Celeste

Celeste

Também conhecidos como Portadores da Graça, os celestes são aqueles que foram tocados pela energia celestial em seu nascimento. Essa energia geralmente é herdada de um dos pais, mas pode ser concedida por um anjo, ou outro ser celeste, como uma bênção.   Geralmente os celestes possuem um anjo que zela por eles. Caso o indivíduo seja um celeste por herança, é muito comum que o mesmo anjo que zela pelos pais acabem por zelar pelos filhos também, mas nada impede de que outro anjo acompanhe a criança desde o nascimento. Quando um anjo abençoa um bebe, independente do motivo, o mais comum é que ele acompanhe a criança ao longo de sua vida. Um anjo que acompanha um celeste é trivialmente chamado de Anjo da Guarda e raramente fala diretamente com o abençoado. É necessário muito treinamento e foco para que o celeste converse com o seu anjo.   Há ainda os casos em que a conexão entre o Anjo da Guarda é fraca ou inexistente. Celestes Flagelados possuem uma conexão fraca, enquanto os Celestes Caídos possuem conexão com um anjo corrompido ou a conexão foi cortada, seja porque o Anjo da Guarda morreu ou simplesmente não está acessível de forma alguma.
 

Característica

Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Celestial
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: O dobro da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Celestial.
Visão no Escuro: Abençoados com uma alma radiante, sua visão pode facilmente cortar através da escuridão, você pode ver em luz fraca a até 18 metros [60 feet] de você como se fosse luz clara e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Resistência Celestial: Você tem resistência a dano necrótico e radiante.
Mãos Curativas: Como uma ação, você toca uma criatura e a faz recuperar pontos de vida equivalente ao seu nível. Uma vez que você use esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
Portador da Luz: Você conhece o truque Luz (Light). Carisma é sua habilidade de conjuração para ela.
Guia Celestial: Você pode somar 1d4 em testes de Religião (Inteligência) e História (Inteligência).

Herança Celestial

Você herdou o poder de um certo tipo de anjo, esse poder é demonstrado em uma caracteristica adicional, escolha seu subtipo de celeste abaixo.

Caído
Mortalha Necrótica: Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de si, fazendo com que seus olhos se tornem poços de escuridão e duas asas fantasmagóricas e esqueléticas, que não voam, surjam nas suas costas. No instante que você se transforma, outras criaturas a até 3 metros [10 feet] de você que possa te ver precisa passar em um Teste de Resistência de Carisma (CD 8 + seu bônus de proficiência + modificador de Carisma) ou ficar amedrontado por você até o final do seu próximo turno.
Sua transformação dura por 1 minuto ou até você termina-la com uma ação bônus. Durante esse tempo, uma vez em cada um dos seus turnos, você pode dar dano necrótico extra a um alvo quando você der dano a ele com um ataque ou magia. O dano necrótico é equivalente ao seu nível.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.

Protetor
Alma Radiante: Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar energia divina dentro de si, fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas incorpóreas e luminosas surjam de suas costas. Sua transformação dura por 1 minuto ou até você termina-la com uma ação bônus. Durante esse tempo, você tem velocidade de voo de 9 metros [30 feet], e uma vez em cada um dos seus turnos, você pode dar dano radiante extra a um alvo quando você der dano a ele com um ataque ou magia. O dano radiante extra é equivalente ao seu nível.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode utilizar novamente até você terminar um descanso longo.

Flagelado
Consumo Radiante: Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de si, fazendo com que uma luz abrasadora saia de seus olhos e boca, que ameaçam te machucar. Sua transformação dura por 1 minuto ou até você termina-la com uma ação bônus. Durante esse tempo, você ilumina em um raio de 3 metros [10 feet] com luz plena e um adicional de 3 metros [10 feet] de luz clara, e ao final de cada um dos seus turnos, você e cada criatura até 3 metros [10 feet] de você recebe dano radiante igual a metade do seu nível (arredondado pra cima). Adicionalmente, uma vez em cada um dos seus turnos, você pode dar dano radiante extra a um alvo que você dê dano com um ataque ou magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode utilizar novamente até terminar um descanso longo.

Mensageiro
Magias Extras: Você tem a capacidade de conjurar Mensagem (Message). Além disso, você aprende as magias Disfarçar-se (Disguise Self) no 3º Nível e Enviar Mensagem (Sending) no 5º Nível. Inteligência, Sabedoria ou Carisma, escolhido na criação, é sua habilidade base para conjura-las e você pode utiliza-lar cada sem gastar espaços de magia uma vez por dia.
Asas de Anjos: Você possui asas de Anjo que vão evoluindo conforme você ganha níveis.
- No 1° Nível, enquanto você estiver usando armadura leve ou nenhuma armadura você possui uma velocidade de vôo de 3 metros [10 feet], mas precisa terminar o seu movimento no chão ou cairá até tocar uma superfície e estará suscetível a receber dano de queda.
- No 5° Nível, sua velocidade de vôo se torna 4,5 metros [15 feet] e você pode voar sem precisar terminar o seu movimento no chão.
- No 9° Nível, sua velocidade de vôo se torna 9 metros [30 pés] e você pode voar mesmo se estiver de armadura média.
- No 13° Nível, você pode voar independente de sua armadura.

Campeão
Campeão dos Céus: Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia divina dentro de si, fazendo com que você cresça para uma categoria acima, assim como todos os itens que você carrega. Caso o local que você esteja não possua espaço para você crescer, seu tamanho não é alterado. Sua transformação dura por 1 minuto ou até você termina-la com uma ação bônus. Durante esse tempo, você se torna imune a condição amedrontado e possui resistência magica. Adicionalmente, uma vez em cada um dos seus turnos, você pode dar dano radiante extra a um alvo que você dê dano com um ataque ou magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode utilizar novamente até terminar um descanso longo.
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Celestial
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: O dobro da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Características Visuais
Obrigatórias: Cor dos olhos azul ou dourada.
Comuns: Nenhum ou poucos pelos no corpo. Traços corporais belos.
Incomuns: Pontas dos cabelos de cor dourada ou azulada.
Raras: Veias com leve coloração dourada.

Características Específicas do Caído
Características Visuais Específicas
Obrigatórias: A cor dos olhos é roxa escura ou vermelha.
Comuns: Nenhum
Incomuns: Pontas dos cabelos de cor arroxeada ou avermelhada.
Raras: Veias com leve coloração preta.
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