Pequenino

Os pequeninos sempre estiveram entre nós. Sejam como taverneiros ou donos de estalagens. O seu carisma e carinho são sempre acolhedores não importando onde estamos. Dizem que sua falta de altura foi um meio que os deuses encontraram de compensar sua grande coragem e amor pelo próximo, mas sem confirmações até o presente momento.   Seus pés enormes são grandes características, aumentando a área de contato com a terra, os permitindo não caírem ao andar. "Minha mãe dizia que se eu comesse, eu ia crescer. Mas só cresceu o pé!", eles brincam, com sua grande personalidade.
 

Característica

Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Livre
Tamanho: Pequeno
Velocidade: 7,5 metros [25 feet]
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Pequenino.
Sortudo: Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.
Bravura: Você tem vantagem em testes de resistência contra ficar amedrontado.
Agilidade dos Pequeninos: Você pode mover-se através do espaço de qualquer criatura que for de um tamanho maior que o seu.
Furtividade Natural: Você pode tentar se esconder mesmo quando possuir apenas a cobertura de uma criatura que for no mínimo um tamanho maior que o seu, adicionalmente testes de habilidade feitos para rastreá-lo têm desvantagem, e você pode se mover por terrenos difíceis feitos de plantas não mágicas e vegetação rasteira sem gastar movimento extra.

Caracteristicas Adicionais

Escolha entre Robusto, Espírito Sábio ou Caminhante da Floresta, você também pode substituir sua caracteristica adicional por uma Marca.

Robusto
Resiliência dos Robustos. Você tem vantagem em testes de resistência contra veneno e tem resistência contra dano de veneno.

Espírito Sábio
Fala Silenciosa. Você pode falar telepaticamente com qualquer criatura a até 9 metros [30 feet] de você. A criatura só entende você se vocês dois compartilharem um idioma. Você pode falar telepaticamente dessa forma com uma criatura por vez.

Caminhante da Floresta
Magia da Floresta. Você conhece um truque de druida a sua escolha. Quando você alcançar o 3º nível, você pode conjurar a magia Constrição (Entangle) uma vez com este recurso e reganha a habilidade para fazer novamente após terminar um descanso longo. Quando você alcançar o 5º nível, você pode conjurar a magia Crescer Espinhos (Spike Growth) uma vez com este recurso e reganha a habilidade para faze-lo novamente quando você terminar um descanso longo. Conjurar essas magias com esse recurso, não requer componentes materiais. Sua habilidade de conjuração para elas é Sabedoria.

Marca
Você recebeu uma marca que lhe confere alguns poderes, escolha uma Marca no lugar de sua Caracteristica Adicional. Veja as Marcas neste link: MARCAS.
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Ancestralidade Livre
Tamanho: Pequeno
Velocidade: 7,5 metros [25 feet]
Características Visuais
Obrigatórias: Pés largos e peludos. Baixa estatura.
Comuns: Nenhuma
Incomuns: Nenhuma
Raras: Nenhuma
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