Orc
Nascido da fúria primordial do deus Thorus, os orcs originalmente foram criados como máquinas perfeitas de combate, para que não sentissem medo ou remorso, lutando até seu último suspiro por aquilo que acreditam.
Diversas vezes eles foram expulsos de suas terras por conta das constantes lutas e guerras entre eles próprios, sempre numa demonstração eterna de força e poder.
Alguns acabam se distanciando de suas tribos, sejam por serem vendidos como prisioneiros de guerra ou por seus objetivos não baterem para ou com aqueles de suas tribos, preferindo um estilo de vida mais civilizado.
Característica
Pontos de Habilidade. +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura. Humanoide.
Tipo de Essência. Ancestralidade Abissal.
Tamanho. Seu tamanho é Médio ou Grande.
Velocidade. 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Orcs amadurecem fisicamente aos 16 anos e vivem até por volta dos 80 anos.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Orc.
Visão no Escuro. Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Força de Vontade. Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar encantado, amedrontado ou possuído.
Robustez. O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 ponto extra toda vez que você ganha um nível.
Intuição Primitiva. Você tem proficiência em uma das seguintes habilidades de sua escolha: Adestrar de Animais, Intuição, Intimidação, Medicina, Percepção ou Sobrevivência.
Tipo de Criatura. Humanoide.
Tipo de Essência. Ancestralidade Abissal.
Tamanho. Seu tamanho é Médio ou Grande.
Velocidade. 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Orcs amadurecem fisicamente aos 16 anos e vivem até por volta dos 80 anos.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Orc.
Visão no Escuro. Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Força de Vontade. Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar encantado, amedrontado ou possuído.
Robustez. O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 ponto extra toda vez que você ganha um nível.
Intuição Primitiva. Você tem proficiência em uma das seguintes habilidades de sua escolha: Adestrar de Animais, Intuição, Intimidação, Medicina, Percepção ou Sobrevivência.
Caracteristicas Adicionais
Escolha uma caracteristica adicional baseado na sua coloração Orc ou uma marca o que substituiu essas carcteristicas.
Orc Verde
Emboscador. No primeiro turno de um combate, você tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não realizou nenhuma ação.
Alma Endurecida. Você tem vantagem nos testes de resistência de Sabedoria.
Alma Endurecida. Você tem vantagem nos testes de resistência de Sabedoria.
Orc Negro
Armadura Natural. Você tem uma pele grossa e dura. Quando você não está usando armadura, sua CA é 13 + seu modificador de Destreza. Você pode usar sua armadura natural para determinar sua CA se a armadura que você usa o deixaria com uma CA menor. Os benefícios de um escudo se aplicam normalmente enquanto você usa sua armadura natural.
Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 pontos de vida, mas não morre imediatamente, você pode cair para 1 ponto de vida. Você não pode usar este recurso novamente até terminar um descanso longo.
Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 pontos de vida, mas não morre imediatamente, você pode cair para 1 ponto de vida. Você não pode usar este recurso novamente até terminar um descanso longo.
Orc Vermelho
Agressivo. Você pode ter como alvo um inimigo e usar sua ação bônus para fazer uma ação de Disparada (Dash) em direção a ele, quando utilizar essa caracteristica, você deve terminar o turno, mais proximo do inimigo do que quando começou.
Ataques Selvagens. Quando você consegue um acerto crítico com um ataque de arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra do acerto crítico.
Ataques Selvagens. Quando você consegue um acerto crítico com um ataque de arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra do acerto crítico.
Orc Cinza
Eremita. Você está acostumado a viver longe da sociedade e a se esconder dos visitantes. Por conta disso, você possui vantagem em testes de Destreza (Furtividade).
Corpo da Montanha. Você está aclimatado a grandes altitudes, incluindo elevações acima de 20.000 pés.
Corpo da Montanha. Você está aclimatado a grandes altitudes, incluindo elevações acima de 20.000 pés.
Orc Branco
Máscara Invernal. Você pode tentar se esconder mesmo quando você estiver levemente obscurecido por neve caindo, névoa ou em um campo nevado.
Proteção Gélida. Você é resistente a dano de frio e aos efeitos de temperatura de climas gélidos.
Proteção Gélida. Você é resistente a dano de frio e aos efeitos de temperatura de climas gélidos.
Marcas
Você recebeu uma marca que lhe confere alguns poderes, escolha uma Marca no lugar de sua Caracteristica Adicional. Veja as Marcas neste link: MARCAS.
Pontos de Habilidade. +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura. Humanoide.
Tipo de Essência. Ancestralidade Abissal.
Tamanho. Seu tamanho é Médio ou Grande.
Velocidade. 9 metros [30 feet]
Tipo de Criatura. Humanoide.
Tipo de Essência. Ancestralidade Abissal.
Tamanho. Seu tamanho é Médio ou Grande.
Velocidade. 9 metros [30 feet]
Características Visuais
Obrigatórias: Tom de pele branco, cinza, negro, verde, vermelho ou alaranjado. Corpo largo. Orelhas pontudas. Músculos bem definidos, independente da força física.
Comuns: Presas aparentes. Unhas extremamente rígidas.
Incomuns: Pele dura como uma couraça.
Raras: Presas grandes.