Meio-Gigante
Durante toda a existência, houveram os gigantes. Seres primordiais que foram criados junto da criação do mundo, lutando entre si para assumir o controle, sendo que tal luta de algum modo mantém um equilibrio sutil na balança da existência. Porém nem sempre foi assim. Por eras afim, houve uma hierarquia entre os gigantes, onde os mais fortes reinavam com crueldade e brutalidade, subjulgando aqueles que eram mais fracos que eles, e claramente isso causa uma raiva sem igual.
Numa tentativa de usar magia primordial para transcender os seus limites, os gigantes da colina acabaram tentando fazer uma nova raça. Algo que fosse capaz de lutar contra a fúria dos algozes, mas algo deu errado. Fossem os símbolos arcanos ou componentes errados, a alquimia... Não se sabe, porém o que foi criado, é o que chamamos de Goliath.
Nascido com a resistência dos gigantes, porém altamente adaptável ao ambiente, essa foi claramente uma tentativa de brincar de deus, mas sem o conhecimento necessário para tal. Os goliaths eventualmente souberam dos planos dos gigantes da colina e acabaram por buscar a sua liberdade por meio da revolta.
As guerras de libertação foram horriveis. Diversos gigantes perderam as suas vidas na revolta, é dito até que muitos sequer queriam lutar. Com isso, os goliaths fugiram, mas para onde iriam? Se perguntavam. E assim, muitos foram para a Terra das Fadas, para ter uma nova vida e seguir um novo caminho.
Séculos se passaram, e a essência dos que foram ao novo mundo os alteraram pra sempre, nascendo assim os Alfkin. Gigantes por natureza, porém alterada para se adaptar ao novo ambiente. Quando voltaram finalmente para o plano terreno, na esperança das guerras terem acabado, viram um novo mundo, com uma nova chance e enfim um recomeço, com goliaths e alfkins em paralelo, mas em paz entre si.
Característica
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide.
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial.
Tamanho: Seu tamanho é Médio ou Grande.
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Gigante.
Robustez: O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 ponto extra toda vez que você ganha um nível.
Constituição Poderosa: Você é considerado como uma criatura de uma categoria maior para os propósitos de determinar sua capacidade de carga.
Herança dos Gigantes: Você tem vantagens em teste de Força para agarrar, se soltar quando estiver agarrado ou impedir que seja agarrado.
Tipo de Criatura: Humanoide.
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial.
Tamanho: Seu tamanho é Médio ou Grande.
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Gigante.
Robustez: O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 ponto extra toda vez que você ganha um nível.
Constituição Poderosa: Você é considerado como uma criatura de uma categoria maior para os propósitos de determinar sua capacidade de carga.
Herança dos Gigantes: Você tem vantagens em teste de Força para agarrar, se soltar quando estiver agarrado ou impedir que seja agarrado.
Caracteristicas Adicionais
Escolha uma caracteristica adicional, entre uma das subraças de Goliath ou Alfkin, você também pode escolher obter uma marca o que substituiu essas carcteristicas.
Goliath
Atleta Natural: Você tem proficiência na habilidade de Atletismo.Armadura Natural: Você tem uma pele grossa e dura. Quando você não está usando armadura, sua CA é 13 + seu modificador de Destreza. Você pode usar sua armadura natural para determinar sua CA se a armadura que você usa o deixaria com uma CA menor. Os benefícios de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usa sua armadura natural.
Resistência da Pedra: Você pode se concentrar ocasionalmente para evitar lesões. Quando você sofre dano, você pode usar sua reação para ganhar resistência àquele tipo de dano até o final do seu prôximo turno. Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de proficiencia, e recupera os usos gastos depois de um descanso curto ou longo.
Corpo da Montanha: Escolha entre fogo, gelo, raio ou trovão, você tem resistência ao elemento escolhido. Você também está aclimatado a grandes altitudes, incluindo elevações acima de 20.000 pés.
Alfkin
Magia de Alfkin: Você pode conjurar Detectar Magia (Detect Magic) e Disfarçar-se (Disguise Self) com esse recurso, usando Sabedoria como sua habilidade de conjuração para elas. Uma vez que você conjure qualquer dessas magias, você não pode conjura-la novamente com esse recurso até terminar um descanso curto ou longo. Quando você usar essa versão de Disfarçar-se (Disguise Self), você pode parecer 90 centímetros [3 feet] menor que o normal, permitindo que você possa se misturar mais facilmente entre humanos e elfos.
Passo Escondido: Como uma ação bônus, você pode magicamente ficar invisível até o começo do seu próximo turno ou até você atacar, ter uma rolagem de dano, ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. Uma vez que você use esse recurso, você não pode usá-lo novamente até que você termine um descanso curto ou longo.
Discurso das Bestas e das Folhas: Você tem a habilidade de comunicar de uma maneira limitada com bestas e plantas. Elas podem entender o significado das suas palavras, embora não tenha nenhuma habilidade especial para entende-las. Você tem vantagem em todos os testes de Carisma que você fizer para influenciá-las.
Idiomas Extra: Você pode falar, ler e escrever Élfico e Silvestre.
Passo Escondido: Como uma ação bônus, você pode magicamente ficar invisível até o começo do seu próximo turno ou até você atacar, ter uma rolagem de dano, ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. Uma vez que você use esse recurso, você não pode usá-lo novamente até que você termine um descanso curto ou longo.
Discurso das Bestas e das Folhas: Você tem a habilidade de comunicar de uma maneira limitada com bestas e plantas. Elas podem entender o significado das suas palavras, embora não tenha nenhuma habilidade especial para entende-las. Você tem vantagem em todos os testes de Carisma que você fizer para influenciá-las.
Idiomas Extra: Você pode falar, ler e escrever Élfico e Silvestre.
Marcas
Você recebeu uma marca que lhe confere alguns poderes, escolha uma Marca no lugar de sua Caracteristica Adicional. Veja as Marcas neste link: MARCAS.
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide.
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial.
Tamanho: Seu tamanho é Médio ou Grande.
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Tipo de Criatura: Humanoide.
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial.
Tamanho: Seu tamanho é Médio ou Grande.
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Características Visuais
Obrigatórias: Alta estatura. Corpo levemente mais largo. Cor da pele remete a uma versão acinzentada da cor de um elemento.
Comuns: Nariz largo e mais achatado. Pelos e cabelos sutilmente mais grossos.
Incomuns: Nenhuma
Raras: Nenhuma