Meio-Elfo

Por mais que a linhagem élfica seja considerada a mais pura de todas, ou pelo menos uma das mais puras, os deuses não puderam prever o que estaria por vir. A capacidade de adaptação humana.   Com séculos de procriação compartilhada, diversos filhos e filhas élficos tiveram seu sangue manchado pelos humanos, causando grande preconceito entre a sociedade antiga. Os elfos mais liberais não se importam muito, achando que é o jeito do mundo, adaptando-se para continuar a sobreviver. Porém os mais puristas se recusam a acreditar nisso, e, por muito tempo, caçaram os mestiços sobre o pretesto de ser uma prole amaldiçoada.   Não se sabe até onde isso é verdade, uma vez que as informações não costumam sair das muralhas dos altos castelos élficos, e, mesmo quando saem, ainda há grupos de elfos que vivem emancipados de qualquer reino, em um estilo mais tribal.
 

Característica

Pontos de Habilidade: +2, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Feérico
Tamanho: Seu tamanho é Médio
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum, Élfico e um idioma adicional.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Ancestral Feérico: Você tem vantagem em testes de resistência contra ser Encantado e magia não pode te colocar pra dormir.
Versatilidade de Habilidade: Você tem proficiência em duas habilidades.

Caracteristicas Adicionais

Escolha uma caracteristica adicional, entre uma das subraças do Meio Elfo que é definido por sua origem Elfica, Elfo (Drow), Elfo do Mar, Elfo da Floresta, Alto Elfo, Elfo do Sol ou Elfo da Lua. Você também pode escolher obter uma marca o que substituiu essas carcteristicas.

Elfo do Mar
Criança do Mar:Você tem velocidade de nado de 9 metros [30 feet] e você pode respirar ar e água.
Amigo do Mar: Os animais aquáticos possuem uma extraordinária afinidade com o seu povo. Você pode transmitir ideias simples para bestas que podem respirar na água. Você pode se comunicar com elas como se estivesse sob o efeito de Falar com Animais. (Speak with Animals).

Alto Elfo
Runas Élficas: Você conhece um truque de Mago a sua escolha. Quando você alcançar o 3º nível, você pode conjurar a magia Passo Nebuloso (Misty Step) uma vez com este recurso e reganha a habilidade para fazer novamente após terminar um descanso longo. Quando você alcançar o 5º nível, você pode conjurar a magia Idiomas (Tongues) uma vez com este recurso e reganha a habilidade para faze-lo novamente quando você terminar um descanso longo. Conjurar essas magias com esse recurso, não requer componentes materiais. Sua habilidade de conjuração para elas é Inteligência, Sabedoria ou Carisma você determina no momento da criação do personagem.

Elfo do Sol
Magia do Sol: Você conhece um truque de Feiticeiro a sua escolha. Quando você alcançar o 3º nível, você pode conjurar a magia Pirotecnia (Pyrotechnics) uma vez com este recurso e reganha a habilidade para fazer novamente após terminar um descanso longo. Quando você alcançar o 5º nível, você pode conjurar a magia Luz do Dia (Daylight) uma vez com este recurso e reganha a habilidade para faze-lo novamente quando você terminar um descanso longo. Conjurar essas magias com esse recurso, não requer componentes materiais. Sua habilidade de conjuração para elas é Inteligência, Sabedoria ou Carisma você determina no momento da criação do personagem.

Elfo da Lua
Benção do Tecelão da Lua: Você conhece um truque de Clérigo a sua escolha. Quando você alcançar o 3º nível, você pode conjurar a Invisibilidade (Invisibility) tendo apenas si como alvo, uma vez com esse recurso e reganha a habilidade para fazer novamente após terminar um descanso longo. Quando você alcançar o 5º nível, você pode conjurar a magia Raio Lunar (Moonbeam) uma vez com este recurso e reganha a habilidade para faze-lo novamente quando você terminar um descanso longo. Conjurar essas magias com esse recurso, não requer componentes materiais. Sua habilidade de conjuração para elas é Inteligência, Sabedoria ou Carisma você determina no momento da criação do personagem.

Elfo da Floresta
Pés Ligeiros: Sua movimentação aumenta para 10,5 metros [35 feet].
Magia da Floresta: Você conhece um truque de druida a sua escolha. Quando você alcançar o 3º nível, você pode conjurar a magia Passos Longos (Longstrider) uma vez com este recurso e reganha a habilidade para fazer novamente após terminar um descanso longo. Quando você alcançar o 5º nível, você pode conjurar a magia Passos Sem Pegadas (Pass Without Trace) uma vez com este recurso e reganha a habilidade para faze-lo novamente quando você terminar um descanso longo. Conjurar essas magias com esse recurso, não requer componentes materiais. Sua habilidade de conjuração para elas é Sabedoria.

Drow
Magias Drow: Você conhece o truque Globos De Luz (Dancing Lights). Quando você alcança o 3º nível, você pode conjurar Fogo Das Fadas (Faerie Fire) uma vez com esse recurso, e você reganha a habilidade após finalizar um descanso longo. Quando você alcança o 5º nível, você pode conjurar a magia Escuridão (Darkness) uma vez com esse recurso, e você reganha a habilidade ao finalizar um descanso longo. Sua habilidade de conjuração para essas magias é Inteligência, Sabedoria ou Carisma você determina no momento da criação do personagem.
Visão de Drow: Durante a criação de personagem você pode escolher aumentar sua visão no escuro em um alcance adicional de 18 metros [60 feet], totalizando 32 metros [120 feet], virando assim um Meio-Drow, seu personagem então ganha sensibilidade a luz do sol tendo desvantagem em rolagens de ataque e em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam de visão quando você, o alvo do seu ataque, ou o que quer que você esteja tentando fazer esteja diretamente sob Luz Solar.
(Caso você não queira essa característica, você ainda pode ser um Drow, e apenas abrir mão dela na criação do personagem, mantendo a Visão no escuro normal dos Meio-Elfos).

Marcas
Você recebeu uma marca que lhe confere alguns poderes, escolha uma Marca no lugar de sua Caracteristica Adicional. Veja as Marcas neste link: MARCAS.
Pontos de Habilidade: +2, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Feérico
Tamanho: Seu tamanho é Médio
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Características Visuais
Obrigatórias: Orelhas sutilmente mais pontudas. Estrutura óssea em um meio termo entre o humano e o elfo.
Comuns: Cabelos lisos. Traços faciais mais arredondados.
Incomuns: Nenhuma
Raras:Nenhuma
• Voltar aos Humanoides