Sardacyan Tawârîkh
Sardacyan venait de sortir du temple en ruine. Seul une ouverture à demi effondrée révélait la présence de l'ancien édifice sur le flanc de l'immense montagne que l'on nommait " Toit du monde ". Le vent glacé, impitoyable à cette altitude, faisait claquer les vêtements amples de Sardacyan. De son armure, un long filet de sang coulait de l'épaule. Le sang gela immédiatement au contact du froid et de petits nuage de vapeur sortait de sous son masque de pierre au rythme lent de sa respiration. De son expression, seuls ses yeux aussi bleus que la glace étaient visible, contrastant avec le teint halé de sa peau.
Devant lui, un spectacle époustouflant ; le sommet de nombreuses montagnes enneigées sur une vaste étendue, dépassant d'une mer de nuage. Sous les nuages, loin au Sud, les Néruviens continuaient de vivre, de se battre, de s'aimer et de se haïr... Sardacyan n'en avait cure. Abrasia allait continuer de vivre, puis disparaître. Cela était écrit, cela se produirait.
Mais ce qui venait de se produire n'était pas dans l'ordre des choses. Ceux qui venaient d'attaquer le temple avaient profaner ce lieu saint. Sardacyan avait déjà défendu le temple contre des créatures destructrices, ou des pilleurs. Cela il l'avait déjà vu. Cependant, il s'agissait d'autres choses. Ceux qui avait attaqué savaient exactement ce qu'ils cherchaient. Malgré son expérience du combat, Sardacyan n'avait pas réussi à les chasser à temps, tout juste à survivre. Ils avaient arracher la rune de Tal' Malyôon qui était gravée sur la stèle du temple. Stèle que Sardacyan avait découverte et qu'il gardait depuis
Sardacyan avait besoin de réponse. Il fit demi tour sur la grande esplanade gelée qui marquait l'entrée du temple. Il arpenta le petit sentier qui s'enroulait autour de la colossale montagne vers le sommet. Très vite, il dût escalader à même la roche, à même la glace. A l'aide de dagues, avec ses mains nues, il montait sans faillir. Faisant fi du froid et de la douleur de ses mains écorchées, Sardacyan se rappela sa lointaine enfance dans le désert de la Bordure, ses premières armes dans l'armée du roi Irka, ses premières victimes.
Sardacyan avait besoin de s'en souvenir. De ne pas oublier pourquoi il s'était retiré du monde. Il avait trouvé la paix dans ce monastère des temps ancien. Ces nombreuses années avec ces moines descendants des géants de glace, vénérant les dieux anciens et protégeant ce temple. Ces moines qui lui avait fournit ce masque de pierre qui contenait sa rage, la colère qui lui enlevait toute raison. Sardacyan avait appris auprès d'eux ; les langues runiques, la spiritualité, se nourrir exclusivement de plantes et servir Tal' Malyôon, dieu de la foudre et de l'énergie primordiale chez les géants. Il se souvint également de sa rencontre avec Abner Dévénarym lors de ses errances dans le Sud des montagnes de Mille-crocs. L'Enchanteur lui avait beaucoup apprit sur les dangers actuels que connaissait Abrasia ; L'Empire, le Déclin, les morts qui s'agitaient à Vénim, le tumulte de Qamah et bien d'autres choses dont Sardacyan se sentait déconnecté. Curieux était cet Enchanteur qui voulait regroupait toutes les bonnes volontés du pays afin de combattre l'Empire. Peut-être une âme profane qui cherchait à faire de son mieux pensa Sardacyan.
Les attaques des nombreuses créatures, les pilleurs de tombes... Le temps aussi. Les moines avaient disparus, le laissant seul pour protéger les vestiges de ce temple tombant dans l'oubli. Mais Tal' Malyôon lui indiqua son secret. En excavant, Sardacyan avait trouvé la rune du dieu. Une rune inconnue et intraduisible mais aux propriétés... exceptionnelles. Sardacyan se demanda comment les intrus avaient-ils pût être au courant de son existence. Et surtout, ce qu'ils comptaient en faire...
Sardacyan atteignit le sommet de la montagne, les mains en sang et à bout de forces physiques, mais avec un esprit déterminé. Il alla s’asseoir au centre de l'immense plateau glacé du toit du monde, peinant à respirer tant l'air manquait ici. Le vent était mordant, les nuages noir déversant sur lui la neige et le froid du monde. Derrière son masque de pierre, Sardacyan ferma les yeux et pria Tal' Malyôon. Les minutes passèrent et la foudre gronda non loin. Une tempête éclata, frappant Sardacyan de grêlons et de bourrasque. Le dieu de la foudre était là. Sardacyan souffrait du froid, des coups de grêle et du son assourdissant des éclairs juste au dessus de lui. C'était le prix à payer pour se retrouver face à Tal' Malyôon.
Dans la tourmente, Sardacyan atteint la plénitude qui permettait d'entrer en contact avec son dieu. Il eu une vision, celle d'une feuille de lierre qui sortait de la terre et qui s'élevait le long d'un mur. Il savait désormais ce qu'il lui fallait chercher pour retrouver la rune. Il y aurait encore des morts. Beaucoup... Nul ne devrait se mettre sur son chemin, la rune était la priorité absolue. Tout serait légitime pour la récupérer et la soustraire du monde. Cela était écrit et devrait se produire.
