Elefantino
Oriundos da parcela sul de Tal Khasiv, o povo sul khasiviano conta a lenda de que os elefantinos eram originalmente espíritos da terra que se fundiram a ídolos em forma de elefante e acabaram por tomar uma forma física e carnal a cerca de três mil anos atrás.
Característica
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 9 Metros [30 feet]
Estimativa de Vida: A maturidade física de um elefantino é alcançada aos 20 anos, mas a maioria das suas sociedades consideram a fase adulta real aos 30 anos. Ao todo, eles vivem por volta dos 250 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio ou Grande. Você escolhe o tamanho ao selecionar esta raça.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Elefantino.
Constituição Poderosa: Você conta como um tamanho maior para determinar sua capacidade de carga e o peso que você pode puxar, carregar e levantar.
Robustez: O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 ponto extra toda vez que você ganha um nível.
Serenidade do Elefante: Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar encantado ou amedrontado.
Armadura Natural: Você tem uma pele grossa e dura. Quando você não está usando armadura, sua CA é 13 + seu modificador de Constituição. Você pode usar sua armadura natural para determinar sua CA se a armadura que você usa o deixaria com uma CA menor. Os benefícios de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usa sua armadura natural.
Tromba. Você pode agarrar coisas com sua tromba e usá-lo como um respirador. Ela tem um alcance de 1,5 metros [5 feet] e pode levantar uma quantidade de quilos igual a 15 vezes o seu valor de Força. Você pode usá-la para realizar as seguintes tarefas simples: levantar, soltar, segurar, empurrar ou puxar um objeto ou criatura; abrir ou fechar uma porta ou contêiner; agarrar alguém; ou fazer um ataque desarmado (que é igual seu ataque desarmado normal). O mestre pode decidir se outras tarefas podem ser ultilizadas.
Sua tromba não pode empunhar armas ou escudos ou fazer qualquer coisa que requeira precisão manual, como usar ferramentas ou itens mágicos ou executar os componentes somáticos de um feitiço.
Cheiro Aguçado: Graças a sua tromba, você tem vantagem nos testes de Sabedoria (Percepção), Sabedoria (Sobrevivência) e Inteligência (Investigação) que envolvem seu olfato.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 9 Metros [30 feet]
Estimativa de Vida: A maturidade física de um elefantino é alcançada aos 20 anos, mas a maioria das suas sociedades consideram a fase adulta real aos 30 anos. Ao todo, eles vivem por volta dos 250 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio ou Grande. Você escolhe o tamanho ao selecionar esta raça.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Elefantino.
Constituição Poderosa: Você conta como um tamanho maior para determinar sua capacidade de carga e o peso que você pode puxar, carregar e levantar.
Robustez: O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 ponto extra toda vez que você ganha um nível.
Serenidade do Elefante: Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar encantado ou amedrontado.
Armadura Natural: Você tem uma pele grossa e dura. Quando você não está usando armadura, sua CA é 13 + seu modificador de Constituição. Você pode usar sua armadura natural para determinar sua CA se a armadura que você usa o deixaria com uma CA menor. Os benefícios de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usa sua armadura natural.
Tromba. Você pode agarrar coisas com sua tromba e usá-lo como um respirador. Ela tem um alcance de 1,5 metros [5 feet] e pode levantar uma quantidade de quilos igual a 15 vezes o seu valor de Força. Você pode usá-la para realizar as seguintes tarefas simples: levantar, soltar, segurar, empurrar ou puxar um objeto ou criatura; abrir ou fechar uma porta ou contêiner; agarrar alguém; ou fazer um ataque desarmado (que é igual seu ataque desarmado normal). O mestre pode decidir se outras tarefas podem ser ultilizadas.
Sua tromba não pode empunhar armas ou escudos ou fazer qualquer coisa que requeira precisão manual, como usar ferramentas ou itens mágicos ou executar os componentes somáticos de um feitiço.
Cheiro Aguçado: Graças a sua tromba, você tem vantagem nos testes de Sabedoria (Percepção), Sabedoria (Sobrevivência) e Inteligência (Investigação) que envolvem seu olfato.
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 9 Metros [30 feet]
Estimativa de Vida: A maturidade física de um elefantino é alcançada aos 20 anos, mas a maioria das suas sociedades consideram a fase adulta real aos 30 anos. Ao todo, eles vivem por volta dos 250 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio ou Grande. Você escolhe o tamanho ao selecionar esta raça.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 9 Metros [30 feet]
Estimativa de Vida: A maturidade física de um elefantino é alcançada aos 20 anos, mas a maioria das suas sociedades consideram a fase adulta real aos 30 anos. Ao todo, eles vivem por volta dos 250 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio ou Grande. Você escolhe o tamanho ao selecionar esta raça.
Características Visuais
Obrigatórias: Aparência antropomórfica de elefante.
Comuns: Grandes marfins.
Incomuns: Unhas extremamente rígidas.
Raras: Troba com marcas rajadas em toda a sua extensão.