Gnoll
Não se sabe ao certo como os gnolls sugiram, mas é conhecido que as suas primeiras evidências são das savanas de Tal Khasiv. Muitos dizem que as suas origens são semelhantes às do minotauro e do leonino, outros de que se assemelha mais à do felino, há quem diga que foram criados assim por algum deus, e até mesmo quem afirme que algumas hienas tiveram contato com magia primordial e se tornaram inteligentes e antropomórficas.
Apesar de haverem muitas lendas principais para o origem dessa raça, há somente uma que tem real credibilidade para explicar o porquê de quase toda a população gnoll em Domus ser corrompida: A barganha de Yeenoghu, a Gananciosa. A princesa gnoll Yeenoghu tinha unido as principais tribos gnolls de Tal Khasiv na Conjunção passada por meio da força e reinava com um punho de ferro, mesmo que não fosse a líder nomeada. Ela sequer ligava para o título de matriarca, pois nomes eram só títulos inúteis para ela, mas sim almejava ter poder além do que qualquer um sob o seu comando poderia imaginar. Então, ela barganhou com Baphomet por poder e conseguiu o que queria, sendo assim fortificada para exercer ainda mais a violência, mas acabou sendo tomada por uma sede insaciável pela brutalidade. Essa vontade logo se transformou em pura loucura e corrompia os súditos dela como se fosse uma verdadeira doença, o que resultou na corrupção completa de muitas tribos ao longo das eras. Em algum momento, Yeenoghu se tornou uma dama demoníaca, então a sua sina alcançou ainda mais gnolls, de forma que poucos escaparam.
Quase todos os gnolls são corrompidos e monstruosos, mas aqueles que tiveram contato com a mácula, mas não foram convertidos, são os ditos Gnolls Puros. Da mesma forma que os Minotauros, os gnolls puros possuem plena capacidade de viver em sociedade, e por vezes podem ser mais civilizados que muitas raças. Contudo, a maioria ainda vive de forma tribal, mas não desorganizada e tampouco maligna.
Apesar de haverem muitas lendas principais para o origem dessa raça, há somente uma que tem real credibilidade para explicar o porquê de quase toda a população gnoll em Domus ser corrompida: A barganha de Yeenoghu, a Gananciosa. A princesa gnoll Yeenoghu tinha unido as principais tribos gnolls de Tal Khasiv na Conjunção passada por meio da força e reinava com um punho de ferro, mesmo que não fosse a líder nomeada. Ela sequer ligava para o título de matriarca, pois nomes eram só títulos inúteis para ela, mas sim almejava ter poder além do que qualquer um sob o seu comando poderia imaginar. Então, ela barganhou com Baphomet por poder e conseguiu o que queria, sendo assim fortificada para exercer ainda mais a violência, mas acabou sendo tomada por uma sede insaciável pela brutalidade. Essa vontade logo se transformou em pura loucura e corrompia os súditos dela como se fosse uma verdadeira doença, o que resultou na corrupção completa de muitas tribos ao longo das eras. Em algum momento, Yeenoghu se tornou uma dama demoníaca, então a sua sina alcançou ainda mais gnolls, de forma que poucos escaparam.
Quase todos os gnolls são corrompidos e monstruosos, mas aqueles que tiveram contato com a mácula, mas não foram convertidos, são os ditos Gnolls Puros. Da mesma forma que os Minotauros, os gnolls puros possuem plena capacidade de viver em sociedade, e por vezes podem ser mais civilizados que muitas raças. Contudo, a maioria ainda vive de forma tribal, mas não desorganizada e tampouco maligna.
Característica
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Abissal
Velocidade: 10,5 Metros [35 feet]
Estimativa de Vida: Os gnolls se tornam adultos com 8 anos de idade e vivem até por volta dos 50 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum, Abissal e Gnollico.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros (60 feet) de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Instintos de Caçador: Você tem proficiência em uma das seguintes habilidades de sua escolha: Atletismo, Intimidação, Percepção ou Sobrevivência.
Violência: Quando você reduz uma criatura a 0 pontos de vida com um ataque corpo-a-corpo em seu turno, você pode realizar uma ação bônus para se mover até a metade de sua velocidade e fazer um ataque de Garras.
Corrida Repentina: Quando você tomar a ação de Disparada (Dash), você não recebe ataques de oportunidade.
Garras: Suas garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques desarmados. Se você acertar com eles, você pode causar um dano cortante igual a 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza, ao invés do dano contundente normal para um ataque desarmado.
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Abissal
Velocidade: 10,5 Metros [35 feet]
Estimativa de Vida: Os gnolls se tornam adultos com 8 anos de idade e vivem até por volta dos 50 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Abissal
Velocidade: 10,5 Metros [35 feet]
Estimativa de Vida: Os gnolls se tornam adultos com 8 anos de idade e vivem até por volta dos 50 anos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Características Visuais
Obrigatórias: Aparência antropomórfica de hiena.
Comuns: Dentes um pouco maiores que o normal.
Incomuns: Aparência um pouco mais monstruosa.
Raras: Tatuagens demoníacas, que marcam até mesmo os pelos.