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Falantia 10: Antes de la memoria

General Summary

Es un aire tranquilo ese momento justo cuando el cielo está claro y los pichones cantan pero aun el sol no sube a entregar su calor. Es el momento ideal en donde Devlin Finzehr se desespereza y comienza un nuevo dia. Al salir a buscar huevos y ramas para hacer un fuego para el desayuno nota a Gaston dormido con una paz que no lo acompañó desde que recorren el camino juntos. Unos minutos mas tarde el canto matutino de Jurian Kleek ni siquiera alcanza para despertar a quien estuvo con pesadillas desde que tiene conocimiento.   El desayuno es torpe y a destiempo, a medida que despiertan o se asean, los aventureros agarran de sus raciones y se alimentan para lo que está por venir. Al mirar hacia adentro de la cueva, cuando los rayos del sol que se cuelan por la arboleda de sauces lo permite, Nefiri ve un pasillo hecho en la piedra natural y ensanchado por la mano de los mineros que ayí escavaron. Se ajusta sus binoculares y se decide a partir. El resto se prepara y decide mover a Gaston a un ensanchamiento de la caverna a un metro de la entrada donde podrá descansar sin disturbios del exterior.   Listos para entrar Jurrian le hace una broma a Dendri, y conjura una luz en la cola del tiefling. La cámara principal de la cueva está a unos 10 metros de pendiente en el estrecho túnel de entrada. La penumbra es interrumpida por gruesas columnas picadas en la roca. Las paredes rugosas e irregulares presentan indicios de picadas hechas seguramente por los mineros que abandonaron la cueva, al parecer por falta de encontrar minerales. Los sonidos son apagados por la recámara y el aislamiento auditivo del exterior. El polvo y la luz hacen parecer que hay figuras flotando en el aire.  
Avanzando por uno de los costados, despacio ante el opresivo y angosto pasillo Nefiri encuentra un agujero tubular sospechoso a la altura de los hombros en la pared posterior de un pasillo angosto de la cueva. Su armadura empieza a sentirse rasposa y pesada cuando una criatura insectoide sale de repente, con dos grandes antenas y un par de filosas tenazas como mandibulas. Las patas de la criatura lo hacían ágil pero donde hubo una, aparecieron 4 más, viniendo de todo los pasillos. Nefiri cargando sus puños embistió a la primera que retrocedió hacia su agujero seguido por unos flechazos de Devlin que en principio se malograron antes de alcanzar su objetivo. El arquero advierte que las puntas, al sacar una flecha mas para asestar a los insectos, se convertía en metal oxidado con solo ser expuestos a la cercanía de estas criaturas.   Muth Hegar asestó a golpes una de las criaturas que estaba saliendo por otro de esos tuneles sin duda escarvados por ellas, y dispuso de ella antes que pudiera enfrentarse desde la cueva. La magia de Jurian no parecía afectar a las criaturas de la oscuridad, acostumbradas a huir de la luz, pero el grupo se encargo de este retraso casi sin contratiempos, salvo sus armas que al acercarse, sufrían del decaimiento progresivo que parecían provocar las antenas de estos bichos.   Al asentarse el polvo de golpes, flechazos y alientos de fuego, el grupo recuperó la compostura y continuó explorando la claustrofóbica caverna. En uno de los claros de la cámara principal. Inspeccionando cuidadosamente dos estalactímitas Devlin nora que atrás de una de ellas hay un hueco del que extrae una sucia bolsa de cuero empolvada por la suciedad. Al sacarla descuidadamente, un pequeño derrumbe se escucha mas adelante por uno de los túneles. Sirviéndose de su humor irreverente. procede a hacer sus necesidades en el mismo lugar impregnando la cueva con el olor de sus heces.   Las luces del casco de Nefiri continuan por un pasillo de la caverna y pretenden llegar al fondo pero la oscuridad se cierne sobre el pasillo dificultando ver mas allá, pero su armadura le impidió seguir caminando cuando detectó que se abría ante el un abismo del que no se veía nada y solo se escuchaba un leve ruido de una coriente de agua, unos cien metros en lo profundo. El Genasi lo sigue y hace un salto de fe que por su naturaleza solo significaó flotar contra la pared opuesta del abismo, para alarma de sus compañeros.   Jurian y Dendri se adentran por un estrecho corredor que se encontraba lleno de polvo flotando en el aire. Al avanzar unos metros encuentran lo que parece ser el símbolo que descubrieron en esta mina y que Altix Smiggles había documentado en sus mapas. Debajo de la inscripción la roca parecía abrirse accidentadamente y descubrir una estrecha abertura por donde pasar. Las luces de la cola de Dendri estaban apagandose cuando empezó a arrastrarse y el pájaro decidió aplicarlas nuevamente esta vez en los cuernos del tiefling, lo cual molesto levemente a Dendri pero al ver que lo ayudaba con su exploración lo recibió con aprecio.   