Jogo Cooperativo
Personagens com objetivos diferentes não são novidade. Entretanto, um personagem sabotando deliberadamente os esforços do resto do grupo não é divertido para ninguém em uma sessão. Como tal, você deve fazer um personagem que esteja disposto a jogar como parte de uma equipe, independentemente de sua tendência, traços de personalidade ou qualquer outra motivação.
Alinhamento
Personagens têm liberdade para se expressar de varias maneiras, mas, para evitar ainda mais a questão dos problemas em mesa, o alinhamento mau está desligado no servidor.
Livros Permitidos
Livros que permitimos para os jogadores e mestres usarem.
Clique aqui para acessar.
Tasha's Cauldron of Everything
Customizando sua Origem (Customizing Your Origin)
Está tudo permitido, exceto a Linhagem Customizada (Custom Lineage), que foi totalmente vetada.
Mudança de Habilidades (Changing Skills)
Pode ser usado em todo nível que é pego um Incremento de Valor de Habilidade (ASI).
Mudança de Subclasse (Changing Subclasse)
Pode ser usado com aprovação prévia da Administração e precisará ter um sentido na historia para ser utilizada. A regra seguida é a do TCE, da qual são gastos 100 PO por cada nível da classe a receber a alteração de subclasse.
Regras do TCE para Mudança de Subclasse
Antecedentes
Para uma melhor experiência de roleplay, implementamos uma mudança proposta no TCE para Raças e Sub-raças também afetar o ganho de proficiência nos Antecedentes. Por exemplo, um personagem com o antecedente de Nobre pode mudar o ganho de proficiência em Persuasão para Percepção, pegar uma Ferramenta de Artesão ao invés de um Set de Jogos, etc.
Tabela de Equivalência
Proficiência | Substitui por |
Habilidade | Habilidade |
Armadura | Arma Simples/Marcial ou Ferramenta |
Arma Simples | Arma Simples ou Ferramenta |
Arma Marcial | Arma Simples/Marcial ou Ferramenta |
Ferramenta | Arma Simples ou Ferramenta |
Distribuição de Pontos
Para criação do personagens usamos a formula de Compra de Pontos (Point Buy), para melhor padronização dos status dos personagens.
Use este link para fazer a distribuição:
Distribuidor de Pontos
Ouro Inicial e Equipamentos
O ouro inicial e os equipamentos, são pegos exclusivamente da classe e dos antecedentes do personagem. Não é possível optar por começar apenas com o ouro da classe.
História do Personagem
Ao criar o personagem, o jogador deve fornecer um resumo da história básica de seu personagem ao Recrutador ou Arquivista que estiver acompanhando-o na montagem do log. Esse texto estará disponível no log dele, pois é de interesse dos Mestres e Loremasters. É possível incrementar o texto com o tempo, apenas tenha em mente a necessidade da introdução do personagem para que ele seja aprovado.
Idade do Personagem
Todo personagem jogável criado deve estar no mínimo na fase adolescente de sua raça. É expressamente proibido sexualizar jovens ou personagens de aparência juvenil.
Classes Divinas
Todo conjurador divino deve ter uma ligação com uma divindade ou entidade. Os conjuradores divinos são aqueles com níveis de Clérigo ou Bruxo. Um personagem que for contra a fé de sua divindade, pacto ou qualquer que seja a sua relação com o ser superior, estará sujeito a penalidades dentro de jogo de acordo com os termos envolvidos nessa relação entre personagem e o divino. Tenha isso em mente quando lidar com os contratos de bruxo, dogmas de uma religião, entre outros.
Classes, Raças, Antecedentes e outros
Tudo para a criação base do personagem e progressão que usamos no servidor pode ser encontrado na parte
Para Jogadores
Classes com Manufaturas Mágicas
Qualquer arma, armadura, pergaminho ou outros itens criados por recursos de classes ou magias não podem ser utilizados para venda dentro do servidor de nenhuma forma e ao final de toda missão o item desaparece magicamente.