Blutmagie
Die Tremere behaupten, dass Blutmagie oder „Thaumaturgie“, wie sie es nennen, ihre Erfindung ist.
In der Version, die die Banu Haqim erzählen, war „Quietus“ ihr Blutrecht, lange bevor die Tremere Vampire waren.
Andere Clans treffen ähnliche Aussagen.
Auch wenn ihr Ursprung unklar ist, so ist es die grausige Natur der Blutmagie an sich nicht.
Nur wenige Blutsverwandte trauen jenen, die eine Kraft verwenden, die die Vitæ in ihren Adern manipulieren und Blut in Gift verwandeln kann.
Anders als andere Disziplinen, die sich damit beschreiben lassen, dass sie in den von dem Vampir ausgewählten Opfern ganz natürlich heranwachsen, benötigen Blutmagier Lehrmeister.
Die Tremere verließen sich einst auf die Pyramidenhierarchie ihres Clans, um die Ausbildung ihrer Neugeborenen zu vereinbaren, während die Banu Haqim darauf bestehen, dass die Erzeuger-Kind-Beziehung die beste Form der Betreuung durch einen Mentor sei.
In diesen Nächten werden viele Kinder der Haqim in Europa oder Amerika angeschwemmt, und da die Pyramidenstruktur der Tremere zerbrochen ist, suchen ihre Neugeborenen verzweifelt durch die modrigen Folianten und Palimpseste nach Fragmenten wahrer Überlieferungen.
Jene, die diese Disziplin wahrhaft gemeistert haben, entwickeln ihre eigenen Rituale, wenn auch viele sie vor anderen verbergen und in vollen Zügen genießen, dass ihre unbekannten Fähigkeiten von solch einem Geheimnis umgeben sind.
Um Blutmagie zu praktizieren, muss man das eigene Blut unterwerfen.
Jede Form dieser Kraft erinnert den Vampir daran, dass er sich weit von der Menschheit entfernt hat, da kein Sterblicher solche magischen Kräfte besitzen könnte.
Die normalen Kräfte scheinen im Vergleich schwach, aber die Vielseitigkeit der Rituale gleicht das wieder aus, vorausgesetzt, der Anwender kann sie erlernen.
Bei der Charaktererstellung kann sich der Spieler ein Stufe-1-Ritual aussuchen, wenn er wenigstens einen Punkt in Blutmagie hat.
Charaktere können neue Rituale erwerben, indem sie so viele Erfahrungspunkte bezahlen, wie die Ritualstufe x3 beträgt.
Neue Rituale während des Spiels zu erlernen, erfordert sowohl Erfahrung als auch Zeit.
Gehe davon aus, dass das Lernen eines Rituals so viele Woche dauert, wie der Ritualwert x Ritualwert beträgt.
Die Ghule von Blutmagiern oder Dünnblütigen, die von sanguinischen Temperamenten trinken, erhalten vorrübergehend Zugriff auf Disziplinen, aber nicht auf Rituale.
In der Version, die die Banu Haqim erzählen, war „Quietus“ ihr Blutrecht, lange bevor die Tremere Vampire waren.
Andere Clans treffen ähnliche Aussagen.
Auch wenn ihr Ursprung unklar ist, so ist es die grausige Natur der Blutmagie an sich nicht.
Nur wenige Blutsverwandte trauen jenen, die eine Kraft verwenden, die die Vitæ in ihren Adern manipulieren und Blut in Gift verwandeln kann.
Anders als andere Disziplinen, die sich damit beschreiben lassen, dass sie in den von dem Vampir ausgewählten Opfern ganz natürlich heranwachsen, benötigen Blutmagier Lehrmeister.
Die Tremere verließen sich einst auf die Pyramidenhierarchie ihres Clans, um die Ausbildung ihrer Neugeborenen zu vereinbaren, während die Banu Haqim darauf bestehen, dass die Erzeuger-Kind-Beziehung die beste Form der Betreuung durch einen Mentor sei.
In diesen Nächten werden viele Kinder der Haqim in Europa oder Amerika angeschwemmt, und da die Pyramidenstruktur der Tremere zerbrochen ist, suchen ihre Neugeborenen verzweifelt durch die modrigen Folianten und Palimpseste nach Fragmenten wahrer Überlieferungen.
Jene, die diese Disziplin wahrhaft gemeistert haben, entwickeln ihre eigenen Rituale, wenn auch viele sie vor anderen verbergen und in vollen Zügen genießen, dass ihre unbekannten Fähigkeiten von solch einem Geheimnis umgeben sind.
Um Blutmagie zu praktizieren, muss man das eigene Blut unterwerfen.
Jede Form dieser Kraft erinnert den Vampir daran, dass er sich weit von der Menschheit entfernt hat, da kein Sterblicher solche magischen Kräfte besitzen könnte.
Eigenschaften
Bei Blutmagie handelt es sich um eine besondere Disziplin, da sie sowohl Kräfte verleiht wie andere Disziplinen, als auch die Fähigkeit gewährt, Rituale in Höhe der Stufe durchzuführen, die der Anwender in der Disziplin erreicht hat.Die normalen Kräfte scheinen im Vergleich schwach, aber die Vielseitigkeit der Rituale gleicht das wieder aus, vorausgesetzt, der Anwender kann sie erlernen.
Bei der Charaktererstellung kann sich der Spieler ein Stufe-1-Ritual aussuchen, wenn er wenigstens einen Punkt in Blutmagie hat.
Charaktere können neue Rituale erwerben, indem sie so viele Erfahrungspunkte bezahlen, wie die Ritualstufe x3 beträgt.
Neue Rituale während des Spiels zu erlernen, erfordert sowohl Erfahrung als auch Zeit.
Gehe davon aus, dass das Lernen eines Rituals so viele Woche dauert, wie der Ritualwert x Ritualwert beträgt.
Die Ghule von Blutmagiern oder Dünnblütigen, die von sanguinischen Temperamenten trinken, erhalten vorrübergehend Zugriff auf Disziplinen, aber nicht auf Rituale.
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