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Vers 6: Diener im Regen

Die beiden Kuo Toa, die den Schatten von Mleggath über Hewat gerufen haben, huldigen ihm mit immer radikalerern Opfern, währen das Dorf immer den selben Tag erlebt.

Structure

Einleitung

Dorfbewohner NPCs:
  • Morberos von Moosfeld (m), hellgrüne waiche Haut und glatte schulterlange schwarze Haare. Lederrüstung in Tarnfarben, mit Blättern und Moos überzogen
  • Belna Erdbrand (f) 123 (erwachsen), raue Haut und braune wässrige Augen, langes rotes Kleid
  • Jobin Nebelblüte (m) 117 (erwachsen), Halbglatze und kurze schwarze Haare, auffällig kleine Ohren
  • Boramar Grauhaut (m) 51 jähriger Br'Dolok Halbork, dunkelgraue Haut, tief liegende gelbe Augen, braunes Ledergewand
  • Isafira Hasenpfote (f) 118 (erwachsen), Sommersprossen und blasse Haut, breiter Mund und dümme Lippen, wellige lange braune Haare, zusammengestecket, helles Arbeitsgewand hochgekrempelte Ermel
  • Osdon Tiefschein (m) 32 (junger erwachsener), abgetragenes Arbeitsgewand aus Leder, gebräunt und faltige Haut, kleine braue Augen, kurze dichte schwarze Haare.
Händler und Reisende in der Taverne:
  • Solvi Honighimmel (f) alt, dünn, frauer Zopf und braune Augen. Trägt einfaches Reisegewand, aber einen Brustpanzer mit dem Zeichen der Avandra darauf.
  • Riminar Kleinflasche (m) erwachsen, kurze blonde Haare und große Augen. Er trägt unauffällige Reisegewänder.
  • Kogin Mondmantel (m), einfachen Resiegeand (Prinz Valium)
  • Zumrian von Windfell (m) erwachsen, enges Gesicht mit dunklen Haaren, und hellen Augen. Aufwendig verziehrt und gepflegte Lederrüstung ist . Jagdfalke Edial auf der Schulter.
  • Lilrana Hegglehoggle (f) auffallend schöne Züge, goldene Haare and braune Augen. Sie trägt beschalgene Lederrüstung, an der viele Tränke in runden Glasflaschen angebracht sind.

Konflikt

Als die Party wieder aufwacht ist es Morgen und fahles Licht fällt durch die Fenster in die Zimmer. Draussen fällt leichter Regen und der Himmel ist dunkelgrau.   Die Gäste der Taverne sitzen mit eingefallenen Gesichern und Augenringen im Gemeinschaftsraum beim Frühstück und teilen Ängste und Theorien über die Nacht miteinander.   Weil der Himmel auf ein nahendes Gewitter schließen lässt, will niemand der Reisenden weiterfahren, Magie vertrauen sie nicht.   Der Wirt ist nicht erfreut über die verkohlen Wände und das zerbrochene Fenster. Er will, dass die Party dafür bezahlt, lässt das aber, wenn sie sagen, dass sie mit der Steinernen Chimäre arbeiten.   Während dem Frühstück springt die Tür auf und eine junge Halblingdame mit stubsnase und rötlichen Haaren, stolpert in die Taverne. Sie trägt eine einfche hellbraunes Schürze und verkündet ausser Athem, dass sie auf der Suche nach Abentuerern ist. Sie braucht Hilfe.   Etwas ruhiger, aber noch immer leicht besorgt und verwirrt erklärt sie allen die ihr helfen wollen, dass in ihrem Lagerhaus über Nacht ein Schrein aufgetaucht ist. Sie kann ihn keiner Gottheit zuordnen und auch die Inschrift nicht lesen.   Fenola fürht die Party zu einem kleinen Lagerhaus in der Nähe der Taverne.  
Fenola läuft duch den Regen zu einem kleinen Lagerhaus in Blickweite. Die Tür der Lagerhauses ist offen und im inneren ist es zugig, aber trocken. In der Mitte steht ein gravierter Steinblock am Boden. Darauf ist eine Inschrift in Elfischen Lettern, zu lesen:
WR DNN DR H WGR
DR PFRN WR ÄNGST
DMT DN SCHTTN ÜBR NS FLLT
ND WR DR WTR DNN KÖNNN
  Der Bürgermeister Fargolor von Hewat (m) 258 (junger erwachsener), dunkle graubraune Haut, Hellbrauner Pferdeschwanz, Gewand aus purpurner Seide mit dickem Mantel, Goldschmuck erscheint mit dem Pelor Priester Eel Nailo (einziger "Normaler" Einwohner, Kleriker des Pelor), babyface, helle Haare, goldene Rüstung Morgenstern. Beide bieten an zu helfen, wenn die Party nicht weiter kommt.   Dieser Tag wiederholt sich.

