Licantropino
Os sacerdotes de Faolán dizem que os licantropinos surgiram há milênios como devotos da natureza que foram abençoados pelos deuses. Essa bênção deu a eles a capacidade de alternar levemente os seus corpos para uma forma mais próxima do bestial, assim aproximando-os à fauna e aumentando a sua sobrevivência em momentos que as habilidades humanoides não dariam conta por si só.
A sua forma de licantropia é conhecida como Licantropia Primordial, aquela que é oriunda diretamente da bênção divina para a incorporação parcial ou completa de traços bestiais.
Característica
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 9 Metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Os licantropinos amadurecem e vivem o mesmo que humanos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Silvestre.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na habilidade de Percepção.
Forma Híbrida: Com uma ação, você assume uma aparência mais bestial, determinada pelo seu Fenótipo Animal. Essa transformação dura 1 minuto, até você ficar inconsciente ou até voltar à sua aparência normal com uma ação bônus. Quando você se transforma, você cura um valor de vida igual a três vezes o seu valor de proficiência. Enquanto transformado, você ganha regeneração, curando seu valor de proficiência no começo do seu turno. Além disso, enquanto transformado seus ataques desarmados causam dano perfurante ou cortante (à sua escolha) igual a 1d8 e podem usar o seu modificador de Força ou Destreza no acerto e dano. Você também ganha benefícios adicionais durante a transformação dependendo do seu Fenótipo.
Depois de se transformar, você não pode fazer isso de novo até terminar um descanso curto ou longo.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 9 Metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Os licantropinos amadurecem e vivem o mesmo que humanos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Silvestre.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na habilidade de Percepção.
Forma Híbrida: Com uma ação, você assume uma aparência mais bestial, determinada pelo seu Fenótipo Animal. Essa transformação dura 1 minuto, até você ficar inconsciente ou até voltar à sua aparência normal com uma ação bônus. Quando você se transforma, você cura um valor de vida igual a três vezes o seu valor de proficiência. Enquanto transformado, você ganha regeneração, curando seu valor de proficiência no começo do seu turno. Além disso, enquanto transformado seus ataques desarmados causam dano perfurante ou cortante (à sua escolha) igual a 1d8 e podem usar o seu modificador de Força ou Destreza no acerto e dano. Você também ganha benefícios adicionais durante a transformação dependendo do seu Fenótipo.
Depois de se transformar, você não pode fazer isso de novo até terminar um descanso curto ou longo.
Fenótipo
Você nasceu a partir de um licantropo das trevas, o que determina suas formas bestiais e híbridas e outras características. Escolha um Fenótipo Gênerico e um Animal abaixo, você ganha beneficios adicionais dentro e fora da transformação dependendo dos Fenótipos escolhidos.
Fenótipo Gênerico
Patas Ageis
Deslocamento Animal: Enquanto transformado, sua velocidade de caminhada aumenta em 3 metros [10 feet]. Além disso, você pode se mover em até 3 metros [10 feet] com sua reação quando uma criatura terminar seu turno a menos de 1,5 metros [5 feet] de você. Este movimento não provoca ataques de oportunidade.
Pele de Fera
Vigor Animal: Sempre que você se transforma, você ganha 1d6 pontos de vida temporários adicionais. Enquanto transformado, você tem um bônus de +1 em sua Classe de Armadura.
Garras da Fera
Garras Rapidas: Enquanto Transformado, você pode usar suas garras para fazer um ataque com uma ação bônus.
Caçador Selvagem
Sentido do Caçador: Enquanto Transformado, você tem vantagem em testes de Sabedoria, e nenhuma criatura a menos de 9 metros [30 feet] de você pode fazer uma jogada de ataque com vantagem contra você, a menos que você esteja incapacitado.
Fenótipo Animal
Crocodilo
Boca de Crocodilo: Enquanto transformado sua mandibula da transformação hibrida é especialmente grande, quando você faz um ataque desarmado com elas, você pode usar sua ação bônus agarrar um alvo com ela, desde que ele não seja mais do que um tamanho maior que você.
Natação: Enquanto transformado, você ganha deslocamento de nado de 9 metros [30 feet].
Armadura Natural: A licantropia endureceu sua pele e lhe deu maior resistência. Enquanto transformado e sem armadura, sua CA é igual a 13 + seu modificador de Destreza. Você pode usar sua armadura natural para determinar sua CA se a armadura que você usa te deixaria com uma CA menor. Os benefícios de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usa sua armadura natural.
