Alto Goblin
Assim como sua variante pequena, não se sabe ao certo como eles surgiram, mas uma pergunta sempre fica à nossa mente: Como raios um goblin cresce e fica com quase dois metros de altura? Exatamente... Mistérios da Vida.
Devotos quase que por natureza ao deus da guerra, Ákros, os goblins altos possuem por natureza uma capacidade de combate de altíssimo nível, além de um senso de liderança invejável.
Característica
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Abissal
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Goblin.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Salvando a Minha Cara: Hobgoblins são cuidadosos para não mostrar fraqueza na frente de seus aliados, por medo de perder posição. Se você errar uma rolagem de ataque ou falhar em um teste de habilidade ou resistência, você pode ganhar um bônus na rolagem igual ao número de aliados que você pode ver a até 9 metros [30 feet] de você (bônus máximo de +5). Você pode usar essa característica um número de vezes igual seu modificador de proficiencia, e recupera os usos gastos depois de um descanso curto ou longo.
Vantagem Marcial: Uma vez por turno quando você der dano a alguma criatura com um ataque corpo-a-corpo, caso você tenha pelo menos um aliado que não esteja incapacitado a 1,5 metros [5 feet] da criatura que você golpeou, você pode causar 1d6 de dano extra na quela criatura.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Abissal
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Goblin.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Salvando a Minha Cara: Hobgoblins são cuidadosos para não mostrar fraqueza na frente de seus aliados, por medo de perder posição. Se você errar uma rolagem de ataque ou falhar em um teste de habilidade ou resistência, você pode ganhar um bônus na rolagem igual ao número de aliados que você pode ver a até 9 metros [30 feet] de você (bônus máximo de +5). Você pode usar essa característica um número de vezes igual seu modificador de proficiencia, e recupera os usos gastos depois de um descanso curto ou longo.
Vantagem Marcial: Uma vez por turno quando você der dano a alguma criatura com um ataque corpo-a-corpo, caso você tenha pelo menos um aliado que não esteja incapacitado a 1,5 metros [5 feet] da criatura que você golpeou, você pode causar 1d6 de dano extra na quela criatura.
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Abissal
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Abissal
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Características Visuais
Obrigatórias: Pele avermelhada ou cor de vinho. Alta estatura. Orelhas pontudas.
Comuns: Nariz achatado. Cabelos volumosos e lisos.
Incomuns: Nenhum
Raras: Nenhum