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Vers 19: Mleggath Golp

Alam reist mit schneller Reisegeschwindigkeit zum Schrein der Abtrünnigen Onkuu Jünger. Danach schleicht er durch Bolothomog-Golp und versucht den Orb of Innialation zu kontrollieren.

Handlungen/Szenen

Reisetag 1:

T'cx führt OFFEN durch den Tunnel im Keller Villa Dinkelflosse in Natau. Bald kommen sie zu der Abzweigung, in der Sullnellas Glasperlen gerollt sind. Der steile aber kurze Gang mündet in ein Höhlensystem einer anderen Bauweise:
An den Wänden sind zerkratzte elfishe Symbole eingemeißelt, in manchen Zeichen sind Reste von Violetter, weißer und goldener Farbe zu erkennen. Nicht genug um Fackeln zu ersätzen. Manche flimmern, wie Kerzen beim ausbrennen. Es riecht nach Kuo Toa (grundelig und sauer).
DC 18 History/Religion Check: Die Symbole sind alt-elfish, die Sprache der Drow, die sie mit dem Fall der Verschwiegenen ablegten, als Corellon die Elfen vereinte und Lolths Kultisten verbannt wurden. Die Texte sind gebete an Araashini, die später als Lolth bekannt wurde und während der Era der Schöpfung von Elfen als Göttin der Veränderung angebetet wurde.
Ab hier liegen im Stundentackt ausgebrannte Fackeln am Boden, schon kalt, schwer zu sagen, wie lange diese dort liegen.   Der Gang führt stetig abwerts und ab und zu gehen Kreuzungsgänge vom Gang ab, von denen einige verschüttet sind. Nach ca einem ganzen Reisetag durch den Höhlengang öffnet sich eine kleine Einbuchtung, groß genug für ein Nachtlager. In einem Kreis an der Decke, die nicht zerkratzt ist, steht ein elfisches Gedicht, der überliefert wurde und Elfen erkennen:
Der du von dem Himmel bist, Alle Freud und Schmerzen stillest, Den, der doppelt wandelnd ist, Doppelt mit Erquickung füllest; Ach, ich bin des Treibens müde! Was soll all die Qual und Lust? Süßer Friede, Komm, ach komm in meine Brust!
Es ist Wanderers Nachtlied; über unzählige Generationen als universelles Gebet für Nachtruhe weitergegeben.

Reisetag 2 und 3:

Während des 2. Reisetages nehmen die erkennbaren elfischen Symbole ab, die meisten sind zu zerkratzt um noch ausgemacht zu werden. Die Kratzer wirken geziehlt von Metalischen gegenständen gesetzt um die Symbole unkenntlich zu machen. Gegen Mitte des Tages erreichen OFFEN und T'cx einen geschändeten Araashini-Schrein in einer Niesche.
Die Oberfläche der Pagode aus violettem Kristall ist matt und an einzelnen Stellen, wurden Stücke aus dem Giebel gebrochen. Auf der Opferfläche des Schreins liegt ein Metallguss des Symbols der Aldern.

Am Ende des 2. Reisetages durch die Gänge der Drow im oberen Unterreich gelangen OFFEN und T'cx wieder zu einer Einbuchtung mit Wanderers Nachtlied an der Decke.
Nach wenigen Reisestunden am 3. Tag beginnen Parolen auf Undercommon an den Höhlenwänden, die die elfischen Symbole überdecken. Hier stehen Dinge wie "Kiemenstich den stinkenden Verrätern","Hunger in Ewigkeit" oder "Hoch die Jünger des Hungers" Ende des 2. Reisetages durch die Gänge der Drow im überen Unterreich gelangen OFFEN wieder zu einer Einbuchtung mit Wanderers Nachtlied an der Decke. Die 3. Lagerstätte trägt gebrauchsspuren:  
  • Abgenagte Knochenstücke, Schuppenreste und fekalien liegen am Boden.
Am 4. Tag im Höhlensystem trifft die Party auf einen anderen Schrein:
An einer breiten Kreuzung mit verschütteten Gängen steht an einer Wand eine glatte Steinplatte mit einer Inschrift in Undercommon: "Die Jünger des Onkuu dienen ihrem Meister. Der Hunger der Tiefe hat einen Propheten geschickt. Er wird den Taaf-Gol Befreien. Er wird den Hunger entfesseln."
Daneben sind Wandmalererein von 4 seiner Warlocks, (3 Kuo Toa und Dunkelflosse).

