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Feridor

Neutral, Techno Monarchie, Gildenmeister (Experten) sind Ratgeber von König*in. Die Kobalten: Reisende Richter, mit weißen Vogelmasken in simplen dunkelblauen Roben. Sie reisen durch Feridor und stimmen untereinander ab, Besetzung änder sich laufend.
Themen Religion ist das nationale Primer-thema, essen das Sekundär-thema. Verhälltnismäßig viele Kleriker, Paladine und Asimars, Drow, Halblinge, Menschen. Im Süden Dragonborn, im Norden Waldelfen statt Drow. Wenn Celestials dann hier! Wenig Untote. Viel Radiant Damage. Manche Dörfer fühlen sich abhängig von Göttern, Siedlungen haben Schutzpatron.

Struktur

Feridor Techno-Monarchie millitärische Ränge
Pyramide der Aldelstitel:

Pyramide der Adelstitel:

 
  1. König/Königin/Königliche Hoheit: Herrscht über ganz Feridor, segnet die Gesetze ab.
  2. Königlicher Partner (Lebenspartner von K.): hat keine effecktive politische Macht, aber ist eine Vorbildrolle und temporäre Vertretung des Thrones
  3. Meister:in (Gildenmeister, interne demokratie): Schreibt Gesetze, bildet Thronfolge aus.
  4. Kronprinz/Kronprinzessin/Thronfolge: keine effecktive politische Macht, aber ist eine Vorbildrolle und temporäre Vertretung des Thrones
  5. Prinz/Prinzessin: keine effecktive politische Macht, aber ist eine Vorbildrolle und temporäre Vertretung des Thrones
  6. Erzherzog: Oft in Kombination mit Pritzenstatus, für Koordination der Barone und Fürsten Zuständig.
  7. Herzog: Erhällt Abgaben von einem Terretorium von Feridor (Terretorium =Fürstentum/mehrere Regionen).
  8. Baron: Königlicher Stellvertreter über eine Region. (Region =Umgebung von Stadt und Dorf). Kein aktiver Regent.
  9. Fürst: Aktiv Königlicher Stellvertreter für eine Stadt. Kann die Stadt leiten
  10. Graf: Stellvertreter und Bestellter Regent eines Dorfes. Bestellt von Fürsten.
  11. Ritter, Landherr/ Landfrau: Königlicher Stellvertreter für ein Dorf. Kann das Dorf leiten.

Herzogtümer, Baronate und Fürstentümer:

Baronat Aschfall:
Das Baronat im Ascherücken. Es umfasst wenige kleine Siedlungen, die in einem Ballungsraum um Die Ruine der Burg Brelmstein versammelt sind. Das Herzogtum ist heruntergekommen und wird vom Grafen Bran von Brelm III und der Gragenfamilie von Walia beaufsichtig, während der Fürst in Naz und der Baron in Lentfell residiert. Es ist aus den Fürstentümern Rotberg und Klin zusammengesetzt, deren Grenze der Aschbach ist. Das wenige Einkommen des Baronats hängt an der Mine von Walia und der Fiehzucht des Ascherückens, seit der Tourismus eingebrochen ist.   Baronat Hochbil:
Das Hügelland zwischen Camoz Meer, Tiof, Fiur und Ascherücken setzt sich aus 2 Fürstentümern zusammen: Ubil und Habil. Diese werden von den Grafen von Natau und Tulk verwaltet. Der Baron von Hochbil, Jekob von Nebeldach herrscht über Naz. Dieses Baronat lebt von Fischfang, Tourismus und Getreideanbau.   Baronat Durun:
Dieses ist eines der reichsten Baronate Feridors. Es lebt größtenteils von Bergbau, Handel und Jagd.Verwaltet wird es vom Grafen von Tatif, und dem Grafen von Materstein. Es erstreckt sich vom Matspalt bis vor Heug. Baron:in von Durun residiert in Lentfell und hällt mit beiden Grafen Briefverkehr, deren Umsetzung die Silberpanther versuchen zu garantieren.  
Baronat Wies:
Das Baronat nördlich von Durun erstreckt sich über die kalte Tundra bis zur Grenze mit dem Sestjord. Es ist für seine stetigen Spannungen mit Ostif bekannt und hat die höchste Militärbereitschaft der Nation. Verwaltet wird das Baronat von Fürsten von Heug und Zwewat und der Baron Sanscha von Bihlen, Held von Feridor lebt in Heug und beobachtet die Gespannte Lage mit guter Korrespndenz zum Tron. Die Königliche Armee von Feridor hat hier ihren Hauptstützpunkt. Das Baronat lebt von Jagd und Handel mit der Kenku Kollonie.
Baronat Rourensun:
Im Baronat Rourensun liegt die Hauptstadt Lentfell, von der aus Inlin IV König von Feridor nicht nur über das Baronat herrscht. Sein Baronat lebt von Ackerbau, Fiehzucht, Holz und dem Tourismus von Lentfell. Die einzigen Stellvertreter des Königs in diesem Baronat sind der Graf von Lentfell und die Fürstin von Altmeer. Seine gränze Verläuft an der Landesgrenze zu Gorf, der Camozküste bis zum Stelkanal, der Stadt Turun und dem Boum in den Gronwäldern.   Baronat Sunland:

