Centauro
Os primeiros centauros vieram da Terra das Fadas há mais de dois milênios e se assentaram primeiramente em Karamor ao chegarem em Domus. Lá é onde vive a maior parte de sua população, mas eles estão presentes em todos os continentes.
Característica
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Feérico
Tipo de Essência: Ancestralidade Feérica
Velocidade: 12 Metros [40 feet]
Estimativa de Vida: Por conta de seus grandes e pesados corpos, os centauros se tornam adultos aos 16 anos e vivem até cerca dos 80 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Grande.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum, Silvestre e Élfico.
Casco: Seus cascos são armas corpo-a-corpo naturais, que você pode usar para fazer ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano de concussão igual a 1d6 + seu modificador de Força.
Investida: Se você se mover pelo menos 9 metros [30 feet] em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque corpo-a-corpo, você causa 1d6 de dano bônus do tipo de dano da arma
Naturalista: Você recebe proficiencia em uma das pericias a seguir, Natureza, Medicina, Sobrevivencia ou Lidar com Animais.
Quadrupede: Você pode utilizar uma lança de montaria como se estivesse montado. Adicionalmente, você pode ser considerado uma montaria para criaturas menores do que você. Por fim, qualquer escalada que exija mãos e pés é especialmente difícil para você. Quando você faz essa escalada, cada pé de movimento custa 4 pés extras.
Tipo de Criatura: Feérico
Tipo de Essência: Ancestralidade Feérica
Velocidade: 12 Metros [40 feet]
Estimativa de Vida: Por conta de seus grandes e pesados corpos, os centauros se tornam adultos aos 16 anos e vivem até cerca dos 80 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Grande.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum, Silvestre e Élfico.
Casco: Seus cascos são armas corpo-a-corpo naturais, que você pode usar para fazer ataques desarmados. Se você acertar com eles, você causa dano de concussão igual a 1d6 + seu modificador de Força.
Investida: Se você se mover pelo menos 9 metros [30 feet] em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque corpo-a-corpo, você causa 1d6 de dano bônus do tipo de dano da arma
Naturalista: Você recebe proficiencia em uma das pericias a seguir, Natureza, Medicina, Sobrevivencia ou Lidar com Animais.
Quadrupede: Você pode utilizar uma lança de montaria como se estivesse montado. Adicionalmente, você pode ser considerado uma montaria para criaturas menores do que você. Por fim, qualquer escalada que exija mãos e pés é especialmente difícil para você. Quando você faz essa escalada, cada pé de movimento custa 4 pés extras.
Subespecie
Como uma raça baseado em quadrupedes, você recebe uma subespecie que determina beneficios adicionais para você. Escolha uma especie de quadrupede a seguir:
Equino
Cavaleiro Montado: Você recebe proficiencia com Lanças de Montaria, Lanças, Azagaias, Arco Curto e Arco Longo.
Cavalo de Corrida: Você ganha 3 metros [10 feets] de deslocamento adicional, totalizando 15 Metros [50 feet]. Adicionalmente, você pode usar a ação de Disparada (Dash) como uma ação bônus.
Cavalo de Corrida: Você ganha 3 metros [10 feets] de deslocamento adicional, totalizando 15 Metros [50 feet]. Adicionalmente, você pode usar a ação de Disparada (Dash) como uma ação bônus.
Cervinae
Tamanho Médio: Seu tamanho é Médio.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor caso esteja em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Idioma Bestial: Os cervinaes sempre estão conectados com a natureza e com os animais, assim sempre estando sob o efeito da magia Falar com Animais. (Speak with Animals).
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor caso esteja em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Idioma Bestial: Os cervinaes sempre estão conectados com a natureza e com os animais, assim sempre estando sob o efeito da magia Falar com Animais. (Speak with Animals).
Tourino
Investida Taurica: O dado de dano de sua investida aumenta para 1d10.
Resistência a Veneno: Você é resistente a dano de veneno e tem vantagem a efeitos que causem a condição envenenado.
Robustez: O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 ponto extra toda vez que você ganha um nível.
Resistência a Veneno: Você é resistente a dano de veneno e tem vantagem a efeitos que causem a condição envenenado.
Robustez: O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 ponto extra toda vez que você ganha um nível.
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Feérico
Tipo de Essência: Ancestralidade Feérica
Velocidade: 12 Metros [40 feet]
Estimativa de Vida: Por conta de seus grandes e pesados corpos, os centauros se tornam adultos aos 16 anos e vivem até cerca dos 80 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Grande.
Obrigatórias: Corpo da cintura para baixo de cervo, equino ou touro. Corpo da cintura para cima humanoide.
Comuns: Chifres. Unhas das mãos humanoides levemente mais afiadas.
Incomuns: Manchas em alguns pontos do corpo.
Raras: Tatuagens feéricas.
Tipo de Criatura: Feérico
Tipo de Essência: Ancestralidade Feérica
Velocidade: 12 Metros [40 feet]
Estimativa de Vida: Por conta de seus grandes e pesados corpos, os centauros se tornam adultos aos 16 anos e vivem até cerca dos 80 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Grande.
Características Visuais
Obrigatórias: Corpo da cintura para baixo de cervo, equino ou touro. Corpo da cintura para cima humanoide.
Comuns: Chifres. Unhas das mãos humanoides levemente mais afiadas.
Incomuns: Manchas em alguns pontos do corpo.
Raras: Tatuagens feéricas.