Reisetag 5:

Am 5. Tag öffnet sich der Gang vor Bolothomogg-Golp. In eine gigantische Höhle, die mit einer unterirdischen Stadt gefüllt ist.
Der Gang öffnet sich in eine gigantische Höhle. Das Licht fällt auf unzählige grobe Steinkuppeln und Gassen. Hunderte Kuo Toa tappen Ziellos durch das Gewölbe –mit leeren Augenhöhlen.
In der Entfernung macht ihr eine flackernde Lichtquelle einer Fackel aus, die sich langsam bewegt und in regelmäßigen Abständen verdeckt wird. Es riecht nach getrockenetem Blut, und fauligem Schlamm, die Luft ist vom geblubber der blinden Kuo Toa erfüllt.
Im Tempel im Zentrum von Bolothomogg-Golp sucht Dunkelflosse nach dem Bolothomogg Priester und der Shere der Auslöschung.

Structure

Einleitung

Alle möglichen Mächte von Nord-Feridor arbeiten gerade zusammen. Illithid, Armee, Silberpanther, Adelige, Nebelvögel und Gilden.

Backdrops

Orte

Bolothomogg-Golp:

Die Stadt besteht aus willkührlich plazierten Kuppelhäusern und Wurzelfeldern, die um den Tempel von Bolothomogg platzirt. Sie füllt den gesammten Höhlenboden aus. Die Luft ist feucht und kühl.
Der Tempel der Stadt ist ein Turm im Zentrum der Höhle. 5 lange Säulengänge führen Stufenlos, wie Brücken zur Spitze des Turmes. Dort schwebt das Geschnek von Bolothomogg; eine Sphere der Auslöschung, die von einem Priester bewacht wird.

Begegnungen

An der Spitze des Turmes sind Dunkelflosse in mächtiger Gestalt eines Onkuu Warlocks und ein Kuo Toa Hoher Priester in einer Diskussion auf undercommon über den Verblieb der Sphere der Auslöschung vertieft.
  • Dunkelflosses Argument: Die Kuo Toa der anderen Siedlungen sollten ihm bei der Rückeroberung von Onkuu-Golp helfen, da die Aldern nur als Einheit befreit werden können. Die Sphere muss nach Onkuu-Golp gebracht werden um die Legionen von Dis zurückzudrängen.
  • Argument des Priesters: Onkuu ist nicht Teil seiner Zuständigkeit, wenn Onkuugolp zu schwach war um sich zu schützen, ist das ein Zeichen der Aldern. Es gibt keine Indizien dafür, dass Onkuus Entfesselung notwendig ist um Bolothomogg zu befreien. Die Sphere der Auslöschung ist ein Artefakt von Bolothomogg, zum Kampferfolg in Onkuu-Golp soll der Taaf genutzt werden.
Wenn OFFEN nur Dunkelflosse angreifen, wird er versuchen den Priester davon zu überzeugen, dass er ihm helfen muss. Der Priester bliebt Neutral, wenn OFFEN ihn auf seine Unbefangenheit mit den Machenschaften der Jünger des Onkuu aufmerksam machen.
T'cx fokusiert Dunkelflosse mit Angriffen, OFFEN können den Priester angreifen, der sich mit der Sphere wehrt und die Kuo Toa der Stadt zu sich ruft, die 2 min brauchen, bis sie die Turmspitze über die Säulengänge erreicht haben.
Übergeordnete Handlung
Zugehörige Gruppen

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