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Vers 7: Dorf des Schreckens

Die Gruppe muss innerhalb des Tages alle Dinge tun, die sie am 1. Tag gemacht haben und mit der Aussenwelt zu tun haben. Dazwischen müssen Sie Zeit finden, den Ba-Poolgol zu finden und zu töten.   Der Ba-Poolgol hat den Beholder in der Krypta des Pelor Tempels gewtötet und wieder auferstehehen lassen um das Ritual zu Mleggath's Befreihung in die Wege zu leiten. Er ist noch 1 Tag geschwächt.   In der Krypta Combat mit Kuo Toa und Beholder-Zombie.

Handlungen/Szenen

Fixpunkte und Emotionen:

Alle NPCs haben fixe Abläufe, die immer mehr eskalieren.
  • Die Uglinge haben Angst
  • Die Gäste der Taverne haben Angst.
  • Fenola ist verzweifelt.
  • Eel hat Angst.
  • Der Tempel des Pelor wurde geschändet.
  • Ba-Poolgol ist im Rauch auf der Hauptstraße unterwegs zur Krypta
  • Um die Stadt herum spührt man den Schatten von Mleggath.
  • Die Götter geben keine Antworten auf ihre Fragen.
  • Ba'riatnak vor dem Lagerhaus ist frustiert
  • Die Rezeptionistin
  • Björn, Meera und Faria schieben den Stein aus dem Lagerhaus. Von da nimmt ihn Ba'riatnak und trägt ihn auf den Marktplatz.
  • Shahn geht in die Taverne zur Sänke und steckt alle Gäste in ihre Mäntel und geleitet sie auf den Marktplatz. Manche sind hoch erfreut, andere verunsichert dadurch.
  • Bürgermeister Fargolor von Hewat ist nicht begeistert davon, dass Shiofre ihm am Marktplatz ausweicht und nicht sagt, was hier passiert und Shahn ihn nicht mit "Euer Gnaden" anspricht.
  • Der Stein wird von Björn, Meera, Shiofra und Shahn mittels Magie zerstört und die Hewati bekommen Angst vor der Party und flüchten. Es bleibt nur Lilrana Hegglehoggle.
  • Shahn bemerckt, dass die Zeiger seiner Uhr sich nicht bewegen, die Uhr aber nicht stehengeblieben ist. Auch er berührt den Schatten von Mleggath, bei dem Versuch aus dem Dorf zu kommen.
  • Die Party schlägt vor, sich mit Lilrana die Stufen anzusehen, erkennen aber nichts komisches.
  • Björn schickt Harald als Falken in den Schatten von Mleggath. Er bleiibt dort.
  • Meera und Shiofra holen Björn zurück in seinen Körper.
  • Abbadon kritisert Björn für den Verlust an einer Sehle (Harald) und drohot ihm damit seine Magie zu limitieren.
  • Björn outet seinen Patron im 4-Augengespräch mit Meera.
  • Alle halten nocheinmal absprache mit ihren Göttern. Meera bekommt zu verstehen, dass es Handlungsbedarf auf ihrer Seite gibt.
  • Lilrana versteht Shiofre falsch und glaubt, dass sie angebraten wird und steigt stark darauf ein.
  • Nach der Interpreatation von Pelors Vision übernachtet die Party in der Gildenhalle der Ehrenvollen Ähre.
  • Der Kuo Toa versucht Shiofra zu vergiften, sie schafft den Save.
  • Der Kuo Toa wird von Faria ausgeknockt.

