Exaustão da Alma
No ciclo natural da vida, a morte é o fim. Contudo, as magias de ressureição podem trazer pessoas de volta à vida de forma antinatural, que causa danos severos na alma do indivíduo. Por conta disso, toda vez que um personagem morto é revivido, um ponto de Exaustão da Alma é contabilizado em seu log. A tabela abaixo mostra os efeitos cumulativos causados pela reversão da morte.
Exaustão da Alma
Pontos | Efeito |
0 | Nenhum. Efeitos anteriores da morte, com exceção das loucuras, cessam. |
1 | A aparência do personagem denota cansaço o tempo inteiro. |
2 | A aparência do personagem se torna semelhante a de uma cria vampírica. Caso o personagem seja um vampiro, a aparência é ainda mais degradada. Loucura: Escuta vozes e chamados do além. |
3 | Personagem pode realizar um Teste de Resistência de Morte CD 16. Em uma falha, a alma é destruída e só pode ser reparada com a magia Desejo ou Intervenção Divina. Em um sucesso, ele pode ser reanimado com dois pontos e recebe Loucura: Vê vultos e atividade paranormal. Caso não faça o teste, o personagem só retorna a vida com Ressurreição Verdadeira ou Desejo. |
A cada três meses da vida real, um ponto de Exaustão da Alma decai. A contagem de dias começa no mesmo dia em que o personagem foi ressuscitado e obteve o seu primeiro ponto. Ela perdura até o personagem retornar a zero pontos e cessa imediatamente nesse momento. Em caso de Morte Permanente, o único meio de trazer o personagem de volta é por meio de Ressurreição Verdadeira e uma Missão Especial ministrada por um Loremaster.
A magia Ressurreição Verdadeira reduz os pontos a zero. A magia Revivify não aplica pontos de exaustão da alma.
Flanco
Um personagem que esteja flanqueando uma criatura recebe +2 em suas rolagens de acerto contra ela. A mecânica de flanco consiste em uma criatura e ao menos um de seus aliados estar adjacente ao inimigo e em lados opostos entre si do espaço dele.
Lutando com Duas Armas
Mudanças foram feitas na mecânica base de luta com dupla empunhadura.
É possível alternar ataques entre as duas armas empunhadas. A arma a ser utilizada deve ser declarada antes da rolagem de acerto.
Com uma ação bônus, é possível realizar um ataque extra com qualquer uma das armas empunhadas. As duas armas precisam ser utilizadas durante o turno para que o ataque extra seja possível. Sendo assim, caso apenas uma das armas tenha sido utilizada durante a ação de ataque, o ataque com a ação bônus obrigatoriamente será feito com a arma que ainda não foi utilizada.
Ataques de Oportunidade (AdO) podem ser realizados com qualquer uma das armas empunhadas.
Equipamentos e Habilidades
Skins
Nós aceitamos qualquer skin de arma desde que atenda os seguintes requisitos para a skins:
- A arma customizada precisa fazer sentido em relação às propriedades de dano da arma base.
- A arma precisa fazer sentido com o cenário.
- A arma pode ser desarmada da mesma forma ou com a mesma facilidade que a original.
No geral, a skin da arma pode ser aplicada desde que não mude a mecânica de forma alguma.
Estilo de Luta: Combate com Armas Grandes.
Para balancear o estilo de luta e retirar duvidas sobre ele, o Estilo de Luta: Combate com Armas Grandes funcionará em todos os dados lançados no ataque da arma.
Divine Smash!!!
A Destruição Divina (Divine Smite) do paladino pode ser usado no Estilo de Luta: Luta Desarmada (Unarmed Fighting). Adicionalmente, paladinos também podem escolher esse estilo de luta.
Itens Mágicos
Mizzium Apparatus
Para conjurar uma magia que você não conhece, ou não tem preparada, é necessário fazer um Teste de Mizzium, que é 1d20 + Proficiência + MOD de Conjuração, sendo o CD igual a 10 + 2x Espaço da Magia que está sendo conjurado.
Só é possível conjurar, pelo Mizzium, magias de Mago, Feiticeiro e Bruxo dos espaços de magia que você tem com essa classe. https://5e.tools/items.html#mizzium%20apparatus_ggr
Rhythm-Maker's Drum
Não pode ser sintonizado ao mesmo tempo que uma Reveler's Concertina. https://5e.tools/items.html#%2b1%20rhythm-maker's%20drum_tce
Reveler's Concertina
Não pode ser sintonizado ao mesmo tempo que um Rhythm-Maker's Drum. https://5e.tools/items.html#reveler's%20concertina_tce
Machado Gigante de Gurts
O item está banido. https://5e.tools/items.html#gurt%27s%20greataxe_skt
Deck of Many Things
O item está banido. https://5e.tools/items.html#deck%20of%20many%20things_dmg
Deck of Several Things
O item está banido. https://5e.tools/items.html#deck%20of%20several%20things_llk
Bag of Beans
O item está banido. https://5e.tools/items.html#bag%20of%20beans_dmg
Headband of Intellect
O Item passa a ser um item raro maior, isso implica na criação para artificers também. https://5e.tools/items/headband-of-intellect-dmg.html
Gauntlets of Ogre Power
O Item passa a ser um item raro menor, isso implica na criação para artificers também. https://5e.tools/items.html#gauntlets%20of%20ogre%20power_dmg
Spellwrought Tattoo
O item está banido. https://5e.tools/items.html#spellwrought%20tattoo_tce