Pasando cuidadosamente por la abertura, encuentran una puerta de reja y detrás de ella una estátua que no se veía claramente. Comienza a golpear la puerta y esta no cede facilmente, cuando recuerdan que las antenas de los insectoides que derrotaron podrían ayudar con el metal de los barrotes. Los golpes y el movimiento de antenas trajo a Jurien a travez de la abertura y con un gran estruendo parte de la reja cayó al suelo. Muth desde el otro lado del pasadizo les grita que Devlin saltó a un precipicio. Sorprendiendo a Jurian y Dendri que gritaron al unisono. De a poco los demás pasan hacia lo que parece ser una habitación con una estatua.   La habitación semioctogonal se despliega en todo su esplendor, con una amplitud de 4.5 metros de diámetro. Las paredes rugosas y desnudas encierran este espacio, donde la imponente estatua domina casi por completo. El suelo de piedra pulida refleja los destellos de luz, acentuando la santidad del lugar. En el centro, la estatua se alza majestuosa, sus dos manos descansando sobre el pomo de la espada de piedra clavada en la base. La presencia imponente de la estatua llena la habitación que en su pared posterior parece mostrar unos grabados.   Nefiri al llegar inmediatamente analiza la armadura: parece en realidad el cuerpo de la estatua es una obra de arte en sí misma. Cada borde y detalle meticuloso harían frustrar de envidia hasta el más habilidoso escultor enano. En el pecho se encuentra un distintivo símbolo: un logo grabado con precisión que representa un sol radiante y una empuñadura de espada apuntando hacia abajo. Las manos de la estatua descansan con firmeza sobre el pomo de la espada de piedra, que se encuentra clavada en la roca de la base. Cada dedo está detallado minuciosamente, mostrando lo que parece ser visagras en su mano derecha. El casco es muy diferente a todo casco visto, una quijada angulosa pero robusta pareciera tener movilidad, y los ojos octagonales y angulosos parecen representar vidrios o gemas. Su imponente expresión hace creer que justamente no es un casco, sino una cabeza. Inspeccionando mejor la escultura se pueden ver en todo el cuerpo y cerca de los bordes, unos montículos semiesféricos numerosos parecieran bisagras, bulones o tornillos. Otra cosa que se nota es que hay una unión en el hombro, codo y muñeca de su brazo derecho pero lo que de otra manera parece una sola pieza de piedra.   Al analizar con la luz de su casco, Nefiri nota algo en otra parte de la habitación. Dos figuras talladas en la pared posterior parecen estar unidas con la palma derecha en señal de alto. Muth sugiere que es así como debe moverse y articularse el brazo, lo cual el artifice comienza a hacer.   Para sorpresa de todos el mecanísmo funciona y las puertas se abren para mostrar una escena emocionante y estremecedora. Una gran recamara es iluminada por un az de luz solar que baja de una abertura en el techo a la izquierda de la puerta donde cae una pequeña cascada para formar un estanque de agua cristalina. A los costados de un camino central de piedra y loza se encuentra un pequeño oasis, a la derecha pasto y arbustos y a la izuierda el estanque con un arbol de manzanas y pasto a su alrededor. En frente a ellos imponente y misteriosa se encuentra una entrada, carvada en la piedra y hecha de figuras geometricas. Una escaleda de doce escalones porta 8 columnas octogonales que a su vez soportan un techo triangular con circulos carvados en la piedra. La escalera ensancha el camino recto que cruza toda la habitación y que guarda el descanzo de algo mas anciano que el tiempo.   Los aventureros se adentran y se disponen a descansar pero la curiosidad de Nefiri es extrema. Al subir las escaleras y pisar la habitación que funciona de recepción y entrada a la tumba, activa un mecanismo que hace girar unos espejos para recibir la luz que entra por la cascada. En la habitación se encuentra con seis escenas talladas en la piedra:
Los tallados en la pared muestran una criatura colosal con 4 patas y cabeza de lagarto. Sus alas desplegadas ocupan toda la escena y de sus fauces parece exhalar fuego a los cielos. Debajo de sus garras se ven cientos de figuras humanas, diminutas, encadenadas, impotentes.
 
El segundo grabado muestra a tres de estas criaturas cayendo hacia un remolino que despide rayos hacia los costados. En la parte superior tres imponentes figuras humanas con túnicas sin detalles faciales forman un círculo por donde caen las criaturas aladas.
 
Las tres figuras con túnicas abren sus manos sobre unas escalinatas mientras que docenas de figuras humanas levantan los brazos al pie de la misma.
 
En la cuarta escena, una armadura con los ojos huecos posa con los dedos de las manos entrelazados como si estuviera reclinado, en la parte superior una bola encendida irradia una luz sobre la armadura mientras cae del cielo en llamas.
 
4 armaduras de cada lado se arrodillan mientras los 3 humanos en túnica señalan un portal abierto a la altura de los tronos donde se sientan.
 
La escena final muestra una batalla, desde un portal que tiene un rostro sonriente y está rodeado de plantas emerge una de las armaduras, mientras que otra en el aire saltando con la empuñadura de la espada hacia abajo mientras que en el fondo un sol naciente completa el cuadro. La criatura alada yace en el suelo mirando a su ejecutor dar la estocada final.
Fecha del informe
16 Mar 2024
Localización secundaria
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