Chapitre 1 : le pacte de la main, partie 1

General Summary

Dans l'effervescence d'une journée marquée par le destin, le royaume de Heera'tat s'abandonne aux célébrations du douzième anniversaire de Samãy et de sa sœur, Amellys. C'est un jour de liesse, mais pour Samãy, c'est surtout l'heure de prouver sa valeur, de montrer qu'il est digne de régner. Son père, dans un geste de bienveillance royale, le libère des contraintes des cérémonies. Comme le veut la tradition fraternelle qu'ils ont instauré depuis quelques années, sa sœur le défie : trouver les catacombes secrètes serait la preuve ultime de sa supériorité.   Avec une détermination farouche, Samãy rassemble sa bande : Trois-Pommes, Gratte-Terre, Monnie, le grand Kai et sa propre sœur. Ensemble, ils s'élancent dans les méandres du château, un dédale de pierre et de secrets. Ils traversent les cuisines, où les conversations des serviteurs se mêlent aux effluves épicés, et c'est là qu'ils surprennent un échange lourd de menaces entre Monur, l'archimage, et un étranger. Des mots comme prophétie, rituel, invasion... Des mots qui sèment le frisson.   Poussés par la curiosité, ils se faufilent dans la bibliothèque de l'Archimage, où un passage dérobé les conduit à un laboratoire d'alchimiste. Ce n'est pas la salle des rituels espérée, mais Samãy y découvre un trésor : le grand livre de Mahaan Prakaash, le premier roi, et les notes de l'archimage. Les écrits parlent d'un moyen de revêtir les pouvoirs du grand Prakaash pour sauver le royaume d'une catastrophe annoncée. Et là, sous ses yeux, le Shaktiyon Kee Jel, un pendentif de légende, promesse d'immortalité.  

  Mais l'appel de l'aventure est plus fort, et ils s'enfoncent plus profondément dans le château, jusqu'aux catacombes. Sur le chemin du retour, Samãy, incapable de résister, s'empare du pendentif. Il veut le pouvoir, il veut le changement ! Mais alors qu'il s'apprête à suivre les instructions, le roi et l'archimage les surprennent. Un vortex rouge sang s'ouvre, le sol tremble, et le roi est instantanément vaporisé, remplacé par une silhouette cornue aux yeux de braise.   Le chaos s'installe. Alors que Mohun se dresse contre la nuit incarnée, des monstruosités et un limon noir s'échappe du vortex et envahissent rapidement le palais. Lorsque les profondeurs des catacombes s'ouvrent à eux, c'est le courage indomptable de Kai et de Bran qui les porte. Ces deux-là, véritables héros sans couronne, se dressent face à l'obscurité qui grouille de créatures cauchemardesques. Leur bravoure est un phare dans la nuit, guidant leurs jeunes amis à travers les ténèbres.   Ils retrouvent enfin Amellys, sa sœur, et leurs protecteurs, sîr Tavade et maître Nandi. Ensemble, ils fuient vers le port, où les flammes et le limon menacent déjà la ville. Les chevaliers prennent une décision désespérée : ils embarqueront les enfants sur des navires, les séparant pour les cacher du mal qui les traque.   Avant de se disperser dans la nuit tragique, les enfants unissent leurs mains dans un pacte solennel hérité d'une vieille tradition : le pacte de la Main. Ils jurent de revenir, de se retrouver dans dix ans, adultes, prêts à reprendre ce qui leur a été volé, à affronter Anantakaal, l'ennemi de leur enfance volée.

Rewards Granted

  • une chevalière
  • des graines mystérieuses

Character(s) interacted with

Mohun Gazdar, Mahaan II, Amar Nandi, Jeet Tavade

Campaign
L'appel de Samãy
Protagonists

Kay Olenkadar

Samãy

Neutre Bon Eladrin ()
Occultiste (pacte du génie) 2
17 / 17 HP
STR
8
DEX
14
CON
14
INT
10
WIS
12
CHA
17
Player Journals
LE PACTE DE LA MAIN - L'adoption de Moonie - by Moonara
DIX ANNIVERSAIRES - Extraits du Journal Intime de Moonie - by Moonara
Histoire général by Brän
Report Date
10 Sep 2023
Primary Location
Neelam, Palais Royal

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