Vers 11: Aus der Tiefe geflohen
Goal: Uncover a conspiracy (Aufstieg der Kuo Toa)
Villain: Kuo Toa
Ally: Revenge Seeker
Introduction: Tc'x flüchtet aus seiner Folterkammer
Climax: Dungeon im Keller von Alam Dinkelflosse
Villain Goal: Seriel Crimes
Framing Event: Aalknappheit
Twist: Die Kuo Toa arbeiten für Finsterschuppe
Expostion: Die Kuo Toa sind nicht selbstständig
Conflict: T'cx will Rache am Folterknecht üben, dieser arbeitet für Finsterschuppe
Rising Action: T'cx entkommt mit Hilfe eines Umberhulks und bittet OFFEN um Hilfe
Falling action: Der Dungeon ist in einem Vorgarten, aber niemand ist zuhause
Resolution: T'cx Folterer und die Kuo Toa sind verbunden; sie tragen ein Symbol der Aldern (Necronomicon)
Mit Ritualen und Morden stärken die Kuo Toa die Aldern. Dunkelflosse hat T'cx in einem Keller eingesperrt. Dort wird T'cx von einem Sea Spawn (MotM p. 211) beschwörenden Deep Scion (MotM p. 88) gefoltert im Versuch ein Alhoon zu erschaffen um die Aldern zu stärken und mit dem Illithid-Lich den Kuo Toa beim Putsch ihres Priesters zu helfen.
Kuo Toa suchen bei Nacht in der Umgebung nach Waffen, weil sie sich gegen Garomyl Eisenhand auflehnen wollen. Sie finden in Zutau nur kleine Messer und Kurzschwerter und verscwinden wieder ins Wasser. Sie ignorieren medium humanuide, solange sie nicht angegriffen werden.
Handlungen/Szenen
Ankommen in Natau
Das Dorf liegt an einem Sandstrand des Camoz Meeres, und ist an allen Grenzen zu Land mit einem Holzwall geschützt.Zwischen den Nebelfetzen, die von Naz aus auf das Camoz Meer hinausgeweht werden wird ein Holzwall erkennbar. Ein Mensch mit Dreitagebart und Narbe am Kinn in der Uniform der Silberpanther steht neben dem Tor, auf das die Straße zuführt. "Zeit wird's, dass sich mal jemand kümmert. (under his breath) Die Nazzer glauben ja wir sind an allem Schuld..."Am Hauptplatz steht zwischen niedrigen Steinhäusern und Holzhütten die Taverne von Natau.
Taverne zur Ruhigen Schwalbe
In die Tür ist "Zur ruhigen" unter einer fliegenden Schwalbe geschrieben. Im inneren des einfachen Holzhauses mit niedriger Decke öffnet sich der Gemeinschaftsraum der Taverne.Die Besitzerin ist die Halblingsdame Diane Stolzmaus. Sie und 2 der Silberpanther sind im Moment die einzigen, die im Dorf sind.
Die Schlafplätze sind ein mehrfach unterteilter Raum mit Blickschutzwänden, die obersten 10 cm unter der Decke freilassen, wo warme luft entlangströhmt. Die Unterteilungen sind gerade groß genug für eine Hängematte und einen Waschtrog.
Speisekarte:
- Glasierte Karotten (2cp)
- Fischsuppe (3 cp)
- Dorschlaichbrot (1 sp)
- Schweinebauch in Salzkruste (1 sp)
- Sie haben vor ca 4 Wochen Violette Fischwesen dabei bemerkt, die Lagerschuppen geplündert und nur den Aal mitgenommen haben.
- Sie, die Ritterin von Natau ist zuständig für die Lösung des Problems, fand aber noch keine Lösung
- Letzte Nacht haben diese Kreaturen Waffen aus dem Turm der Silberpanther gestohlen
- Alle Natauer, ausser ihr und dem Silberpanther vor dem Tor sind mit Netzen in ihren Booten auf der Lauer nach den Wesen
- Sie blieben sie bis Sonnenaufgang vor der Küste.
Structure
Einleitung
Finsterschuppe fängt einen Mind Flayer ein, der wegen der Unruhe im Tempel der Kuo Toa geflüchtet ist. Dieser kann entkommen, nachdem er gefoldert wurde, aber nicht gesagt hat, warum er gefohen ist und die Party bemerkt ihn. Wenn sie ihm folgen, bittet er die Party ihm zu helfen, die Ruhe wieder herzustellen. Wenn die Party ihm nicht folgt, nimmt er telepathisch Kontackt zu ihnen auf.
Der gefolterte und geschwächte Mindflayer will herausfinden, wie er den Frieden in der Höhle wiederherstellen kann. Er ist aus seiner Höhle geflüchtet und im Keller des Rathauses gelandet, wo ihn Alam Dinkelflosse festgehalten und gefoltert hat, weil er wissen wollte, wovor der Mindflayer geflohen ist.
