Naz
Naz liegt auf einem kleinen Hochplatteu und übersieht die Ubli Küste und das Goblat. Die Stadt wird von der Presenz der Ruine Dunkelfels geplagt, die für allem in Verbindung gebracht wird.
Die Bewohner von Naz sind wegen des Kichernebel abergläubig, teils depressiv oder makaber und rau.
Eine Folge des Kichernebels auf Naz ist, dass eine Lokale Nebelabsicherung für den Preis von 2 gp pro Monat abgelegt werden kann. Für diese Fälle ersetzen die Nebelwandler alle Materialien, die vom Kichernebel zerstört werden, mit Eigenanfertigungen der selben Qualität.
Die besfestigte Steinmauer aus grauen roh bearbeiteten Steinbrocken taucht aus dem Nebel auf, man erkennt eine Hochgezogene Zugbrücke die links und Rechts von breiten, aber nicht hohen runden Türmen ümsäumt ist, und über der sich ein bezinnter Balkon befindet. Einen Graben, dessen Boden mit Holzpfeilern gespickt ist. Beim Näherkommen hört man eine strenge deutliche Stimme von oben aus dem Nebel schallen: "Wer steht vor den Toren von Naz?" Zwischen den Zinnen des Balkones erscheint eine wage erkennbare Gestalt, bei genauerem betrachen, sieht man eine Armbrust im Anschlag.
Auf die Antwort folgt die Frage: "Was ist das Ziel Eurer Reise nach Naz?"
Nach der Antwort hört man das stumpfe langsame Leuten einer Glocke und langsam und unter lautem Knirschen, Klappern und Scheppern sänkt sich die Zugbrücke langsam. Dahinter ist ein Innenhof, von bezinnten Mauern begrenzt. auf der gegenüberliegenden Seite des Hofes steht ein Torhaus mit einem Fallgatter durch das man auf eine schmale Straße an einer Felswand sieht.
Die Tore dahinter sind mit Ausnahme der Nassen Stufen hohe Holztore mit Fallgattern darüber, manchmal ist eines von beidem offen. Die Steinernen Stufen führen zu einer Zugbrücke.
Naz ist Spiralförmig angelegt und am Weg hinein geht es Bergauf. Die Stadt ist in 3 Bezirke unterteilt.
Senses:
- Sight: Nebelig, düster, trüb
- Smell: Nasses Holz, erdig
- Feel: rutschig, rau, kalt, feucht
- Taste: süßlich, Fischig
- Die Vorstadt. Die Häuser hier sind unverziert und die Straßen schmal.
- Die Äussere Stadt. Die Häuser sind in schlichten Blocks gebaut und um die Gildenhallen sind begrünte Plätze angelegt.
- Die Innere Stadt. Die verzierten Häuser in unterschieldichster Elfenarchitektur finden sich auf breiten Straßen neben dem Marktplatz und der Schule im Nebel.
Demografie
Für NPCs diesen Table verwenden. Die Meißten Nazer, die man auf der Straße sieht sind Halbelfen und Halblinge gefolgt von Menschen und Elfen.
d100 | Race |
1-30 | Halbelf |
31-60 | Stout Halbling |
61-79 | Mensch |
80-84 | Waldelf |
85-89 | Hochelf |
90-92 | Luft Genasi |
93-95 | Wasser Genasi |
96-97 | Halbork |
98-99 | Bugbear |
100 | Tortle |
Regierung
Der Stadtmeister Jekob Nebeldach verwaltet Naz ohne gesehen zu werden. Er schickt Boten aus seiner großen Villa und hat einen Sprecher. Der Sprecher ist ein ruhiger Halbling namens Boe, der an der Stelle des Stadtmeisters an Zeremonien Teilnimmt.
Verteidigungsmaßnahmen
Stark befestigte Steinmauern, Graben mit Pfählen, Zwischenunterteilung durch Mauern, vorteilhafte Positionierung auf dem Berg, strategisch angelegtes Straßennetz.
