18. Tag im Weihemond 835

Auf dem Slice

by Yarésil Daena Aurësca

Ich schreibe diese Zeilen in einer bequemen Kabine der "Leerfahrt", einem luxuriösen Slice-Kutter unter dem Kommando von Kapitän Corck. Das Schiff steht Sturmius zur Verfügung, bis wir den oberen Anleger von Woodmill erreicht haben werden.
Doch der Reihe nach!
 
In der Nacht:
Dimash wurde angegriffen - oder war das ein Test? Nachdem er sich von den Festlichkeiten entfernte, wohl um etwas Luft zu schnappen und sich von den Feierlichkeiten und der Wiedervereinigung mit seiner Familie zu erholen, wurde er von drei Geisterhaften gestalten angegriffen. Damit nicht genug, sie ergriffen Besitz von Dimashs Gefährten, und versuchten ernsthaft ihn niederzustrecken.
 
Es ist mir nicht gelungen Dimash vor den Angriffen der Geister zu verteidigen. Nach nur wenigen Sekunden ging er zu Boden - doch das war offenbar alles was sie erreichen wollten. Die Gefährten - Sturmius, Flix und Bertram - kamen sobald Dimash im nassen Gras lag wieder zu sich und konnten sich an nichts erinnern. Das ganze hat Dimash so sehr mitgenommen, dass er sich einen ganzen Tag lang Zeit nehmen will, zu prüfen ob er für die weitere Mission tauglich ist.
 
Befremdlich dabei: Die Geister sprachen von Dingen aus Dimashs Vergangenheit - und außerdem ließen sie einige Namen fallen, die Rückschlüsse auf ihre Herkunft zulassen: Die Großen Alten Götter, Die-hinter-dem-Sternengrund-ruhen. Was hat Dimash mit diesen Wesen zu tun? Was sollte der abgebrochene Angriff? Planen sie etwas mit ihm? Haben sie ihn als Werkzeug erwählt? Es ist zu schade, dass wir das nicht näher ergründen konnten, da Sturmius' Mission Vorrang hat. Vielleicht auf der Rückreise? Ich habe das dumpfe Gefühl, dass wir uns in Woodmill nach unserem Besuch dort erstmal nicht mehr sehen lassen können, so dass es vermutlich sinnvoll sein könnte, sich direkt in verbündetes Gebiet zu begeben - und das ist das Familiengut der Barnigstats ja erfreulicherweise.
 
Tags drauf teilt Dimash uns seine Entscheidung mit: Er wird uns weiter belgleiten, so dass wir uns nun auf den Besuch in Woodmill vorbereiten. Meine Erinnerungen an das verfluchte Kaff sind hilfreich, wenn auch geprägt von den Erfahrungen, die man als Angehörige meines Volkes erdulden muss mit diesen rauhen Barbaren, die sich dort "Grenzposten der Zivilisation" schimpfen: Übergriffige, respekt- und gesetzlose Banditen, die sich dem Arm ihrer eigenen Kaiserin und dem für was er steht entziehen und unter dem Deckmantel vorgeblicher Reichstreue letzlich nichts weiter sind, als eine Bastion von Briganten und Halsabschneidern.
Für die Mission mag das nützlich sein, da wir schließlich einen dieser Briganten und Halsabschneider - überdies einen, den die Briganten und Halsabschneider selbst für genügend brigantisch und halsabschneiderisch erachten, um ihn einzusperren - aus dem Gefängnis befreien wollen - und korrupte, will heißen brigantische und hasabschneiderische, Ordnungshüter sind da sicher empfänglich für geeignete Einflussnahme.
 

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  1. Riverside Conclave
    4. Tag im Weihemond 835
  2. Gasthaus 7 Tall Trees, Gut Woodcarver
    13. Tag im Weihemond 835
  3. Gasthaus 7 Tall Trees, Gut Woodcarver
    15. Tag im Weihemond 835
  4. Gasthaus 7 Tall Trees, Gut Woodcarver
    15. Tag im Weihemond 835, Abend
  5. Riverside, Gut Barningstat
    16. Tag im Weihemond 835
  6. Auf dem Slice
    18. Tag im Weihemond 835
  7. Woodmill
    19. Tag im Weihemond 835
  8. Kinderzimmer, Tham
    22. Tag des Weihemoinds 835, früher Nachmittag
  9. Zimmer 5, Gasthaus Zum Sumpfgras, City of Barter
    25. Tag im Weihemond 835