steigende Handlung

In der 2. Nacht versucht ein Kuo Toa Shíofra im Schlaf mit einem vergifteten Messer zu verwunden. Wenn er entdeckt wid, wirft er das Messer und versucht mit hilfe eines Riesenoktopusses mit 30 ft movement zu flüchten. Wenn er trifft, wird Shíofra mit Ba-Gelal vergiftet.

Höhepunkt

Der Riesenoctopus vwerwendet seine Tintenwolke, um den Boden des Ganges glitschig zu machen. Er ist difficult terrain und man braucht einen DC 13 Dex Save, sonst prone (20ft Radius). Wenn der Kuo Toa flüchten kann, beobachtet er die Party und wartet darauf, dass Shíofra tot ist, bis er versucht Meera zu ertränken.

fallende Handlung

Combat mit Kuo Toa

Auflösung

Wenn er getötet wird, blubbert er kurz bevor er stirbt in gebrochenem Common: "Bin nur Diener des Ewigens Schatten"

Components

Antriebe

  • Sulnella kann wegen des Abberrantes Mal nur einzelne Wörter in einer fremdartigen Stimme von sich geben.
  • Shíofra wird mit Ba-Gelal vergiftet und nimmt regelmäßig Schaden, bis sie mehr als 1 h draussen war und ihr Gewand durchnässt ist, oder den anderen Kritereien im Artikel eintreffen.
  • Shahn muss einen Glitch Table Wurf ablegen (Charaktäre Monsteinlied 

Wendungen

Als einer der Einflüsse von Mleggaths Schatten vertrauen die Reisenden und Bewohner von Hewat Magie wie Druid Craft nichtmehr.

Relations

Verbündete

  • Eel Nailo (m) junger erwachsener (einziger "Normaler" Einwohner, Kleriker des Pelor), babyface Hochelf, helle Haare, braungebrannt, goldene Rüstung Morgenstern
  • Lilrana Hegglehoggle (f) auffallend schöne Züge, goldene Haare and braune Augen. Sie trägt beschalgene Lederrüstung, an der viele Tränke in runden Glasflaschen angebracht sind.
  • Fargolor von Hewat (m) 258 (junger erwachsener), dunkle graubraune Haut, Hellbrauner Pferdeschwanz, Gewand aus purpurner Seide mit dickem Mantel, Goldschmuck
  • Fenola Warmherz (f), jung, stubsnase, rötliche Haare, einfches hellbraunes Schürze, alle Finger sind gliechlang, sie geht am Stock

neutrale Personen

  • Ehrenvolle Ähre
  • Ysabin Warmherz (f) 120 (erwachsen), blass, schumpeliger fetter Hals, braune Augen, kurze geflochetene blonde Haare, athemt schnell
  • Ba'riatnak Grauhaut (m) 51 jähriger Br'Dolok Halbork, dunkelgraue Haut, tief liegende gelbe Augen, braunes Ledergewand

Backdrops

Orte

Taverne zur Sänke

Die Taverne ist ein zweistöckiges Gebäude aus Holz und Stein, ähnlich wie die Häuser in Walia. Die Tische und Langbänke der Inneneinrichtung sind aus abgegriffenenem silbernem Metall, zwergisch bearbeitet. Es kommt aus Gorf und der Besitzer ist sehr stolz darauf. Die Bar aus Metall ist mit Zwergischen Runen besätzt. Dieser Schirftzug ist die Bierkarte: (Preise im Humpen) Es riecht nach Bier und Mehl.   Im späteren Verlauf: Eine der beiden Regentonnen vor der Taverne wurde angeblich einem Nachbarn gestohlen.