Culture

Generelles, Etikette: Treffen ausserhalb der eigenen Häuser. Die Häuser sind klein. Das eigene Haus, ist etwas zu tiefst privates. Viele Tavernen, nur privates Glücksspiel erlaubt, viele Fahrende Händler, wenig fixe Geschäfte. Große Gilden. Untergrundbordelle und Casinos. Man fragt nicht nach einer Einladung.   Schönheitsideale: Bärte sind ein Symbol der Tüchtigkeit, gepflegte und kunstvoll geflochtene Bärte ein Zeichen von Reichtum. Kurzhaarfirsuren sind nur bei Bauern und Soldaten üblich. Lange gepflegte Haare sind bei Männern und Freuen ein Schönheitsideal. Männer tragen sie offen, Frauen in einem oder mehreren Zöpfen. Paladine und Kleriker haben meistens rasierte Köpfe oder tiefe Pferdeschwänze. Großgewachsene Männer mit schmalen Schultern und kantigen Nasen, große schlanke Frauen mit jugentlich maskulinen Gesichtszügen. Schwarze Haare.     Cortship Ideals: Halsketten und Stoffbänder am Hals sind Zeichen für Partnersuche. Die Farbe dieser spezifiziert details. Überreichung und gemeinsamer Verzehr einer Schweinekeule = Hochzeitsantrag. Traditionell wird die Keule angenommen, um abzulehnen, aber am Teller wiegengelassen, während nur die Beilagen gegessen werden. Eine verschmähte Schweinekeule bringt Schande über die Person, die sie überreicht hat. Customary Codes: Umarmungen als Begrüßung von Geschäftspartnern, Freunden und Kollegen. Nicken mit linker Hand am Kin als Begrüßung für Paladine, Soldaten und Adelige. Anrede mit Vornamen, ausser Adelige, hier im Majestätsplural und mit Familiennamen. Der König ist mit Majestät anzureden. Die Gildemeister mit Meister vor dem Vornamen, aber dennoch im Majestätsplural Taboos: Städte mit mehreren Herdentieren betreten. Duelle ohne Zeugen. Tragen einer Rüstung in friedlichen Umständen.       Dress Code: Städter und Bauern tragen Stoffe und niedrige Schuhe machmal mit absatz (teuer). Adelige und Ritter Stiefel, grob bearbeitete Felle und Leder signalisieren, dass man aus der Wildnis ist. Fein gearbeitete Leder- oder Fellgewänder sowie größere offen getragene Waffen signalisieren den Stand der Abenteurer. Im Winter werden feine Pelze aus Hermelin, oder Schneehase getragen. Gewänder mit Längsstreifen (vertikale Nähte, Rüstungen die Schultern vertuschen)         Kunst & Architektur: Bildende Kunst ausserhalb der Kunstschmiede ist selten, am meisten kleinformatige Ölportraits und Bunte Glasfenster oder Freskos in Tempeln und Klöstern. Häufig ist Musik und Poesie, meist vorgetragen von Reisenden Barden oder auf Höfen. Die Architektur der Elfen ist sehr beliebt, aber auch sehr teuer. Diese wird ausserhalb von Adeligen als angeberisch gesehen. Gebaut wird aus dunkelgrauem Stein mit Efeu oder das Statussymbol Weinrebe. Nutzgärten sind an jedem Haus, oder werden unter Nachbarn geteilt. Kulturelles Erbe: Der Königspalast von Lentfell, die in Lentfell, die Minen im Ascherücken und der Tempel der Sehanine. Coming of Age Rites: Zeremonielle Übernahme des Gutes der Eltern, signalisiert mit der Übergabe eines Holzscheites und eines Gebetstuches. Es ist nicht ungewöhnlich, dass dieses Fest von „Gemachten“ mit deren Freunden feiert. Dabei fließt viel Alkohol. Gebetbuch und Holzscheit werden dann in unterschiedlichen Ritualen verwendet und im Zuge derer meist vernichtet.   Mythen und Legenden: Einsamer Rostender Ritter im Bananenfeld, der vorbeikommenden Bananen hilft, weil er unabsichtlich eine Banane gegessen hat, und geschworen hat allen anderen Bananen zu helfen um büße zu tun.     Technisches Wissen: Mittelalter, keine Artificer, Magie

Öffentliche Agenda

Götter nciht verärgern, sondern erfreuen. Lebensstandard beibehalten.

