Gangrel

Ein Hunger, älter als die Menschheit, brennt in den Wölfen.
Wo andere Blutsverwandte ihren Appetit verfluchen und den goldenen Käfig der Stadt sowie die Zügel sozialer Hierarchien erwählen, akzeptieren die Wölfe das Tier als Teil ihrer selbst und laufen frei herum.
Mit der Leichtigkeit des perfekten Raubtiers überschreiten sie Grenzen zwischen Arten, Nationen und Domänen, denn sie gehören der Wildnis und die Wildnis gehört ihnen.
Sie als edle Wilde zu betrachten, ist gefährlich, denn die Tiere haben nur wenig Respekt vor der Arroganz der Zivilisation und nur die stärksten überleben ihre blutigen Jagden und wilden Initiationen.
Sie tauschen Kriegsgeschichten und die geheimen Geschichten ihrer Art um Lagerfeuer herum aus, die mit den Knochen ihrer Unterdrücker entfacht wurden, sie haben der Camarilla den Rücken gekehrt und kämpfen nun mit Fängen und Klauen, um den nie enden wollenden Intrigen ihrer Blutsverwandten zu entkommen.

Wer sind die Gangrel?

Bei den Gangrel handelt es sich um Ausgestoßene, Wanderer, Gauner und Jäger.
Sie richten ihre Zufluchten in den ärmsten Teilen der Stadt ein und schämen sich auch nicht dafür.
Sie beanspruchen nur wenige Domänen für sich, aber sie beugen sich auch keinem Prinzen.
Wenn ein Wildfang eine Stadt betritt, wird der Prinz ihn entweder akzeptieren oder er muss gegen den Wildfang kämpfen, um ihn dazu zubringen, sich zurückzuziehen.
Gangrel geben die Umarmung an Personen der Kategorie Überlebenskünstler und Kämpfer weiter: Anführer von Gefängnisbanden und Gangs, Entdecker (städtisch und anderswo) und alle, die die Welt als etwas sehen, das man durchstreifen kann, anstatt sich davor zu verstecken.
Sie scheren sich nicht um Aussehen oder Titel, sondern um Leistung und Ruf.
Ein Kind mag eine Herausforderung sein, aber der Clan folgt Ritualen und Initiationen, um sicherzustellen, dass die Küken die Zeit wert sind.
Ein Erfolg bedeutet ein neues, ehrenwertes Mitglied des Clans.
Ein Misserfolg bedeutet einfach nur einen unbedeutenden Ausgestoßenen oder ein Häufchen Asche.
Jeder Sterbliche, der in der Lage ist, seinen Willen auf andere zu übertragen, eine Gruppe aus einer Katastrophe zum Erfolg zu führen oder unmögliche Widrigkeiten zu bekämpfen, zieht die Aufmerksamkeit des Clans auf sich.
Dieser Umstand führt zu einem Symptom, das als „zu viele Häuptlinge“ bekannt ist, wenn der Clan aus mehr Anführern als Anhängern besteht.
Die Gewohnheiten fördern Kämpfe um die Vorherrschaft, aber diese gehen selten bis zum endgültigen Tod, da die Ahnen der Gangrel dafür plädieren, den Wettstreit um die Autorität nicht persönlich zu nehmen, stattdessen fördern sie eine Kultur der gesunden Rivalität.

Disziplinen

Tierhaftigkeit

Ein Gangrel kann Tierhaftigkeit einsetzen, um sich eines Tiergefährten anzunehmen, der manchmal auch als Famulus bezeichnet wird.
Der Tiergefährte kann zum Jagen, Spionieren und Angreifen eingesetzt werden.
Einige Gangrel bringen Haustiere gegen ihre Besitzer auf, jagen Obdachlose mit Rudeln aus Hunden oder locken Streuner an, umschnell trinken zu können.

Seelenstärke

Als langjährige Leibwächter und Soldaten für die anderen Clans haben die Gangrel enorm von Seelenstärke profitiert.
Die Disziplin kann ihnen ein Gefühl der Furchtlosigkeit verleihen, da sie es ihnen ermöglicht, in unwegsamem Gelände zu jagen und Kugeln und Messerklingen ohne Sorge einzustecken.
Der Gangrel, der auf die Steigerung von Seelenstärke setzt, rechnet vermutlich damit, dass ihn schwere Verletzungenerwarten.

Gestaltwandeln

Gangrel sind bekannt für ihre Meisterschaft des Gestaltwandelns, da nur wenige andere Clans diese Gaben besitzen.
Die Disziplin überschreitet die Grenzen zwischen Vampirismus und Formwandlung, wodurch sie es einem Gangrel erlaubt, die physischen Eigenschaften einer anderen Kreatur anzunehmen oder auf andere Weise seine körperliche Form zu verändern.
Die Gangrel, die sich als Tiere ernähren, halten dies oft für die wahrhaftigste oder zumindest beste Art zu töten.

Fluch


Die Beziehung der Gangrel zu ihrem Tier entspricht der Haltung, die andere Blutsverwandte gegenüber den Gangrel einnehmen: eine misstrauische Partnerschaftft.
Verfallen Sie in Raserei, erhalten Gangrel ein oder mehrere tierische Merkmale: eine körperliche Eigenschaftft, einen Geruch oder einen Tick in ihrem Verhalten.
Diese Merkmale halten eine weitere Nacht lang an, wie ein Kater nach einem durchzechten Gelage.
Jedes dieser Merkmale senkt ein Attribut um 1 Punkt, wobei die Erzählerin entscheidenkann, dass eine gespaltene Zunge oder ein bäriger Moschusgeruch Charisma reduzieren, wohingegen flfledermausartige Ohren Entschlossenheit senken („all diese störenden Geräusche“).
Wenn dir nichts sofort einfällt, senkt das Merkmal Intelligenz oder Manipulation.
Die Anzahl der Merkmale, die sich bei einem Gangrel manifestieren, entspricht seiner Schwere des Fluches.
Wenn dein Charakter die Welle seiner Raserei reitet, kannst du nur ein Merkmal auswählen, das sich manifestieren soll, wodurch du nur einen Abzug auf eines deiner Attribute erleidest.

oder

Für die Tiere gibt es nichts Wichtigeres als das Überleben.
Als einer der hartnäckigsten aller Clans kann der Gangrel fast alles ertragen und unter den härtesten Bedingungen gedeihen.
Während das Biest einen Vampir oft in ungünstige Situationen bringen kann, sind die Instinkte eines Gangrels vor allem darauf ausgerichtet, dafür zu sorgen, dass er eine weitere Nacht sieht.
Ziehe von jedem Wurf, der dazu dients Angstraserei zu widerstehen, eine Anzahl von Würfeln ab, die der Schwere des Fluches des Gangrels entspricht.
Dadurch kann der Pool nicht unter einen Würfel sinken.
Encompassed species

Spitzname

Der Clan des Tiers, Tiere, Primitive, Barbaren, Ausgestoßene, Wölfe, Streuner


Diszipline

Tierhaftigkeit 
Gestaltwandeln 
Seelenstärke

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