Structure

Einleitung

Der 13.5. wiederholt sich, solange Kuo Toa in Hewat sind und für eine Eskalation der Spirale sorgen, und/oder der Stein zerstört wurde.   Der Ba-Poolgol versteckt sich unter Tags in der Krypta unter dem Pelor-Tempel.

steigende Handlung

In der Krypta riecht es modrig, die kühle feute Luft sthet absolut still. Hier ist eine Geheimtür (Perseption check DC 15), die in einen Dungeion führt. Im Dungeon sind ausgelöste Fallen:
  1. Armbrustbolzen stecken in der Wand, auf der gegenüberliegenden Wand sind kleine Schlitze eingelassen.
  2. Schwerter und Krähenfüße stecken im Boden, an der Decke klaffe eine offene Luke.
  3. Ein 10 ft langes Loch ist im Boden des Ganges
  4. Armbrustbolzen stecken in der Wand, mehr als das 1. Mal.
  5. Eine Leere stark maltretierte Rüstung leigt am Boden.
  6. Vor einer Steintür stehen 2 leere niedrige Podeste und die Trümmer von Skulpturen sind im Gang verteilt.
Steintür DC 17

Höhepunkt

Hinter der Steintür:
Als die Tür aufschwingt überfällt euch der gestan von Verweung. Im Raum hinter der Steintür ist ein Miniaturdorf aufgestellt. Es ist eine Miniatur von Hewat, der Pelortempel etwa 1 m hoch. In der Mitte schwebt ein Wesen, ählich zu den Uglingen. Nur größer und mit Tentakeln, die ihm aus dem runden Körper wachsen.   Neben ihm steht ein Fischwesen, stark gebäugt und offensichtlich verletzt.   Es erklingt eine fahle heisere Stimme: "Wir haben Gäste, Ba-Poolgol."
Combat mit Kuo Toa und Zombie Beholder.  

Late Stage fight:

Der Beholder strahlt seinen "anti magic eye ray" auf die Pyramide des Pelor Tempels: Das Licht de Strahles wird gebrochen und verteils ich in der ganzen Höhle mit ausnahme von einem 10 ft Kegel, es fallen Glasgefäße voller Säure (DC 10 Dex save, sonst 1d4 poison damage) auf jeden Fleck, der nicht dieser Kegel istin dem der Beolder schwebt, bis sie den Tempel zerstört haben.     Die Schätze des Beholders sind:
  • Eine Glocke mit einem Deva und einer witmung "für den Ehrenvollen Dienst an den Kindern des Lichts und Helm" darauf.
  • Ein zeremonischer Amboss - Zwergischer Ursprung.
  • Ein Schild aus Nickel mit einer schwazen Stimmgabel darauf, jeder Anschlag an das Schild trifft ein perfecktes C1.
  • Ein Mammuthzahn auf Losem Erdreich, darunter vergaben sind 580 gp, 820 sp, 437 cp, in den Stoßzahn eingraviert sind Nomaden aus Sestjord.
  • Eine Stickerei, auf der Drachen und Riesen gegen fette Humanuide kämpfen.

fallende Handlung

Wenn die Kuo Toa tot sind:
Ihr findet euch alle am Marktplatz von Hewat wieder, der Regen hat aufgehört, über euch eine Sternenlose, Neumondnacht. Das ganze Dorf schläft. Neben euch steht Lilrana Hegglehoggle.   Um die Treppen ist ein Korridor aus nebel und Schatten, ihr tretet ein und es umfängt euch absolute Dunkelheit und der Geruch von etwas altem und langsamen.
Die Gruppe muss sich an der Wand des Korridors entlangtasten. Die Stufen sind steiler als sie vorher waren.   Wenn jemand die Wände sucht:
Deine Hand trifft eine mauerfläche, die an den Stufen entlang führt. Nach wenigen Schritten wird sie ledrig, weich und bewegt sich, als würde etwas athmen. dich überkommt ein Gefühl der Ruhe. 1d6 psychic damage.   Jetzt fühlt sich was du an der Gränze des Korridors findest warm und feucht an, als würdest du in den Mund eines Wesens greifen. Ekel bricht über dich herein. 1d6 psychic damage
Alle kommen aus dem Korridor heraus und sie überfällt Müdichkeit, 3 levels of exaustion.
Handlungsart
Thwatin
Übergeordnete Handlung
Zugehörige Orte

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