos guardaespaldas kislevitas, que cuando ella se identificó como hechicera de hielo, suscitó la simpatía del embajador que custodiaban y la invitó a pasar. Allí conoció a Arvid, y entabló conversación con él, aunque no a solas. Y cuando se hizo la noche, todo el grupo fue invitado a reposar en la embajada en preparación para la expedición que se iniciaba al día siguiente.   La mañana de la expedición, todos los voluntarios, junto con parte de los soldados de la ciudad se reunieron en la plaza y cuando se reunieron todos, partieron al bosque, a la fortaleza de los descendientes de Fildereth y donde se encuentra el portal al reino de la vida.   Una vez allí el nuevo miembro del grupo 3, Don Ignacio de Langwald de Langwald, dio un discurso motivador mientras presentaba los 3 dirigibles que habían desarrollado para la expedición, y partían a través de las puertas al reino de la vida hasta su primera parada, la base de Langwald, Flecha Ielmae.   Una vez que los grupos desembarcaron, el recién creado grupo 3 se dedicó a investigar un poco los alrededores, así como la fauna que ya se había descubierto y con toda la información se decidieron a probar suerte al este del asentamiento, el Mar de hierba.   Tras ponerse en marcha y llegar a uno de los asentamientos de vigilancia al este, se cargaron de provisiones y se internaron en el mar verde donde cada vez que avanzaban la hierba crecía con más intensidad y espesor. Afortunadamente para el grupo de Ignacio] hacia un mantenimiento al carro con el que viajaban para que este no se estropeara con tanta maleza.   Durante la travesía el grupo se enfrentó a grupos de tiburones de hierba, encontraron un pequeño estanque con unas pequeñas criaturas mezcla entre pez y sirena y unos gusanos subterráneos que exudaban ácido corrosivo.   La expedición iba más o menos bien hasta que en uno de sus viajes, encontraron en retirada a una elfal llamada Maedhros una humana, que se daría a conocer como Bona de Armagnac, que huían de una manada de tiburones con lo que parecía un alfa de su especie. El grupo se lanzó al rescate de las dos mujeres y tras una rápida y feroz batalla salieron victoriosos. Las fugitivas contaron que eran las supervivientes del grupo 7 y viendo los peligros que albergaba la zona, se juntaron al grupo 3 y siguieron la marcha.   Para ubicarse a medida que avanzaban, usaron de referencia un pilar de piedra blanca que se veía, pero al acercarse surgió una bandada de pequeños pájaros con picos afilados que atacaban en oleadas. El grupo supo repeler el ataque y los pájaros huyeron hacia el cielo, permitiendo a Maedhros transformarse en halcón y vislumbrar en la lejanía una columna de humo. Al cual el grupo se dirigió en los próximos días.   Cuando estaban llegando al punto en cuestión, se vieron enzarzados en una pelea contra unas vetas de césped que se encontraban vivas y atacaban a los desprevenidos que se acercaban.     Al final el grupo decidió rodear la zona para alcanzar el rastro del humo, que resultó ser una cabaña derruida con armas y restos destrozados. A su alrededor solo se encontraban unas criaturas con un caparazón endurecido, que bautizaron como Ficonosón. Aunque les llamó la atención encontrar una de estas criaturas un poco más apartadas, exudando magia de vida.   Maedhros se acercó para estudiarlo, pero se acercó demasiado y provocó un ataque de la criatura. El grupo corrió en su ayuda, mientras la criatura cargaba.
Report Date
04 Nov 2021

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