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Gorf

Gorf ist eine Nation in der Förnasichel. Diese totalitäre Oligarchie erstreck sich auf 5 Städte über der Erde und einem komplexen Tunnel- und Minensystem unter tags in der Förna Sichel. In Höhlen und an den Gängen entlang sind Städte und "Straßendörfer" unter dem Gebirge gebaut. Die Nation wird mit starkem Wirtschaftlichen Fokus Hyper-Kapitalistisch geführt. Die Minen und Hochöfen gehören einem anderen der 11 Klane. Diese Klane herrschen gemeinsam über Gorf. Ihre Klanältersten, Feuerriesen sind die 11 Könige unter dem Berg. Diese Könige sind die Patriarche ihrer Riesenfamilien. Ihnen untersteht jeweils ein Zwergenklan, der ihnen Dient.
Gorf verfolgt noch die ante Zwergische Rechtsschreibung, in der ein kählisches "ch" als fgh geschrieben wird.   Die 11 Klane sind:
  • Klan Fiefgh
  • Klan Griasefgh
  • Klan Reifgh
  • Klan Gusch
  • Klan Schliechtseifgh
  • Klan Kaofmifgh
  • Klan Bofgh
  • Klan Futsch
  • Klan Paradeisfgh
  • Klan Sicherlifgh
  • Klan Heilifgh
Erwartung: Minen unter der Erde, heiß, Schmiede, Hochöfen, enorme Reichtümer   Thema: Misstrauen und Kontrolle   Exekutive: Der Höhlenschutz des Klans Sicherlich sind kampferprobte Zwergenkrieger und Feuerriesen.   Mechanics: Wer stiehlt wird Vogelfrei   Pacing: Müssen für jede Information bestochen werden   Adventures: Party muss etwas stehlen, einen Dieb finden   Familiennamen: Schottisch+Zwergisch   Schönheitsideale: Bart, buff   Customary Codes: Jemandem teueren Schmuck kaufen   Landessprache: Zwergisch, Riesisch, Gorf   Ethnicities: Zwerge, Feuerriesen, Fomorians, Goliaths   Etikette: Man gibt viel Geld aus und gibt jedem Trinkgeld.   Taboos: Kein Trinkgeld geben   Dress Code: Metallformen an Gewändern und Rüstungen   Kunst & Architektur: Geschliffene Edelsteine, Gußeisen, Säulen, Skulpturen, Art Deko   Kulturelles Erbe: Schmiede des Moradin, Tempel des Annam Allvater   Mythen und Legenden: Imix, der Prinz des bösen Feuers rekrutiert sein Gefolge unter den Feuerriesen in Gorf, ein Teil der Förnasichel ist ein schlafender Kolloss, der nicht geweckt werden darf, deshalb wird dort kein Bergbau betrieben.   Technisches Wissen:Teleportationskreise in alle Städte, Zwergische Technologie.   Major organizations: Mafia (Fomorianer unterwandern Systeme um im Ordning aufzusteigen.

Struktur

Totalitäre Oligarchie. Absolute Macht der 11 Könige, darunter stehen ihre Familien und dann die Höchsten Mitglieder der 11 Klane, die als Richter für ihre Klanmitglieder fungieren. Darunter ordnen sich alle anderen Klanmitglieder ein. Es gibt keinen Gorfer, der nicht Teil eines Klans ist. Die hohen Klanmitglieder sind mächtige und reiche Zwerge, kommen aber in Reichtum nie an die Feuerreisen heran.
In Gorf gilt das recht des Reicheren, mehr Gold ist mehr Macht und nur mehr Gold ist mehr Macht. Wer nicht reich ist, hat keine Macht. Die Nation wird von Korruption bestimmt, die Entwicklungen ausgewogen zwischen den 10 Klanen aufteilt, deren Könige annähernd gleich viel Macht und Kapital haben.   Alle Glaubensgemeindschaften in Gorf bilden gemeinsam den Klan Heilifgh. Ihr König Vrolbar betet zu Anam, Moradin und Ubtao. Es gibt nur eine Organisation, die nicht einem Klan angehört; Karontors Auge: unentstellte Fomorianer, die es als ihre Mission ansehen auf der Suche nach Arkanem Wissen, das Gleichgewicht der Nation zu beobachten. Sie sind mächtige Berater der Könige und insgeheim die mächtigste Fraktion in Gorf.

Culture

Geld bewegt die gesammte Kultur von Gorf. Alles kostet. Informationen müssen erkauft werden, Dienstleistungen sind teuer und Trinkgeld wird erwartet. Das größte Statussymbol ist Obulenz und Extravaganz.

Ressourcen

Die genauen Mengen an Bodenschätzen von Gorf sind unbekannt. Die Nation gilt aber auf Verdacht als die Reichste von Zentral Brativ.

Demographie und Einwohner

Die Bevölkerung von Gorf besteht zum Großteil aus Zwergen, entweder Gebirgszwerge oder Duergar. Danach Goliaths, Feuerriesen und Fomorianer. Vereinzelt treten Erd- oder Feuer Genasi auf.    
d100Spezies
1-35 Gebirgszwerg
36-50 Duergar
51-71 Goliath
72-89 Feuerriese
90-98 Fomorianer
99 Feuergenasi
100 Erdgenasi
Feuergenasi werden mit dem Gott Imix in Verbindung gebracht und man begegnet ihnen mit Vorsicht. Erdgenasi gelten als Omen des Ubtao und sind gern gesehen. Beide Vorurteile halten sich nicht über den Wert von Gold. Wer zahlt ist beliebt, wer nicht zahlt bekommt nichts.

Außenpolitische Beziehungen

Gorf exportiert Gestein und Metall nach Feridor, in die Kenku Kollonien und ins Br'Dolok. Importiert wird aus diesen Ländern Vieh. Gorf genießt eine mächtige Position im Iinternationalen Vergliech. Nur Feridor und Materia genißen eine höhere Position bei anderen Ländern in Zentral Brativ.

Schatz unter dem Berg

Wappen: Elf horizontale weiße Streifen auf rotem Grund, in der linken oberen Ecke ein blaues Rechteck mit einer goldmünze darauf.
Gründungsdatum
3000 VT
Typ
Geopolitical, Country
Alternative Namen
Dunkles Land
Anhängerbezeichnung
Gorfer
Gazetteer
Die wichtigsten Orte der Nation sind die Tempelstadt des Moradin; Kaifagh, die Hauptstädte der 10 Könige und der Tempel von Anam Allvater.
Nachbarstaaten

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