Industrie
Handelsstadt (Kräuter, Leder, Stoffe, Schmiede), Holzschnitzerein
Infrastruktur
Straßen, Schmiede, Magieschule für Divination und Abjuration,
Mittel
Tavernen, Königliche Schatzkammer
Geschäfter:
- Agostinas Jagdhütte: Geführt von Agostina Weißhirsch. Hier kann man Jagdbögen kaufen und Pelze und Trophäen verkaufen.
- Die Purpurklinge: Fleischhauer von Labin Dornbusch. Hier kann man Fliesch kaufen und Herdentiere verkaufen.
- Der Lachende Grell: Taverne
- Nazer Hofschniederei: Schneiderei von Gundelwald Bofred. Hier kann man feine Gewänder kaufen und Stoffe und Leder verkaufen.
- Schmiede der Hoffnung: Waffen und Rüstungsschmied von Rickin Vorlager. Hier kann man Waffen und Rüstungen kaufen und Metallbaren und Waffen verkaufen.
- Aleggs Färbereri: Geführt von Alegg Girard. Hier kann man Stoffe kaufen, und Stoffe und Farben verkaufen.
- Tanzende Naga: Tränke-Shop geführt von Alois und Bree Hochfeld. Hier kann man Tränke, Arcane Foki und Magiekomponenten kaufen.
- Nebelbibliothek: bekannt für die große Sammlung an Aberanter Fachliteratur ist sie die größte Wissenssammlung von Nordferidor und bildet den Spiegel zur Bibliothek von Sunsted
Gilden und Fraktionen
- Loneberg Gilde: Holzschnitzergilde im Auftrag der Kirche von Helm
- Malergilde: Im Disput mit dem Feridor Patron, seit dort Pinsel und Farben verkauft werden
- Feridor Patron: Verkauft nur in Naz Farben und Pinsel um die Malergilde zu verdrängen. Sonst verkauft er Werkzeuge des täglichen Gebrauchs.
- Kirche von Helm
- Tempel der Waukeen: Pilgerort für Händler, Schmuggler und Stuereintreiber. Im Keller befindet sich die königliche Schatzkammer.
- Nebelwandler: Händlergilde, die Waukeen anbeten.
Geschichte
Das Nebeldach wurde von Illithid bewohnt, als Halbelfen kamen um in dem Berg ihre Toten zu beerdigen. Der Platz war wegen des nebeligen Berges als Grabstädte ideal für die Anhänger des Athreos. Gemeinsam versuchte man in einem Dorf zu Leben. Bald spaltete sich die Bevölkerung in Humanuide und Illithid, über kulturelle Werte. Die Illithid bauten ausserhalb der Siedlung am Fuß des Berges eine Burg, doch waren nicht in der Lage sie nach einer Plünderung durch Hügelriesen während des Riesenwahns 64 NT wieder aufzubauen, obwohl einige von ihnen entkommen konnten. Naz wuchs heran und die Burg Dunkelfeld blieb eine Ruine, in der verstoßene Illithid leben.
Tourism
- Tempel der Waukeen
- Kathakomben von Naz
- Nebelbibliothek
- Nasse Stufen
Architektur
Simpel Menschlich, in der Innenstadt Elfisch
Geographie
Naz wurde auf dem Lonnberg gebaut. Ein Berg, der von Nebel umgeben ist, steht einsahm auf dem Hochplateo, auf dem Getreide Angebaut und Wiedetiere wie Ziegen und Rinder, sowie Geflügel gehalten wird.
Natürliche Ressourcen
Baumschule im Hochbil, Getreidefelder, Gemüse, Geflügel, Ziegen, Rind,
Founding Date
460 VT
Alternative Namen
Nebelstadt
Art
Town
Einwohner
1090
Einwohnerbezeichnung
Ein Nazer, eine/viele Naze
Zugehörige Orte
Besitzer/ Herrscher
Ruling/Owning Rank
Besitzende Organisation
Anwesende Charaktere
Zugehörige Berichte (primär)
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