Kainiten
Kainiten oder Blutsverwandte sind die Nachfahren von Kain (dem biblischen Kain) und von Gott mit dem Durst nach Blut, dem ewigen Leben und der Verletzlichkeit durch die Sonne verflucht.
Sie sind für immer dem Biest und seinen wilden tierischen Trieb nach Hunger, Angst und Wut unterworfen und müssen ihm Nacht für Nacht wiederstehen.
Blutsverwandte leben in Städte, wo sie nahe der Nahrung sind und verbringen, ihre endlosen Nächte mit politischen Rankespiele.
Sie sind für immer dem Biest und seinen wilden tierischen Trieb nach Hunger, Angst und Wut unterworfen und müssen ihm Nacht für Nacht wiederstehen.
Blutsverwandte leben in Städte, wo sie nahe der Nahrung sind und verbringen, ihre endlosen Nächte mit politischen Rankespiele.
Basic Information
Anatomie
Die Umarmung verändert den Blutsverwandten körperlich unheimlich.
Sie sind nicht in der Lage zu essen oder zu trinken, die einzige Ausnahme scheint hierbei Alkohol zu sein, und zu sich genommene Nahrung wird fast augenblicklich wieder erbrochen.
Obwohl sie sich nicht wie vorher fortpflanzen, können sie Sex haben und je menschlicher sie sind, desto mehr Befriedigung erfahren sie dabei.
Nach der Umarmung sehen sie deutlich blasser und oft schlanker aus und bestimmte Clans, wie z.b. Clan Nosferatu, unterliegen noch extremeren körperlichen Veränderungen.
Sie sind nicht in der Lage zu essen oder zu trinken, die einzige Ausnahme scheint hierbei Alkohol zu sein, und zu sich genommene Nahrung wird fast augenblicklich wieder erbrochen.
Obwohl sie sich nicht wie vorher fortpflanzen, können sie Sex haben und je menschlicher sie sind, desto mehr Befriedigung erfahren sie dabei.
Nach der Umarmung sehen sie deutlich blasser und oft schlanker aus und bestimmte Clans, wie z.b. Clan Nosferatu, unterliegen noch extremeren körperlichen Veränderungen.
Biologische Eigenschaften
Blutsverwandte sind sehr Robust.
Kugeln und andre Waffe können ihnen kaum etwas, wobei eine Ladung Schrot ins Gesicht oder eine Enthauptung ihren Untot sehr kurz halten können.
Feuer und Sonnenlicht verbrennen sie und können ihnen den entgültigen Tod bringen, während ein Pfahl durch sein untotes Herz sie lediglich paralysiert.
Von allen anderen Verletzungen kann sich ein Blutsverwandter mit der Zeit erholen und selbst ein abgetrennter Arm wird kaum eine Narbe hinterlassen.
Sollte der Schaden, den ein Blutsverwandter erleidet, zu groß sein, verfällt er in Torpor, einem todesähnlichen Zustand indem er sich nicht mehr bewegen kann.
Kugeln und andre Waffe können ihnen kaum etwas, wobei eine Ladung Schrot ins Gesicht oder eine Enthauptung ihren Untot sehr kurz halten können.
Feuer und Sonnenlicht verbrennen sie und können ihnen den entgültigen Tod bringen, während ein Pfahl durch sein untotes Herz sie lediglich paralysiert.
Von allen anderen Verletzungen kann sich ein Blutsverwandter mit der Zeit erholen und selbst ein abgetrennter Arm wird kaum eine Narbe hinterlassen.
Sollte der Schaden, den ein Blutsverwandter erleidet, zu groß sein, verfällt er in Torpor, einem todesähnlichen Zustand indem er sich nicht mehr bewegen kann.
Genetik und Vermehrung
Blutsverwandte werden durch die Umarmung erschaffen. Dabei trinkt der Erzeuger all das Blut seines zukünftigen Kindes und platziert etwas von seinem eigenem Blut in dessen Mund. Dies sorgt dafür, dass die Leiche des Kindes als neuer, sehr hungriger, Blutsverwandter erwacht.