Die Natauer haben einen Kuo Toa in einem Netz gefangen. Dieser hat ein Symbol der Aldern und 5 Messer bei sich.
Der gefolterte und geschwächte Mindflayer will herausfinden, wie er den Frieden in der Höhle wiederherstellen kann. Er ist aus seiner Höhle geflüchtet und im Keller des Rathauses gelandet, wo ihn Alam Dinkelflosse festgehalten und gefoltert hat, weil er wissen wollte, wovor der Mindflayer geflohen ist.
Die Natauer haben einen Kuo Toa in einem Netz gefangen. Dieser hat ein Symbol der Aldern und 5 Messer bei sich.
Konflikt
Finsterschuppes Diener ist ein Deep Scion. Er kann Sea Spawn erschaffen. T'cx flüchtet vor den Kuo Toa, die das Elderhirn töten und die Kollonie in Chaos stürzen. T'cx landet im Keller des Rathauses von Natau, wo T'cx eingesperrt wird und von den Sea Spawn im Keller rituell gefoltert um einen Alhoon zu erschaffen.
steigende Handlung
In der Nacht nimmt T'cx telepatisch kontackt zu Shahn auf. T'cx erkennt in Shahn Hilfsbereitschaft und fleht ihn um Hilfe an. Informationen, die Shahn bekommt:
Der gerettete Alam Dinkelflosse hat wie jedes Famlienmitglied einen Schlüssel zum Landgut. Den Schlüssel zum Keller behauptet er nicht zu haben (DC 12 insight check), erteilt OFFEN aber wenn er gefragt wird die Erlaubnis das Schloss aufzubrechen.
T'cx ist durch einen Teil des Höhlensystems im Hazli an die Oberfläche gekommen. Der Weg durch dieses Höhlensystem dauert 1 Tag, braucht einen DC 10 survival check um nicht in Bolothomog-Golp zu landen. Das Höhlensystem führt in die Folterkammer des Kellers.
- T'cx ist ein Illithid
- musste aus seiner Heimat flüchten
- wurde wahrscheinlich tagelang gefolftert
- ist geschwächt und nicht mehr mit der Kollonie verbunden
- T'cx will herausfinden, wer für seine Folter verantwortlich war
- Geht den Weg des Gesätzes der "Oberwelt"
- Will gerechtigkeit
- Will zurück zur Kollonie
- T'cx wurde in einem Keller gefangen gehalten
Der gerettete Alam Dinkelflosse hat wie jedes Famlienmitglied einen Schlüssel zum Landgut. Den Schlüssel zum Keller behauptet er nicht zu haben (DC 12 insight check), erteilt OFFEN aber wenn er gefragt wird die Erlaubnis das Schloss aufzubrechen.
T'cx ist durch einen Teil des Höhlensystems im Hazli an die Oberfläche gekommen. Der Weg durch dieses Höhlensystem dauert 1 Tag, braucht einen DC 10 survival check um nicht in Bolothomog-Golp zu landen. Das Höhlensystem führt in die Folterkammer des Kellers.
Backdrops
Orte
Das Besuchen der folgenden Orte ist in dieser Session naheliegend.
Senses
Senses
Senses
Natau
Kleines Dorf am Südzipfel der Ubil Küste.Senses
- sight: nebelig, düster, Meer
- smell: schlammig, salzig
- feel: schlammig, windig, kalt, feucht
- taste: süßlich, fischig
Hazli
Der See im Nordosten von Naz, in dem die unabhängige Goblinfestung genannt Gobburg steht und mit Raiding Parties das umliegende Goblat terrorisiert.
Senses siehe Goblat.
Senses siehe Goblat.
Tunnel im Oberen Unterreich
Das Obere Unterreich ist nicht unschlagbar gefährlich, aber trügerisch und einladend um in tiefere Bereiche des Unterreiches zu stolpern.Senses
- sight: stein, Spinnenweben
- smell: abgestanden
- feel: feucht, scharfkantig, kalt
- taste: bitter
Bolothomog-Golp
Bolothomog-Golp ist eine Kuo Toa Stadt im Mittleren Unterreich. Die Bewohner dieser Stadt haben sich im Dienst von Bolothomog die Augen ausgestochen und sind somit Blind. Im Bolothomog Tempel entstand damit ein Sphere of Annihilation.Senses
- sight: dunkel
- smell: nichts
- feel: feucht, scharfkantig, kalt
- taste: bitter
Begegnungen
Die Gegner dieser Session. Aufgelistet nach Ort des Combats.
Dungeon:
Waffenkammer: (Stats digital im MM)- 3 flying swords
- Animierte Rüstung
- Deep Scion
- 1-2 sea spawn abhängig von Recourcen von OFFEN
Handlungsart
Discovering
Übergeordnete Handlung
Zugehörige Charaktere
Zugehörige Gruppen
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