Escrime
Sur un pont, deux guerriers se font face telles des statues parfaitement immobiles, la main sur la garde. L'air est électrique, le silence, de mort.
Soudain, est-ce une brise qui soulève sans prévenir une mèche de cheveux ? Rien n'a semblé bouger et pourtant, l'un des guerriers s'effondre, la tête séparée du corps, tandis que l'autre finit de rengainer, un léger sourire aux lèvres.
À quoi sert ce talent ?
Le talent Escrime peut remplacer le jet de Cruauté quand vous attaquez avec une arme de corps-à-corps. La difficulté du jet est déterminée par la différence de niveau entre vous et votre adversaire dans ce talent*. C'est une prise de risque récompensée par le doublement de vos dégâts de base. De plus, ce talent vous permet d'accéder à un certain nombre d'épées de maître.
Quand vous maîtrisez plusieurs parades différentes, apprises du talent ou de l'équipement, vous pouvez choisir laquelle vous pratiquez à chaque fois.
* Contre un adversaire doté du talent Escrime, se battre aux jets de Cruauté ramène votre niveau d'Escrime à 0, quel que soit votre niveau réel.
Niveau | Bonus au jet | Effet spécial |
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1
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0
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Spécialiste
Quand vous attaquez avec un jet d'Escrime, vos dégâts de base sont doublés (remplace les autres multiplicateurs éventuels).
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2
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+1
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Parade vengeresse
Vous pouvez parer avec votre arme de corps à corps. Vous et votre adversaire lancez 1d20. Si votre score est supérieur au sien, vous lui infligez 1d6 de dégâts et mettez fin à son tour.
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3
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+2
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Parade fatale
Vous pouvez parer avec votre arme de corps à corps. Si le nombre de points de vie de votre adversaire est inférieur au sursis de votre groupe, vous lui rendez un coup qui le tue.
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4
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+3
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Parade étourdissante
Vous pouvez parer avec votre arme de corps à corps. Vous et votre adversaire lancez 1d20. Si votre score est supérieur au sien, vous lui infligez 1d6 de dégâts et lui infligez l'état Confusion.
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5
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+4
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Épée divine
Vous pouvez manier des armes de mêlée surnaturelles.
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