Bei der Umarmung verdorren alle inneren Organe des neuen Blutsverwandten mit der Ausnahme des Magens, der mit dem aufgenommenen Blut pulsiert, und alle seine Körperflüssigkeiten werden durch Blut ersetzt. Sollte ein Vampir z.B. weinen, weint er blutige Tränen.
Das Blut oder Vitae sorgt dafür, dass sich der untote Körper des Blutsverwandten bewegt und zu beginn jeder Nacht muss er sein Blut benutzen, um sich zu erheben.
Bei der Umarmung verdorren alle inneren Organe des neuen Blutsverwandten mit der Ausnahme des Magens, der mit dem aufgenommenen Blut pulsiert, und alle seine Körperflüssigkeiten werden durch Blut ersetzt. Sollte ein Vampir z.B. weinen, weint er blutige Tränen.
Das Blut oder Vitae sorgt dafür, dass sich der untote Körper des Blutsverwandten bewegt und zu beginn jeder Nacht muss er sein Blut benutzen, um sich zu erheben.
Wachstumsrate & -stadien
Jeder Blutsverwandte gehört einer Generation an, wobei seine Generation immer eine höher ist als die seines Erzeugers.
Kain, der Vater aller Vampire, ist die erste Generation und mit jeder nachfolgenden Generation wird sein Blut dünner bis hin zur verfluchten 15. Generation.
Kain, der Vater aller Vampire, ist die erste Generation und mit jeder nachfolgenden Generation wird sein Blut dünner bis hin zur verfluchten 15. Generation.
Ernährung und Gewohnheiten
Blut wird durch das Trinken von Menschen oder anderen Lebewesen gewonnen, wobei der Geschmack von tierischen But nicht dem menschlichen Blutes entspricht und ältere Vampire keine Nährwert von ihm bekommen.
Ein Blutsverwandter muss ein Opfer nicht komplett leer trinken und kann durch ein Lecken über die Bisswunde diese wieder verschließen.
Das Trinken wird auch als Kuss bezeichnet und löst in dem Opfer, menschlich oder vampirisch, eine Euphorie aus, die größer ist als ein sexueller Orgasmus.
Sterbliche, von denen öfters getrunken wird können nach diesem Gefühl süchtig werde.
Ein Blutsverwandter muss ein Opfer nicht komplett leer trinken und kann durch ein Lecken über die Bisswunde diese wieder verschließen.
Das Trinken wird auch als Kuss bezeichnet und löst in dem Opfer, menschlich oder vampirisch, eine Euphorie aus, die größer ist als ein sexueller Orgasmus.
Sterbliche, von denen öfters getrunken wird können nach diesem Gefühl süchtig werde.
Behaviour
Nach seiner Umarmung erwacht das Biest in der Psyche des Blutsverwandten und droht seinen Körper in Sitautionen des extremen Hungers, der Wut oder der Angst zu übernehmen.
So sehr der Körper in der Zeit gefangen ist, so ist dies auch ihr Verstand und ihre Denkweise.
Viele, gerade ältere Blutsverwandte, haben noch ansichten, die aus der Zeit ihrer Umarmung stammen und können nur schwert mit der modernen Zeit mithalten.
So sehr der Körper in der Zeit gefangen ist, so ist dies auch ihr Verstand und ihre Denkweise.
Viele, gerade ältere Blutsverwandte, haben noch ansichten, die aus der Zeit ihrer Umarmung stammen und können nur schwert mit der modernen Zeit mithalten.
Additional Information
Soziale Strukturen
Die Blutsverwandten organisieren sich in den heutigen Nächten in zwei unterschiedliche Organisationen:
Camarilla
Anarchen
Einst gab es noch die Skete des Sabbat, einer Gruppe fanatischer, religiöser Blutsverwandter, die durch das Aufkommen der zweiten Inquisition ausgelöscht wurde.
Innerhalb dieser beiden Sekten gibt es viele unterschiedliche Gruppeirungen und Kulte.
Camarilla
Anarchen
Einst gab es noch die Skete des Sabbat, einer Gruppe fanatischer, religiöser Blutsverwandter, die durch das Aufkommen der zweiten Inquisition ausgelöscht wurde.
Innerhalb dieser beiden Sekten gibt es viele unterschiedliche Gruppeirungen und Kulte.
Zugehörige Ethnien
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