Exaustão da Alma

No ciclo natural da vida, a morte é o fim. Contudo, as magias de ressureição podem trazer pessoas de volta à vida de forma antinatural, que causa danos severos na alma do indivíduo. Por conta disso, toda vez que um personagem morto é revivido, um ponto de Exaustão da Alma é contabilizado em seu log. A tabela abaixo mostra os efeitos cumulativos causados pela reversão da morte.   Exaustão da Alma
PontosEfeito
0Nenhum. Efeitos anteriores da morte, com exceção das loucuras, cessam.
1A aparência do personagem denota cansaço o tempo inteiro.
2A aparência do personagem se torna semelhante a de uma cria vampírica. Caso o personagem seja um vampiro, a aparência é ainda mais degradada. Loucura: Escuta vozes e chamados do além.
3Personagem pode realizar um Teste de Resistência de Morte CD 16. Em uma falha, a alma é destruída e só pode ser reparada com a magia Desejo ou Intervenção Divina. Em um sucesso, ele pode ser reanimado com dois pontos e recebe Loucura: Vê vultos e atividade paranormal. Caso não faça o teste, o personagem só retorna a vida com Ressurreição Verdadeira ou Desejo.
  A cada três meses da vida real, um ponto de Exaustão da Alma decai. A contagem de dias começa no mesmo dia em que o personagem foi ressuscitado e obteve o seu primeiro ponto. Ela perdura até o personagem retornar a zero pontos e cessa imediatamente nesse momento. Em caso de Morte Permanente, o único meio de trazer o personagem de volta é por meio de Ressurreição Verdadeira e uma Missão Especial ministrada por um Loremaster.   A magia Ressurreição Verdadeira reduz os pontos a zero. A magia Revivify não aplica pontos de exaustão da alma.  

Flanco

Um personagem que esteja flanqueando uma criatura recebe +2 em suas rolagens de acerto contra ela. A mecânica de flanco consiste em uma criatura e ao menos um de seus aliados estar adjacente ao inimigo e em lados opostos entre si do espaço dele.  

Lutando com Duas Armas

Mudanças foram feitas na mecânica base de luta com dupla empunhadura.
  • É possível alternar ataques entre as duas armas empunhadas. A arma a ser utilizada deve ser declarada antes da rolagem de acerto.
  • Com uma ação bônus, é possível realizar um ataque extra com qualquer uma das armas empunhadas. As duas armas precisam ser utilizadas durante o turno para que o ataque extra seja possível. Sendo assim, caso apenas uma das armas tenha sido utilizada durante a ação de ataque, o ataque com a ação bônus obrigatoriamente será feito com a arma que ainda não foi utilizada.
  • Ataques de Oportunidade (AdO) podem ser realizados com qualquer uma das armas empunhadas.
  • Equipamentos e Habilidades

    Skins
    Nós aceitamos qualquer skin de arma desde que atenda os seguintes requisitos para a skins:
    • A arma customizada precisa fazer sentido em relação às propriedades de dano da arma base.
    • A arma precisa fazer sentido com o cenário.
    • A arma pode ser desarmada da mesma forma ou com a mesma facilidade que a original.
    No geral, a skin da arma pode ser aplicada desde que não mude a mecânica de forma alguma.
     
    Estilo de Luta: Combate com Armas Grandes.
    Para balancear o estilo de luta e retirar duvidas sobre ele, o Estilo de Luta: Combate com Armas Grandes funcionará em todos os dados lançados no ataque da arma.
    Divine Smash!!!
    A Destruição Divina (Divine Smite) do paladino pode ser usado no Estilo de Luta: Luta Desarmada (Unarmed Fighting). Adicionalmente, paladinos também podem escolher esse estilo de luta.  

    Itens Mágicos

    Mizzium Apparatus
    Para conjurar uma magia que você não conhece, ou não tem preparada, é necessário fazer um Teste de Mizzium, que é 1d20 + Proficiência + MOD de Conjuração, sendo o CD igual a 10 + 2x Espaço da Magia que está sendo conjurado.   Só é possível conjurar, pelo Mizzium, magias de Mago, Feiticeiro e Bruxo dos espaços de magia que você tem com essa classe. https://5e.tools/items.html#mizzium%20apparatus_ggr  
    Rhythm-Maker's Drum
    Não pode ser sintonizado ao mesmo tempo que uma Reveler's Concertina. https://5e.tools/items.html#%2b1%20rhythm-maker's%20drum_tce  
    Reveler's Concertina
    Não pode ser sintonizado ao mesmo tempo que um Rhythm-Maker's Drum. https://5e.tools/items.html#reveler's%20concertina_tce  
    Machado Gigante de Gurts
    O item está banido. https://5e.tools/items.html#gurt%27s%20greataxe_skt  
    Deck of Many Things
    O item está banido. https://5e.tools/items.html#deck%20of%20many%20things_dmg  
    Deck of Several Things
    O item está banido. https://5e.tools/items.html#deck%20of%20several%20things_llk  
    Bag of Beans
    O item está banido. https://5e.tools/items.html#bag%20of%20beans_dmg  
    Headband of Intellect
    O Item passa a ser um item raro maior, isso implica na criação para artificers também. https://5e.tools/items/headband-of-intellect-dmg.html  
    Gauntlets of Ogre Power
    O Item passa a ser um item raro menor, isso implica na criação para artificers também. https://5e.tools/items.html#gauntlets%20of%20ogre%20power_dmg  
    Spellwrought Tattoo
    O item está banido. https://5e.tools/items.html#spellwrought%20tattoo_tce