Celeste
Celeste
Também conhecidos como Portadores da Graça, os celestes são aqueles que foram tocados pela energia celestial em seu nascimento. Essa energia geralmente é herdada de um dos pais, mas pode ser concedida por um anjo, ou outro ser celeste, como uma bênção.
Geralmente os celestes possuem um anjo que zela por eles. Caso o indivíduo seja um celeste por herança, é muito comum que o mesmo anjo que zela pelos pais acabem por zelar pelos filhos também, mas nada impede de que outro anjo acompanhe a criança desde o nascimento. Quando um anjo abençoa um bebe, independente do motivo, o mais comum é que ele acompanhe a criança ao longo de sua vida. Um anjo que acompanha um celeste é trivialmente chamado de Anjo da Guarda e raramente fala diretamente com o abençoado. É necessário muito treinamento e foco para que o celeste converse com o seu anjo.
Há ainda os casos em que a conexão entre o Anjo da Guarda é fraca ou inexistente. Celestes Flagelados possuem uma conexão fraca, enquanto os Celestes Caídos possuem conexão com um anjo corrompido ou a conexão foi cortada, seja porque o Anjo da Guarda morreu ou simplesmente não está acessível de forma alguma.
Característica
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Celestial
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: O dobro da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Celestial.
Visão no Escuro: Abençoados com uma alma radiante, sua visão pode facilmente cortar através da escuridão, você pode ver em luz fraca a até 18 metros [60 feet] de você como se fosse luz clara e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Resistência Celestial: Você tem resistência a dano necrótico e radiante.
Mãos Curativas: Como uma ação, você toca uma criatura e a faz recuperar pontos de vida equivalente ao seu nível. Uma vez que você use esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
Portador da Luz: Você conhece o truque Luz (Light). Carisma é sua habilidade de conjuração para ela.
Guia Celestial: Você pode somar 1d4 em testes de Religião (Inteligência) e História (Inteligência).
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Celestial
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: O dobro da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Celestial.
Visão no Escuro: Abençoados com uma alma radiante, sua visão pode facilmente cortar através da escuridão, você pode ver em luz fraca a até 18 metros [60 feet] de você como se fosse luz clara e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Resistência Celestial: Você tem resistência a dano necrótico e radiante.
Mãos Curativas: Como uma ação, você toca uma criatura e a faz recuperar pontos de vida equivalente ao seu nível. Uma vez que você use esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
Portador da Luz: Você conhece o truque Luz (Light). Carisma é sua habilidade de conjuração para ela.
Guia Celestial: Você pode somar 1d4 em testes de Religião (Inteligência) e História (Inteligência).
Herança Celestial
Você herdou o poder de um certo tipo de anjo, esse poder é demonstrado em uma caracteristica adicional, escolha seu subtipo de celeste abaixo.
Caído
Mortalha Necrótica: Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de si, fazendo com que seus olhos se tornem poços de escuridão e duas asas fantasmagóricas e esqueléticas, que não voam, surjam nas suas costas. No instante que você se transforma, outras criaturas a até 3 metros [10 feet] de você que possa te ver precisa passar em um Teste de Resistência de Carisma (CD 8 + seu bônus de proficiência + modificador de Carisma) ou ficar amedrontado por você até o final do seu próximo turno.
Sua transformação dura por 1 minuto ou até você termina-la com uma ação bônus. Durante esse tempo, uma vez em cada um dos seus turnos, você pode dar dano necrótico extra a um alvo quando você der dano a ele com um ataque ou magia. O dano necrótico é equivalente ao seu nível.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
Sua transformação dura por 1 minuto ou até você termina-la com uma ação bônus. Durante esse tempo, uma vez em cada um dos seus turnos, você pode dar dano necrótico extra a um alvo quando você der dano a ele com um ataque ou magia. O dano necrótico é equivalente ao seu nível.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
Protetor
Alma Radiante: Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar energia divina dentro de si, fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas incorpóreas e luminosas surjam de suas costas.
