Dúplice
Os dúplices são seres intrigantes. Sabe-se que eles são originários do Subterrâneo e são uma variante não-predatória do Doppelgänger. É dito que eles possuem forte conexão com as energias caóticas de Inordinatio e, por conta disso, podem mudar de aparência.
Apesar de poderem assumir qualquer forma humanoide, um dúplice possui sexo biológico da mesma maneira que os demais humanoides. Dúplices machos não conseguem engravidar caso estejam em uma forma feminina, uma vez que eles não copiam os órgãos reprodutores do outro gênero corretamente. Por sua vez, dúplices fêmeas não conseguem assumir uma forma masculina enquanto estão grávidas, além de que não podem fecundar uma mulher quando assumem forma masculina, seguindo a mesma lógica da cópia incorreta.
Característica
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Aberrante.
Tipo de Essência: Ancestralidade Aberrante.
Velocidade: 9 Metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Dúplices chegam à fase adulta e vivem o mesmo que um humano.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e outros dois Idiomas de sua escolha.
Mudança de Forma: Com uma ação, você pode mudar sua aparência, sua voz e assumir uma forma completamente diferente, desde que ainda seja uma aparencia humanóide. Você determina as especificações das mudanças, incluindo sua coloração, comprimento do cabelo, pelos extras e sexo. Você também pode ajustar sua altura e peso, até um tamanho maior ou menor que você. Você não pode duplicar a aparência de uma criatura que nunca viu e deve adotar uma forma que tenha o mesmo arranjo básico de membros que você. Suas roupas e equipamentos não são alterados por este traço.
Além disso você pode alterar partes pequenas do seu corpo para se adaptarem a determinadas situações, fazendo crescer garras, presas, espinhos, chifres, cauda, guelras e membranas ou asas. Para fazer surgir uma dessas partes, ou alterar uma delas para outra você gasta uma ação. Você pode ter duas partes pequenas alteradas ganhando as seguintes caracteristicas por parte.
Instinto de Dúplice: Você recebe proficiencia em 2 habilidades entre Enganação, Intuíção, Intimidação e Persuasão.
Tipo de Criatura: Aberrante.
Tipo de Essência: Ancestralidade Aberrante.
Velocidade: 9 Metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Dúplices chegam à fase adulta e vivem o mesmo que um humano.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e outros dois Idiomas de sua escolha.
Mudança de Forma: Com uma ação, você pode mudar sua aparência, sua voz e assumir uma forma completamente diferente, desde que ainda seja uma aparencia humanóide. Você determina as especificações das mudanças, incluindo sua coloração, comprimento do cabelo, pelos extras e sexo. Você também pode ajustar sua altura e peso, até um tamanho maior ou menor que você. Você não pode duplicar a aparência de uma criatura que nunca viu e deve adotar uma forma que tenha o mesmo arranjo básico de membros que você. Suas roupas e equipamentos não são alterados por este traço.
Além disso você pode alterar partes pequenas do seu corpo para se adaptarem a determinadas situações, fazendo crescer garras, presas, espinhos, chifres, cauda, guelras e membranas ou asas. Para fazer surgir uma dessas partes, ou alterar uma delas para outra você gasta uma ação. Você pode ter duas partes pequenas alteradas ganhando as seguintes caracteristicas por parte.
- Olhos: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
- Armas Naturais: Seus ataques desarmados causam 1d6 de dano de concussão, perfurante ou cortante, como apropriado para a arma natural que você escolheu. Adicionalmente, você é proficiente com seus ataques desarmados.
- Guelras e Membranas: Você pode respirar embaixo da água e ganha deslocamento de nado de 9 metros [30 feet].
- Asas: Você ganha uma velocidade de vôo de 9 metros [30 feet]. Para usar essa velocidade, você não pode usar armadura média ou pesada.
- Movimento de Aranha: Você ganha a habilidade de se mover para cima, para baixo através de superfícies verticais, ou de cabeça para baixo pelos tetos, enquanto deixa suas mãos livres. Você também ganha deslocamento de escalada de 9 metros [30 feet].
- Escamas: Você se torna imune a efeitos de calor ou frio extremo. (A sua escolha)
Instinto de Dúplice: Você recebe proficiencia em 2 habilidades entre Enganação, Intuíção, Intimidação e Persuasão.
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Aberrante.
Tipo de Essência: Ancestralidade Aberrante.
Velocidade: 9 Metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Dúplices chegam à fase adulta e vivem o mesmo que um humano.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Tipo de Criatura: Aberrante.
Tipo de Essência: Ancestralidade Aberrante.
Velocidade: 9 Metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Dúplices chegam à fase adulta e vivem o mesmo que um humano.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Características Visuais
Obrigatórias: Pele e cor dos olhos acinzentados. Os cabelos e todos os pelos do corpo são brancos.
Comuns: Nenhuma
Incomuns: Nenhuma
Raras: O corpo é naturalmente composto de sombras.