Goblin
Não se sabe ao certo quando esses pequenos surgiram. Engenhosos por natureza, sempre compensando a falta de força física com astúcia e covardia, os goblins não aparentam ser criados por nenhum deus, ou pelo menos nenhum deles assumiu a responsabilidade pela criação, ainda mais que, tirando a aparência, eles se assemelham levemente aos gnomos.
Mesmo que consigam viver em comunidade, muitos saem de suas tribos, seja para se aventurar ou por medo de morrer para aventureiros. Afinal de contas, conhece o ditado: Se não pode vencê-los, junte-se a eles.
Características
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Abissal
Tamanho: Seu tamanho é Pequeno
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Goblin.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Fúria do Pequeno: Uma vez por turno quando você der dano a alguma criatura com um ataque ou uma magia e o tamanho da criatura for maior que o seu, você pode fazer com que o ataque ou magia dê dano extra à criatura. O dano extra é igual ao seu nível. Você pode usar essa característica um número de vezes igual seu modificador de proficiencia, e recupera os usos gastos depois de um descanso curto ou longo.
Escapada Ágil: Você pode usar as ações de Desengajar e Esconder como uma ação bônus em cada turno.
Adaptado a Sujeira: Você tem vantagem em testes de resistência contra veneno e doenças, e tem resistência ao dano de veneno.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Abissal
Tamanho: Seu tamanho é Pequeno
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Goblin.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Fúria do Pequeno: Uma vez por turno quando você der dano a alguma criatura com um ataque ou uma magia e o tamanho da criatura for maior que o seu, você pode fazer com que o ataque ou magia dê dano extra à criatura. O dano extra é igual ao seu nível. Você pode usar essa característica um número de vezes igual seu modificador de proficiencia, e recupera os usos gastos depois de um descanso curto ou longo.
Escapada Ágil: Você pode usar as ações de Desengajar e Esconder como uma ação bônus em cada turno.
Adaptado a Sujeira: Você tem vantagem em testes de resistência contra veneno e doenças, e tem resistência ao dano de veneno.
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Abissal
Tamanho: Seu tamanho é Pequeno
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Abissal
Tamanho: Seu tamanho é Pequeno
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Características Visuais
Obrigatórias: Orelhas pontudas. Baixa estatura. Tom de pele verde, preto, laranja ou cinza.
Comuns: Nariz grande e arredondando. Sutilmente corcunda.
Incomuns: Nariz pontudo.
Raras: Unhas e dentes sutilmente mais afiados.