Segurar a Respiração: Você consegue prender a sua respiração por um número de horas igual ao seu modificador de Constituição.
Natação: Enquanto transformado, você ganha deslocamento de nado de 9 metros [30 feet].
Armadura Natural: A licantropia endureceu sua pele e lhe deu maior resistência. Enquanto transformado e sem armadura, sua CA é igual a 13 + seu modificador de Destreza. Você pode usar sua armadura natural para determinar sua CA se a armadura que você usa te deixaria com uma CA menor. Os benefícios de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usa sua armadura natural.
Segurar a Respiração: Você consegue prender a sua respiração por um número de horas igual ao seu modificador de Constituição.
Javali
Investida: Enquanto Transformado, se você se mover pelo menos 9 metros [30 feet] em linha reta em direção a um alvo e então acertá-lo com um ataque corpo-a-corpo você causa 1d6 de dano bônus do tipo de dano da arma.
Implacável: Enquanto transformado, quando você é reduzido a 0 pontos de vida, mas não morre imediatamente, você pode cair para 1 ponto de vida. Depois de usar esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
Faro Aguçado: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvem olfato.
Implacável: Enquanto transformado, quando você é reduzido a 0 pontos de vida, mas não morre imediatamente, você pode cair para 1 ponto de vida. Depois de usar esse recurso, você não pode usá-lo novamente até terminar um descanso longo.
Faro Aguçado: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvem olfato.
Felino
Emboscada Predatoria: Enquanto transformado, você tem vantagem em testes de furtividade.
Escalada: Você ganha deslocamento de escalada de 9 metros [30 feet].
Sentidos Aguçados: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvem Audição e Olfato.
Velocidade de Felino: Enquanto Transformado, você pode usar a ação desengajar (Disengage) e Disparada (Dash) com uma ação bônus.
Escalada: Você ganha deslocamento de escalada de 9 metros [30 feet].
Sentidos Aguçados: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvem Audição e Olfato.
Velocidade de Felino: Enquanto Transformado, você pode usar a ação desengajar (Disengage) e Disparada (Dash) com uma ação bônus.
Lobo
Táticas de Matilha: Enquanto transformado, você tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um de seus aliados estiver a menos de 1,5 metros [5 feet] da criatura e o aliado não estiver incapacitado.
Escalada: Enquanto transformado, você ganha deslocamento de escalada de 9 metros [30 feet].
Sentidos Aguçados: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvam audição e olfato.
Escalada: Enquanto transformado, você ganha deslocamento de escalada de 9 metros [30 feet].
Sentidos Aguçados: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvam audição e olfato.
Morcego
Predador Aéreo: Enquanto Transformado, você tem uma velocidade de vôo de 9 metros [30 feet]. Para usar essa velocidade, você não pode usar armadura pesada.
Ecolocalização: Enquanto Transformado, e não estiver ensurdecido, você tem Visão às Cegas a uma distância de 9 metros [30 feet].
Cegueira de Morcego: Enquanto Transformado, você é considerado cego e só pode enxergar por sua ecolocalização.
Hematófago: Cada litro de sangue humanoide ou animal que você bebe conta como três libras de comida e um litro de água.
Ecolocalização: Enquanto Transformado, e não estiver ensurdecido, você tem Visão às Cegas a uma distância de 9 metros [30 feet].
Cegueira de Morcego: Enquanto Transformado, você é considerado cego e só pode enxergar por sua ecolocalização.
Hematófago: Cada litro de sangue humanoide ou animal que você bebe conta como três libras de comida e um litro de água.
Raposa
Forma Alterada: Você aprende a magia Disfarçar (Disguise Self) e pode conjura-la uma vez sem gastar espaço de magia, depois de conjura-la dessa maneira, você não pode faze-la novamente até terminar um descanso curto ou longo. (Você ainda pode conjura-la gastando um espaço de magia.
Agilidade da Raposa: Enquanto Transformado, você pode usar a ação desengajar (Disengage) e Disparada (Dash) com uma ação bônus.
Feitiço da Raposa: Enquanto transformado, você tem imunidade a condição enfeitiçado e pode usar sua ação para tocar uma criatura que esteja enfeitiçada e força-la a refazer o teste.
Audição Aguçada: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvem audição.
Agilidade da Raposa: Enquanto Transformado, você pode usar a ação desengajar (Disengage) e Disparada (Dash) com uma ação bônus.
