Anuridiano
Parte de um experimento chemischiano feito por George Kane em 681 8C, os anuridianos são fruto de uma infusão de essência primordial pura, junto da essência coletada de sapos, em um humanoide. O mesmo preceito de uma Quimera de Grimhaven fora seguido, mas o resultado acabou por gerar algo bem fora do esperado: Os anuridianos, literalmente homens-sapo.
Muitos dizem que a existência desses seres é um erro, ainda mais que é dito que a pesquisa de Kane não respeitou nem um pouco da ética e sequer deveria ser considerada, mas ao mesmo tempo há documentos que evidenciam o voluntariado dos humanoides utilizados. Em suma, um assunto extenso e controverso.
Além disso, há muito debate sobre essa raça ser algo à parte mesmo ou se é só uma quimera diferente. Contudo, os próprios homem-sapo decidiram que são Anuridianos, então assim passaram a ser chamados.
Característica
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 7,5 Metros [25 feet]
Estimativa de Vida: Os anuridianos amadurecem aos 2 anos de idade e vivem até por volta dos 50 anos.
Tamanho: Você é Médio ou Pequeno. Você escolhe o tamanho ao selecionar esta raça.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e um idioma adicional.
Prontidão Arbórea: Você tem proficiência na habilidade de Sobrevivência.
Imunidade a Veneno: Você é imune a dano de veneno e à condição de envenenado.
Anfíbio: Você pode respirar ar e água.
Movimento de Sapo: Você ganha deslocamento de nado e de escalada de 7,5 Metros [25 feet]
Pele Venenosa: Você expele um veneno poderoso por sua pele, que pode ser aplicado com uma ação em uma arma corpo-a-corpo ou em até 10 munições, o veneno permanece por 1 minuto e você não pode aplicar novamente em outra arma ou munição por um minuto, pela falta de veneno em seu corpo. Uma criatura atacada por uma arma envenenada precisa ter sucesso em um teste de resistência de Constituição igual a 8 + seu modificador de contituição + seu bônus de proficiência, em uma falha a criatura ficará envenenada e tomará 2d4 de dano de veneno. O veneno dura 1 minuto e a criatura envenenada pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesma com um sucesso. Uma criatura só precisará fazer o teste de resistência contra o veneno uma vez por turno.
Língua de Sapo: Você pode agarrar coisas com sua Lingua e usá-lo como um respirador. Ela tem um alcance de 3 metros [10 feet] e pode levantar uma quantidade de quilos igual a 2 vezes o seu valor de Força. Você pode usá-la para realizar as seguintes tarefas simples: levantar, soltar, segurar, empurrar ou puxar um objeto ou criatura; abrir ou fechar uma porta ou contêiner; agarrar alguém; ou fazer um ataque desarmado. O mestre pode decidir se outras tarefas podem ser ultilizadas. Sua lingua não pode empunhar armas ou escudos ou fazer qualquer coisa que requeira precisão manual, como usar ferramentas ou itens mágicos ou executar os componentes somáticos de um feitiço.
Salto de Sapo: Seu salto á distância é de até 7,5 metros [25 feet] e seu salto de altura é de até 4,5 metros [15 feet], com ou sem corrida.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 7,5 Metros [25 feet]
Estimativa de Vida: Os anuridianos amadurecem aos 2 anos de idade e vivem até por volta dos 50 anos.
Tamanho: Você é Médio ou Pequeno. Você escolhe o tamanho ao selecionar esta raça.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e um idioma adicional.
Prontidão Arbórea: Você tem proficiência na habilidade de Sobrevivência.
Imunidade a Veneno: Você é imune a dano de veneno e à condição de envenenado.
Anfíbio: Você pode respirar ar e água.
Movimento de Sapo: Você ganha deslocamento de nado e de escalada de 7,5 Metros [25 feet]
Pele Venenosa: Você expele um veneno poderoso por sua pele, que pode ser aplicado com uma ação em uma arma corpo-a-corpo ou em até 10 munições, o veneno permanece por 1 minuto e você não pode aplicar novamente em outra arma ou munição por um minuto, pela falta de veneno em seu corpo. Uma criatura atacada por uma arma envenenada precisa ter sucesso em um teste de resistência de Constituição igual a 8 + seu modificador de contituição + seu bônus de proficiência, em uma falha a criatura ficará envenenada e tomará 2d4 de dano de veneno. O veneno dura 1 minuto e a criatura envenenada pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesma com um sucesso. Uma criatura só precisará fazer o teste de resistência contra o veneno uma vez por turno.
Língua de Sapo: Você pode agarrar coisas com sua Lingua e usá-lo como um respirador. Ela tem um alcance de 3 metros [10 feet] e pode levantar uma quantidade de quilos igual a 2 vezes o seu valor de Força. Você pode usá-la para realizar as seguintes tarefas simples: levantar, soltar, segurar, empurrar ou puxar um objeto ou criatura; abrir ou fechar uma porta ou contêiner; agarrar alguém; ou fazer um ataque desarmado. O mestre pode decidir se outras tarefas podem ser ultilizadas. Sua lingua não pode empunhar armas ou escudos ou fazer qualquer coisa que requeira precisão manual, como usar ferramentas ou itens mágicos ou executar os componentes somáticos de um feitiço.
Salto de Sapo: Seu salto á distância é de até 7,5 metros [25 feet] e seu salto de altura é de até 4,5 metros [15 feet], com ou sem corrida.
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 7,5 Metros [25 feet]
Estimativa de Vida: Os anuridianos amadurecem aos 2 anos de idade e vivem até por volta dos 50 anos.
Tamanho: Você é Médio ou Pequeno. Você escolhe o tamanho ao selecionar esta raça.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Anuridiano.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 7,5 Metros [25 feet]
Estimativa de Vida: Os anuridianos amadurecem aos 2 anos de idade e vivem até por volta dos 50 anos.
Tamanho: Você é Médio ou Pequeno. Você escolhe o tamanho ao selecionar esta raça.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Anuridiano.
Características Visuais
Obrigatórias: Aparência antropomórfica de sapo.
Comuns: Manchas pelo corpo.
Incomuns: Corpo coberto por uma fina camada de gosma ou óleo.
Raras: Pequenas aberturas na pele que liberam um odor acre sutil.