Aviários
Vindos da ilha de Zantek, o povo zantekano conta a lenda de que os aviários originalmente eram espíritos do ar que tiveram forte contato com a natureza terrena da ilha e, por conta disso, acabaram por se tornar aves antropomórficas em tempos há muito esquecidos.
No começo, estes seres possuiam exclusivamente traços tropicais, mas, conforme a divisão de sua população entre Domus, outros tipos surgiram, dependendo de onde os povos aviários se alocavam. Por exemplo, aqueles que se assentaram em áreas de pradarias se tornaram os primeiros Gallus, enquanto aqueles que viviam em matas densas e escuras, viraram os de Rapina Noturna.
Característica
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 7,5 Metros [25 feet]
Estimativa de Vida: Os aviários se tornam adultos com 8 anos de idade e vivem até por volta dos 50 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Asas: Você tem asas grandes saindo das costas que, quando totalmente estendidas para fora, proporcionam uma envergadura igual ao dobro da sua altura. Todos os acessórios de armadura e costas devem ser ajustados para acomodar as suas asas, a funcionalidade de suas asas é determinado pela sua subespecie.
Garras: Suas garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d6 + seu modificador de Força, ao invés do dano de concussão normal para um ataque desarmado.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum, Primordial.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 7,5 Metros [25 feet]
Estimativa de Vida: Os aviários se tornam adultos com 8 anos de idade e vivem até por volta dos 50 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Asas: Você tem asas grandes saindo das costas que, quando totalmente estendidas para fora, proporcionam uma envergadura igual ao dobro da sua altura. Todos os acessórios de armadura e costas devem ser ajustados para acomodar as suas asas, a funcionalidade de suas asas é determinado pela sua subespecie.
Garras: Suas garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano cortante igual a 1d6 + seu modificador de Força, ao invés do dano de concussão normal para um ataque desarmado.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum, Primordial.
Subespecie
Como uma raça baseado em aves, você recebe uma subespecie que determina beneficios adicionais para você. Escolha uma especie de ave a seguir:
Corvino
Tamanho Pequeno: Durante a criação do personagem, você pode escolher ser Pequeno.
Manto de Corvo: Você recebe duas asas negras que podem ser usadas para voar ou se camuflar na escuridão. Você tem deslocamento de vôo de 9 metros [30 pés] e, para usar essa velocidade, você não pode usar armadura média ou pesada. Adicionalmente, você pode usar a ação Esconder (Hide) com uma ação bônus em ambientes escuros.
Perito em Falsificação: Você pode duplicar escrita e artesanato de outras criaturas. Você tem vantagem em todos os testes feitos para produzir falsificações ou duplicatas de objetos existentes.
Treinamento Corvino: Você é proficiente em duas das seguintes perícias: Acrobacia, Enganação, Furtividade e Prestidigitação.
Mimetismo: Você pode imitar sons que você ouviu, incluindo vozes. Uma criatura que ouve os sons que você faz pode dizer que eles são imitações com um teste bem sucedido de Sabedoria (Intuição), contra o seu teste de Carisma (Enganação).
Manto de Corvo: Você recebe duas asas negras que podem ser usadas para voar ou se camuflar na escuridão. Você tem deslocamento de vôo de 9 metros [30 pés] e, para usar essa velocidade, você não pode usar armadura média ou pesada. Adicionalmente, você pode usar a ação Esconder (Hide) com uma ação bônus em ambientes escuros.
Perito em Falsificação: Você pode duplicar escrita e artesanato de outras criaturas. Você tem vantagem em todos os testes feitos para produzir falsificações ou duplicatas de objetos existentes.
Treinamento Corvino: Você é proficiente em duas das seguintes perícias: Acrobacia, Enganação, Furtividade e Prestidigitação.
Mimetismo: Você pode imitar sons que você ouviu, incluindo vozes. Uma criatura que ouve os sons que você faz pode dizer que eles são imitações com um teste bem sucedido de Sabedoria (Intuição), contra o seu teste de Carisma (Enganação).
Gallus
Asas de Gallus: Enquanto você estiver usando armadura leve, ou nenhuma armadura, você possui uma velocidade de vôo de 9 metros [30 feet], mas precisa terminar o seu movimento no chão ou cairá até tocar uma superfície. Além disso você sempre está sob efeito de queda suave (Feather Fall) enquanto puder abrir suas asas.
Corajoso: Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar Amedrontado.
Fuga ágil: Você pode realizar a ação Desengajar como uma ação bônus em cada um de seus turnos.
Resistência a Veneno: Você é resistente a dano de veneno e tem vantagem a efeitos que causem a condição Envenenado.
Corajoso: Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar Amedrontado.
Fuga ágil: Você pode realizar a ação Desengajar como uma ação bônus em cada um de seus turnos.
Resistência a Veneno: Você é resistente a dano de veneno e tem vantagem a efeitos que causem a condição Envenenado.
Pinguim
Asas de Pinguim: Você tem uma velocidade de nado de 15 metros [50 feet].
Moradores do Ártico: Você é resistente a danos de frio e tem vantagem em testes de Sabedoria (Sobrevivência) feitos em ambientes gelados.
Segurar a respiração: Você consegue prender a sua respiração por um número de horas igual ao seu modificador de Constituição.
Moradores do Ártico: Você é resistente a danos de frio e tem vantagem em testes de Sabedoria (Sobrevivência) feitos em ambientes gelados.
Segurar a respiração: Você consegue prender a sua respiração por um número de horas igual ao seu modificador de Constituição.
Rapina Diurna
Asas de Rapina: Você tem uma velocidade de vôo de 15 metros [50 feet]. Para usar essa velocidade, você não pode usar armadura média ou pesada.
Olhos de Águia: Você ganha proficiencia na pericia de Percepção e tem vantagens em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão.
Olhos de Águia: Você ganha proficiencia na pericia de Percepção e tem vantagens em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão.
Rapina Noturna
Asas de Rapina: Você tem uma velocidade de vôo de 15 metros [50 feet]. Para usar essa velocidade, você não pode usar armadura média ou pesada.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Além disso, você pode discernir cores mesmo se estiver em escuridão plena.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Além disso, você pode discernir cores mesmo se estiver em escuridão plena.
Tropical
Asas de Arara: Você tem uma velocidade de vôo de 9 metros [30 feet]. Para usar essa velocidade, você não pode usar armadura média ou pesada.
Camuflagem Tropical: Você pode tentar se esconder mesmo quando você está apenas levemente obscurecido em uma floresta ou em areas com folhagens.
Carisma Tropical: Você tem proficiência nas habilidade de Atuação e Persuasão e possui vantagem nessas habilidades.
Camuflagem Tropical: Você pode tentar se esconder mesmo quando você está apenas levemente obscurecido em uma floresta ou em areas com folhagens.
Carisma Tropical: Você tem proficiência nas habilidade de Atuação e Persuasão e possui vantagem nessas habilidades.
Pontuação de Habilidade: +2, +1; +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 7,5 Metros [25 feet]
Estimativa de Vida: Os aviários se tornam adultos com 6 anos de idade e vivem até por volta dos 40 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 7,5 Metros [25 feet]
Estimativa de Vida: Os aviários se tornam adultos com 6 anos de idade e vivem até por volta dos 40 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Características Visuais
Obrigatórias: Aparência antropomórfica de ave.
Comuns: Penas belas e atraentes. Machos sempre possuem um traço chamativo extra, que é muito belo, como um topete de penas, por exemplo.
Incomuns: Unhas maiores do que o normal.
Raras: Mobilidade corporal com menos traços humanoides.