Ressourcen

Kupfer, Lapizlazuli, Kreide, Fisch, Weidetiere, Wild, Holz, Stein, Gold, Eisen

Geschichte

Am 37. Ikael 408 v 3 Mütter (genannt die Ewigen Opfer) ernennen Alrich I zum 1. König von Feridor. 3 Mütter von 3 Fürsten sahen mit an, wie ihre Söhne um ein Dorf kämpften, sich gegenseitig ermordeten und dabei das Dorf zerstörten.In Protest gegen die Streitigkeiten zwischen Fürstetümern, riefen sie alle Herrscher in der Umgebung zusammen und verwandelten sich vor ihren Augen in einen Stein. Diesen Stein nennt man den Mutterstein. Dieser Stein erteilte den Anwesenden den Befehl, einen König aus ihrer Mitte zu ernennen, dessen Familie über alle Füstentümer herrschen soll.

Demographie und Einwohner

Rassen in Feridor

Norden:    
  1. Stout Halbinge (1-40)
  2. Menschen (41-50)
  3. Zwerge (51-60)
  4. Wald Elfen (61-70)
  5. Halbelfen (71-80)
  6. Grüne, schwarze, rote, weiße Dragonborn (81-90)
  7. Kenkus (91-95)
  8. Goliaths (96)
  9. Hoch Elfen (97)
  10. Drow (98)
  11. Aasimars (99)
  12. Gnome (00)
Westen:
  1. Stout/lightfoot Halblinge (1-35)
  2. Menschen (36-50)
  3. Zwerge (51-60)
  4. Hoch Elfen (61-70)
  5. Halbelfen (71-80)
  6. Rote, goldene, silberne, grüne Dragonborn (81-90)
  7. Drow (91-95)
  8. Tieflinge (96-98)
  9. Aasimars (99)
  10. Gnome (00)
Osten:
  1. Stout / Lightfoot Halblinge (1-35)
  2. Menschen (36-45)
  3. Kenkus (47-60)
  4. Hoch Elfen (61-65)
  5. Zwerge (66-70)
  6. Halbelfen (71-75)
  7. goldene, messig, kupfer, rote, blaue, schwarze Dragonborn (76-80)
  8. Drow (81-85)
  9. Halborks (86-90)
  10. Wasser-, Erdgenasi (91-95)
  11. Tieflinge (96-98)
  12. Aasimars (99)
  13. Gnome (100)
Süden:
  1. Lightfoot Halblinge (1-35)
  2. Menschen (36-45)
  3. Hochelfen (46-55)
  4. Waldelfen (56-65)
  5. grüne, goldene, schwarze, rote Dragonborn (66-75)
  6. Halbelfen (76-80)
  7. Drow (81-85)
  8. Zwerge (86-90)
  9. Gnome (91-95)
  10. Aasimars (96-98)
  11. Tieflinge (99-00)

Einwohnerdichte

Der Norden und Osten ist stark befestigt und schwach besiedelt (Höchstens 1 Woche Reise zwischen Dörfern)   Der Westen ist dicht besiedelt und die kleinsten Dörfer sind manchmal schwach befästigt (2 Dörfer / Reisewoche)   Der Süden ist dicht besiedelt und stark bis moderat befestigt (2 Dörfer / Reisewoche)
Gründungsdatum
37. Ikael 408 v
Typ
Geopolitical, State
Hauptstadt
Anhängerbezeichnung
Feri
Staatsoberhaupt
Regierungsoberhaupt
Regierungsform
Monarchy, Theocratic
Staatsform
Autonomous area
Wirtschaftssystem
Palace economy
Legislative
Das Zirkel (Die Gildenmeister) schreiben Gestze, die danach von der Krone abgesegnet oder abgelehnt werden.
Judikative
Die Kobalten sind eine Schreibergilde, die mit der Pflicht der Judikative besehen wurde und dafür von der Krone bezahlt wird und ihren Meister im Zirkel haben.
Executive Body
Die Silberpanther sind eine Kämpfergilde, die mit der Pflicht der Exekutive besehen wurde und dafür von der Krone bezahlt wird und ihren Meister im Zirkel haben.

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