A l'aide de son stile en charbon, le guerrier nota sur son journal la vision qu'il venait d'avoir. Sardacyan savait où commencer ses recherches. Si il était encore en vie, un soldat avec qui il avait servit dans l'armée pourrait peut-être le renseigner. Il lui fallait reprendre contact avec la civilisation. Il lui fallait trouver Arken Tabor...
Regroupant ses forces, Sardacyan fit chemin inverse et descendit du sommet. Sur le chemin, il récitait les runes anciennes qui le protégeait ainsi que son code.
saving throws
skills
Commun
Runique
Elfique
Géant
Outils de forgeron
Kit d'herboriste
proficiencies
" Marrenhâar, le mot est unique. Dévor'yôn, le geste est précis. Säârg' rîm, la faiblesse n'existe pas. Tuhulm Füst, la colère est précieuse. Koüvimäar, la violence est libre. "
Sardacyan Tawarihk
Guerrier 11
Class & Level
Ermite
Background
Humain 38
Race
Neutre bon
Alignment
Strength
18
+4
Dexterity
12
+1
constitution
14
+2
intelligence
10
+0
wisdom
14
+2
charisma
14
+2
Total Hit Dice
Hit Die
Hit Die
1d10+2
+4
proficiency bonus
+8 | Strength |
+1 | Dexterity |
+6 | Constitution |
+0 | Intelligence |
+2 | Wisdom |
+1 | Charisma |
+1 | Acrobatics |
+2 | Animal Handling |
+0 | Arcana |
+8 | Athletics |
+2 | Deception |
+4 | History |
+2 | Insight |
+6 | Intimidation |
+0 | Investigation |
+6 | Medicine |
+0 | Nature |
+2 | Perception |
+6 | Performance |
+6 | Persuasion |
+3 | Religion |
+1 | Sleight of Hands |
+1 | Stealth |
+2 | Survival |
17
Armor Class
Armor Class
119
Hit Points
Hit Points
+6
Initiative
Initiative
9
Speed
Speed
Attacks
SECOND SOUFFLE -> 1d10+7 1/jour
SURSAUT -> 1 action supplémentaire 1/jour
GEANT -> Devient géant / avantages aux jets de forces/ +1d8 dégâts avec armes 1min 2/jour
PROTECTION RUNIQUE -> accorde bonus de +3 CA à quelqu'un en réaction si touché 18m
INDOMPTABLE -> relancer jet de sauvegarde, utiliser le nouveau jet 1/jour
COMBAT 2 ARMES -> MOD CARAC aux dégats de la seconde attaque.
VIGILANT
Toujours en train de guetter le danger, vous gagnez les avantages suivants :
Vous gagnez un bonus de +5 à l'initiative.
Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient.
Les autres créatures n'ont pas un avantage aux jets d'attaque contre vous du fait que vous ne les voyez pas.
Proficiences
SURSAUT -> 1 action supplémentaire 1/jour
GEANT -> Devient géant / avantages aux jets de forces/ +1d8 dégâts avec armes 1min 2/jour
PROTECTION RUNIQUE -> accorde bonus de +3 CA à quelqu'un en réaction si touché 18m
INDOMPTABLE -> relancer jet de sauvegarde, utiliser le nouveau jet 1/jour
COMBAT 2 ARMES -> MOD CARAC aux dégats de la seconde attaque.
VIGILANT
Toujours en train de guetter le danger, vous gagnez les avantages suivants :
Vous gagnez un bonus de +5 à l'initiative.
Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient.
Les autres créatures n'ont pas un avantage aux jets d'attaque contre vous du fait que vous ne les voyez pas.
Proficiences
JDS 12 ------- 1 fois entre chaque repos.
Ise (Rune du givre) : Avantage DRESSAGE et INTIMIDATION / +2 en FORCE 10min
Skye (Rune des nuages) : Avantage ESCAMOTAGE et TROMPERIE/Possible de transférer un jet d'attaque ennemi sur une autre cible dans un rayon 9m autour de moi RÉACTION.
Uvar (Rune des tempêtes) sur épée : Avantage PERCEPTION/impossible d'être surpris/action bonus pour donner avantage ou désavantage à quelqu'un.
Haug (Rune des collines) : avantage au JDS pour empêcher d'être empoisonné et dégâts poison/ action bonus pour résister dégâts perf, cont et tranch pendant 1min.
Spellcasting
Clibanion
2 épées longues
Masque sans forme. Un côté noir, l’autre côté blanc. Rune de la tempête sur le front gravée au couteau.
Carnet de note épais.
Kit d'herboriste -> +3 pour reconnaître plantes et faire des petite potions ou cataplasme.
120PO
Equipment
2 épées longues
Masque sans forme. Un côté noir, l’autre côté blanc. Rune de la tempête sur le front gravée au couteau.
Carnet de note épais.
Kit d'herboriste -> +3 pour reconnaître plantes et faire des petite potions ou cataplasme.
120PO
Equipment
Perception passive 15
Attaque 1 épée longue + 1 masse
+8 +9
1d8+4 / 1d8+8 / 1d8+4 / 1d6+1
Sac de haricot 6
29300XP
Personality Traits
Attaque 1 épée longue + 1 masse
+8 +9
1d8+4 / 1d8+8 / 1d8+4 / 1d6+1
Sac de haricot 6
29300XP
Personality Traits
Heroes Enabled
Year of Birth
473 pD
38 Years old
Children
Yeux
gris
Cheveux
blanc
Commentaires