Eminente
Eminente
Os Sonhadores são seres ancestrais, de origem desconhecida, que habitam a Terra dos Sonhos e inatamente podem manipular a essência dos sonhos. Contudo, apesar de ser uma das raças mais poderosas que a Criação já viu, o destino deles foi trágico. Ninguém sabe se eles foram exterminados, deixados ao esquecimento ou simplesmente começaram a morrer até beirar a extinção, mas é conhecido que os poucos que sobraram estão corrompidos irreversivelmente. Os poucos que escaparam do pior destino tiveram de encontrar meios para se esconder e se proteger. Um desses meios foi se refugiar na conexão dos sonhos dos mortais, assim munindo-os com essência e se atrelando a eles.
Os mortais que passaram a portar tais guias espirituais foram batizados de Eminentes, uma vez que a essência dada a eles pela conexão, a Essência Cósmica, é uma das mais poderosas, isso se não for a mais, do mundo. Da mesma forma que esses Sonhadores fugitivos buscaram por aliados, os corrompidos também o fizeram. Quando o conhecimento sobre tal essência se difundiu no mundo, diversos Essencialistas de moral duvidosa passaram a caçar os eminentes para extrair a essência, o que acaba por ceifar a conexão com o Sonhador e possivelmente matando-o no processo, sem contar que leva à morte do próprio eminente. Por conta disso, é possível que o filho de um eminente nasça com essência cósmica por herança, assim tornando-o um receptáculo elegível para o mesmo Sonhador que habita o pai ou a mãe, como se fosse um segundo recurso. Com isso em mente, é perceptível que não é uma tarefa fácil que o eminente converse com o Sonhador, requisitando treino e ritos específicos para estimular um sonho lúcido.
Sendo assim, os eminentes buscam viver unidos em vilarejos escondidos das ameaças, como se fossem joias raras fugindo de mineradores desesperados.
Característica
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Cósmica
Velocidade: 9 metros [30 pés].
Estimativa de Vida: O dobro da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum, Sonhador e outro idioma de sua escolha.
Visão no Escuro: Fortificados pelo Sonhador, sua visão pode facilmente cortar através da escuridão, você pode ver em luz fraca a até 18 metros [60 feet] de você como se fosse luz clara e em escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Mente Dupla: Você tem vantagem em todos os testes de resistência de Sabedoria.
Disciplina Mental: Você tem resistência a danos psíquicos.
Elo Mental: Você pode falar telepaticamente com qualquer criatura que possa ver, desde que a criatura esteja a uma distância de pés [feet] igual a 10 vezes o seu nível. Você não precisa compartilhar um idioma com a criatura para que ela entenda suas declarações telepáticas, mas a criatura deve ser capaz de entender pelo menos um idioma.
Quando você está usando esta característica para falar telepaticamente com uma criatura, você pode usar sua ação para dar para aquela criatura a habilidade de falar telepaticamente com você por 1 hora ou até que você termine este efeito com uma ação.
Para usar esta habilidade, a criatura deve ser capaz de ver você e deve estar dentro do alcance desta característica. Você pode dar essa habilidade para uma criatura por vez; dá-la a uma criatura retira a habilidade de outra criatura que o possui.
Incapaz de Sonhar: Os eminentes dormem, mas não se conectam ao plano dos sonhos como as outras criaturas. Ao invés disso, suas mentes se inspiram nas memórias de seu espírito sobrenatural enquanto dormem. Como tal, você é imune a feitiços e outros efeitos mágicos que exigem que você sonhe, como Sonho (Dream), mas não a feitiços e outros efeitos mágicos que o fazem dormir, como o Sono (Sleep).
Guia Espiritual: Seu espirito te guia durante a sua jornada. Quando você faz um teste de habilidade, você pode rolar um d6 imediatamente após ver o número em d20 e adicionar o número em d6 ao teste. Você pode usar este recurso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Cósmica
Velocidade: 9 metros [30 pés].
Estimativa de Vida: O dobro da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum, Sonhador e outro idioma de sua escolha.
Visão no Escuro: Fortificados pelo Sonhador, sua visão pode facilmente cortar através da escuridão, você pode ver em luz fraca a até 18 metros [60 feet] de você como se fosse luz clara e em escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Mente Dupla: Você tem vantagem em todos os testes de resistência de Sabedoria.
Disciplina Mental: Você tem resistência a danos psíquicos.
Elo Mental: Você pode falar telepaticamente com qualquer criatura que possa ver, desde que a criatura esteja a uma distância de pés [feet] igual a 10 vezes o seu nível. Você não precisa compartilhar um idioma com a criatura para que ela entenda suas declarações telepáticas, mas a criatura deve ser capaz de entender pelo menos um idioma.
Quando você está usando esta característica para falar telepaticamente com uma criatura, você pode usar sua ação para dar para aquela criatura a habilidade de falar telepaticamente com você por 1 hora ou até que você termine este efeito com uma ação.
Para usar esta habilidade, a criatura deve ser capaz de ver você e deve estar dentro do alcance desta característica. Você pode dar essa habilidade para uma criatura por vez; dá-la a uma criatura retira a habilidade de outra criatura que o possui.
Incapaz de Sonhar: Os eminentes dormem, mas não se conectam ao plano dos sonhos como as outras criaturas. Ao invés disso, suas mentes se inspiram nas memórias de seu espírito sobrenatural enquanto dormem. Como tal, você é imune a feitiços e outros efeitos mágicos que exigem que você sonhe, como Sonho (Dream), mas não a feitiços e outros efeitos mágicos que o fazem dormir, como o Sono (Sleep).
Guia Espiritual: Seu espirito te guia durante a sua jornada. Quando você faz um teste de habilidade, você pode rolar um d6 imediatamente após ver o número em d20 e adicionar o número em d6 ao teste. Você pode usar este recurso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Cósmica
Velocidade: 9 metros [30 pés]
Estimativa de Vida: O dobro da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Cósmica
Velocidade: 9 metros [30 pés]
Estimativa de Vida: O dobro da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Características Visuais
Obrigatórias: Cores dos olhos vivas e vibrantes.
Comuns: Nenhuma
Incomuns: Nenhuma
Raras: Nenhuma