Amorfo Alquímico

A Vastidão Esquecida de Ártia do Norte é conhecida por conter segredos e efeitos bizarros, que beiram o inexplicável. Esse fato fica ainda mais forte quando até mesmo uma forma de vida nova surge espontaneamente, fruto de uma colônia de fungos variados.   Os Amorfos Alquímicos são uma forma de vida inteligente descoberta por volta do ano 650 8C, que são majoritariamente composto por fibras fúngicas, uma pequena quantia de massa orgânica com essência humanoide, e uma quantia muito pequena de energia primordial na forma elemental, contendo os quatro elementos basais. Por incrível que pareça, tais seres possuem alma, sendo que existem diversas teorias acerca disso.   Eles possuem gânglios que se interligam por resistentes filamentos micelares, responsáveis por secretarem a gosma que compõe os seus corpos, e por por manter a estabilidade de todo o organismo, seguindo o mesmo preceito de uma água viva. Tudo o que o amorfo alquímico consome, absorvendo para dentro de seu corpo, é envolto em uma camada mais gelatinosa da gosma e derretido lentamente em um processo digestivo estranho.   A camada externa do plasma, que fica em contato com o ambiente, é uma membrana fluida, mas bem mais fibrosa do que a gosma livre internamente, sendo mais resistente até mesmo que os filamentos micelares e os gânglios.   O plasma interno é bem translucido, mas o lado externo é quase opaco e geralmente tem uma coloração acinzentada, azulada ou esverdeada, mas outras cores de amorfos alquímicos já foram reportadas.

Característica

Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Ooze
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 9 Metros [30 Feet]
Estimativa de Vida: Eterno
Idiomas: Você pode falar, ler, e escrever Comum e uma outra linguagem à sua escolha.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Amorfo: Você pode se espremer por uma abertura que tenho pelo menos 5 centímentros [2 inch] de largura, contanto que você não esteja carregando nada. Adicionalmente, você tem vantagem em testes para iniciar ou escapar de um agarrão.
Segurar o Fôlego: Você pode segurar sua respiração por um numero de horas igual seu modificador de Constituição (Mínimo 1).
Resiliência Natural: Você tem resistência a dano de ácido e de veneno, e você tem vantagem em testes de resistência contra ficar envenenado. Além disso, o amorfo possui imunidade a doenças mundanas e místicas, independente do nível.
Escalada Aracnídea: Você tem velocidade de escalada equivalente à sua movimentação de caminhada. Adicionalmente no 3º nível, você pode se mover pra cima, pra baixo, através de superfícies e de cabeça pra baixo nos tetos, enquanto deixa suas mãos livres.
Mudar de Forma: Se você não estiver incapacitado, você pode moldar seu corpo para tomar uma forma com uma cabeça, um ou dois braços e pernas com mãos e pés funcionais, ou você pode reverter em uma bolha sem membros (Não requer ação).
Com uma ação bônus você pode expelir um tentáculo de até 15 centímetros de largura (6 inch) e 3 metros de comprimento [10 feet] ou reabsorve-lo em seu corpo. Você pode usar esse tentáculo para manusear um objeto, abrir uma porta ou compartimento destrancado, pegar ou deixar um item dentro de uma caixa, ou despejar alguma coisa dentro um recipiente. O tentáculo não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de 5 kg [10 pound].
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Ooze
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 9 Metros [30 Feet]
Estimativa de Vida: Eterno
Idiomas: Você pode falar, ler, e escrever Comum e uma outra linguagem à sua escolha.
Características Visuais
Obrigatórias: Aparência que remete a um plasma um tanto borrachoso.
Comuns: Manchas pelo corpo alquímico.
Incomuns: Bioluminescência sutil nos nódulos fúngicos.
Raras: Pequenas cristalizações pelo corpo.
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