Outdoor Hewat

Der leichte Regen durchnässt schliechend. der Boden ist matschig und das schwache Tageslicht dämmrig, trüb und grau (Dim Light). Aus den Schornsteinen quillt Rauch, der in die Straßen und Gassen gedrückt wird und in Augen und Nase sticht, bevor er weiterwabert oder isich auflöst. Es sind wenig Hewati zu sehen.   Im Späteren Verlauf:
  • für einen Moment glaubt Sulnella eine bucklige Siluette im Rauch auf der Straße zu erkennen.
  • Eine Leiche wird vor der Tür des Bürgermeisters gefunden.

Pelor Tempel

  1. Eingangshalle, die von Kerzen beleuchtet ist, wiel durch die hohen Fenster nicht genug Licht scheint. es führen Säulenbögen zum Vorraum zu 2. und 3.
  2. Vorraum und Zugang zu den Huldigungsräumen der 6 Schöpfungsgottheiten Asgorath (der Neunfache Drache), Corellon (Magie der Welten), Garl (Schalk), Ilvuk (Sand der Ewigkeit), Moradin (Sehlenschmied) und Yondalla (Mutter) - Algemeiner Huldigungsgang (führt am Rand des Tempels entlang, mit Schreinen für alle LG, NG und LN Gottheiten des höheren Pantheons (Bahamuth, Eldath, Ephara, Eratis, Helm, Karametra, Königin der Raben und Nylea) - Der Gang führt am Rand des Tempels an Aussenwänden entlang und in gliechmäßigen Abständen zueinander stehen die entprehchenden Schreine, manche mit Opfergaben, manche ohne, aber kein Schrein heruntergekkommen.
  3. Der Hauptsaal für die Huldigung von Pelor - Ein hoher Saal, der die Mitte des Tempels einnimmt, von der Decke hängt ein großer goldener Stern, der das matte Licht von draussen nicht reflektieren kann. Unter dem Stern steht eine große Pelorstatue aus weißem Stein. Opfersahlen sind mit ca 1m Abstand in einem Kreis um die Statue herum angeordnet. Darin liegen knisternd brennende Zunderbüschel, deren Rauch in zitternden zuckenden Säulen an die Decke steigt.
  4. Links und Rechts von 4 sind die Privatgemächer der Priester.
Hohe Räume denen Kerzen enzündet sind. Im späteren Verlauf: ein Fenster des Tempels wurde über Nacht eingeschlagen.  

Gildenhalle Ehrenvolle Ähre

Größeres Wohnhaus. Über der Tür hängt eine Schnitzerei von Bauern bei der Ernte. Hinter der eingangstür ist schmaler Raum, auf der linken Seite steht ein Schreibtisch, darüber hängt ein ein Holzschild auf dem Rezeption steht. Hinter dem Tisch sitzt Ysabin Warmherz (f) 120 (erwachsen), blass, schumpeliger fetter Hals, braune Augen, kurze geflochetene blonde Haare, athemt schnell. Sie ist die Rezeptionistin der Gilde.    

Lagerhäuser

Die Lagerhäuser sind meistens Zugig, aber trocken, im Inneren liegt am Heuboden Getreide locker in Haufen, hinauf führen Leitern, in Bodenhöhe lagert Brenn- und Bauholz für Reperaturen und Heuballen.   Im späteren Verlauf:
  • Jemand hat über Nacht Brennholz gestohlen.
  • Eine Morddrohung wird am Boden eines anderen Lagerhauses gefunden
Übergeordnete Handlung

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