Sua transformação dura por 1 minuto ou até você termina-la com uma ação bônus. Durante esse tempo, você tem velocidade de voo de 9 metros [30 feet], e uma vez em cada um dos seus turnos, você pode dar dano radiante extra a um alvo quando você der dano a ele com um ataque ou magia. O dano radiante extra é equivalente ao seu nível.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode utilizar novamente até você terminar um descanso longo.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode utilizar novamente até você terminar um descanso longo.
Flagelado
Consumo Radiante: Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de si, fazendo com que uma luz abrasadora saia de seus olhos e boca, que ameaçam te machucar.
Sua transformação dura por 1 minuto ou até você termina-la com uma ação bônus. Durante esse tempo, você ilumina em um raio de 3 metros [10 feet] com luz plena e um adicional de 3 metros [10 feet] de luz clara, e ao final de cada um dos seus turnos, você e cada criatura até 3 metros [10 feet] de você recebe dano radiante igual a metade do seu nível (arredondado pra cima). Adicionalmente, uma vez em cada um dos seus turnos, você pode dar dano radiante extra a um alvo que você dê dano com um ataque ou magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode utilizar novamente até terminar um descanso longo.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode utilizar novamente até terminar um descanso longo.
Mensageiro
Magias Extras: Você tem a capacidade de conjurar Mensagem (Message). Além disso, você aprende as magias Disfarçar-se (Disguise Self) no 3º Nível e Enviar Mensagem (Sending) no 5º Nível. Inteligência, Sabedoria ou Carisma, escolhido na criação, é sua habilidade base para conjura-las e você pode utiliza-lar cada sem gastar espaços de magia uma vez por dia.
Asas de Anjos: Você possui asas de Anjo que vão evoluindo conforme você ganha níveis.
- No 1° Nível, enquanto você estiver usando armadura leve ou nenhuma armadura você possui uma velocidade de vôo de 3 metros [10 feet], mas precisa terminar o seu movimento no chão ou cairá até tocar uma superfície e estará suscetível a receber dano de queda.
- No 5° Nível, sua velocidade de vôo se torna 4,5 metros [15 feet] e você pode voar sem precisar terminar o seu movimento no chão.
- No 9° Nível, sua velocidade de vôo se torna 9 metros [30 pés] e você pode voar mesmo se estiver de armadura média.
- No 13° Nível, você pode voar independente de sua armadura.
Asas de Anjos: Você possui asas de Anjo que vão evoluindo conforme você ganha níveis.
- No 1° Nível, enquanto você estiver usando armadura leve ou nenhuma armadura você possui uma velocidade de vôo de 3 metros [10 feet], mas precisa terminar o seu movimento no chão ou cairá até tocar uma superfície e estará suscetível a receber dano de queda.
- No 5° Nível, sua velocidade de vôo se torna 4,5 metros [15 feet] e você pode voar sem precisar terminar o seu movimento no chão.
- No 9° Nível, sua velocidade de vôo se torna 9 metros [30 pés] e você pode voar mesmo se estiver de armadura média.
- No 13° Nível, você pode voar independente de sua armadura.
Campeão
Campeão dos Céus: Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de si, fazendo com que você cresça para uma categoria acima, assim como todos os itens que você carrega. Caso o local que você esteja não possua espaço para você crescer, seu tamanho não é alterado.
Sua transformação dura por 1 minuto ou até você termina-la com uma ação bônus. Durante esse tempo, você se torna imune a condição amedrontado e possui resistência magica. Adicionalmente, uma vez em cada um dos seus turnos, você pode dar dano radiante extra a um alvo que você dê dano com um ataque ou magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode utilizar novamente até terminar um descanso longo.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode utilizar novamente até terminar um descanso longo.
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Celestial
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: O dobro da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Características Específicas do Caído
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Celestial
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: O dobro da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Características Visuais
Obrigatórias: Cor dos olhos azul ou dourada.
Comuns: Nenhum ou poucos pelos no corpo. Traços corporais belos.
Incomuns: Pontas dos cabelos de cor dourada ou azulada.
Raras: Veias com leve coloração dourada.
Características Específicas do Caído
Características Visuais Específicas
Obrigatórias: A cor dos olhos é roxa escura ou vermelha.
Comuns: Nenhum
Incomuns: Pontas dos cabelos de cor arroxeada ou avermelhada.
Raras: Veias com leve coloração preta.