Feitiço da Raposa: Enquanto transformado, você tem imunidade a condição enfeitiçado e pode usar sua ação para tocar uma criatura que esteja enfeitiçada e força-la a refazer o teste.
Audição Aguçada: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvem audição.
Rato
Corpo Esguio: Enquanto transformado, você ignora terreno dificil, e pode espremer-se (squeeze) sem perder deslocamento.
Fuga Ágil: Enquanto Transformado, você pode fazer as ações de Desengajar (Disengage) ou Esconder (Hide) com uma ação bônus.
Escalada: Você ganha deslocamento de escalada de 9 metros [30 feet].
Faro Aguçado: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvem olfato.
Criado nos Esgotos: Você é imune a doenças.
Fuga Ágil: Enquanto Transformado, você pode fazer as ações de Desengajar (Disengage) ou Esconder (Hide) com uma ação bônus.
Escalada: Você ganha deslocamento de escalada de 9 metros [30 feet].
Faro Aguçado: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvem olfato.
Criado nos Esgotos: Você é imune a doenças.
Tubarão
Presas Intimidadores: Enquanto transformado, você tem vantagem em testes de intimidação.
Sonar: Enquanto transformado, e estiver submerso você tem visão às cegas a uma distância de 9 metros [30 feet], para qualquer coisa que também esteja no mesmo corpo de água que você.
Faro Aguçado: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvem Olfato.
Anfíbio: Você pode segurar sua respiração por 1 hora e respirar embaixo d'água quando transformado.
Natação: Você ganha deslocamento de nado de 9 metros [30 feet].
Sonar: Enquanto transformado, e estiver submerso você tem visão às cegas a uma distância de 9 metros [30 feet], para qualquer coisa que também esteja no mesmo corpo de água que você.
Faro Aguçado: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvem Olfato.
Anfíbio: Você pode segurar sua respiração por 1 hora e respirar embaixo d'água quando transformado.
Natação: Você ganha deslocamento de nado de 9 metros [30 feet].
Urso
Força do Urso: Enquanto Transformado, você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força
Tamanho do Urso: Durante a transformação você se torna Grande (Large), assim como todos os itens que você carrega. Caso o local que você esteja não possua espaço para você crescer, seu tamanho não é alterado.
Robustez: O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 ponto extra toda vez que você ganha um nível.
Escalada: Enquanto transformado, você ganha deslocamento de escalada de 9 metros [30 feet].
Tamanho do Urso: Durante a transformação você se torna Grande (Large), assim como todos os itens que você carrega. Caso o local que você esteja não possua espaço para você crescer, seu tamanho não é alterado.
Robustez: O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 ponto extra toda vez que você ganha um nível.
Escalada: Enquanto transformado, você ganha deslocamento de escalada de 9 metros [30 feet].
Macaco
Rabo de Macaco: Você pode agarrar coisas com sua rabo. Ele tem um alcance de 1,5 metros [5 feet] e pode levantar uma quantidade de quilos igual a cinco vezes o seu valor de Força. Você pode usá-lo para realizar as seguintes tarefas simples: levantar, soltar, segurar, empurrar ou puxar um objeto ou criatura; abrir ou fechar uma porta ou contêiner; agarrar alguém; ou fazer um ataque desarmado. O mestre pode decidir se outras tarefas podem ser ultilizadas. Seu rabo não pode empunhar armas ou escudos ou fazer qualquer coisa que requeira precisão manual, como usar ferramentas ou itens mágicos ou executar os componentes somáticos de um feitiço.
Escalada: Você ganha deslocamento de escalada de 9 metros [30 feet].
Audição Aguçada: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvem Audição.
Adaptação Primata: Você recebe um Fenótipo Gênerico Extra.
Escalada: Você ganha deslocamento de escalada de 9 metros [30 feet].
Audição Aguçada: Você tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que envolvem Audição.
Adaptação Primata: Você recebe um Fenótipo Gênerico Extra.
Pontuação de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 9 Metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Os licantropinos amadurecem e vivem o mesmo que humanos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 9 Metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Os licantropinos amadurecem e vivem o mesmo que humanos.
Tamanho: Seu tamanho é Médio.
Características Visuais
Obrigatórias: Aparência com traços bestiais da fera relacionada ao indivíduo, denotando cauda, orelhas e olhos igual ao do animal sempre que possível.
Comuns: Unhas e dentes levemente mais afiados.
Incomuns: Nenhuma
Raras: Mais pelos no corpo do que o normal.