Plantae
Os plantae são uma raça que surgiu por volta do ano 600 8C, a partir da poluição de Chemisch em contato com a magia primordial presente nas plantas das terras de Zantek, causando uma reação que fez que essas criaturas semelhantes a plantas surgirem.
Alguns cientistas de Chesmisch e druidas de Zantek'amon concluíram que a criação delas se deu pela corrupção arcana ter transformado certas plantas, mais carregadas com energia primordial e, por algum motivo, com essência etérea, em receptáculos para almas. Em um grande raio dessas plantas, um humanoide morto pode ter a sua alma literalmente puxada e presa à planta, como se fosse uma gaiola da alma. Não se sabe ao certo quais critérios levam a isso, uma vez que algumas pessoas morreram ao lado de uma dessas plantas corrompidas, mas não tiveram as almas presas. Contudo, parece que a chance realmente aumenta quanto mais próxima a pessoa esteja de uma dessas plantas no momento da morte, sendo que o caso mais distante de aprisionamento já registrado foi por volta de 30 metros da planta.
As Plantas da Alma, como foram batizadas as plantas que aprisionam, possuem uma aparência um tanto estranha, que é uma versão deturpada da planta natural. As árvores ficam retorcidas e cheias de sulcos com um brilho verde etéreo intenso, as flores e arbustos ficam com as folhas e petálas mais pontiagudas e liberam partículas etéreas, enquanto os cactos ficam retorcidos e com espinhos enormes.
Quando uma alma é presa, ela se ajeita na planta da alma ao longo de uma semana inteira. Quanto mais tempo passa, mais a planta se altera para assumir uma forma mais humanoide, como se estivesse sendo esculpida, mudando não só em forma, mas em tamanho e proporções. Ao final do processo, a planta finalmente emerge como um ser vivo pensante, quase sempre sem nenhuma memória, mas às vezes com pequenos flashes do momento da morte. A maioria dos plantae são hostis e rapidamente se corrompem mais ainda, tornando-se ferais, mas alguns poucos conseguem ser plenamente racionais e até mesmo viver em civilização.
Característica
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Planta
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 7,5 Metros [25 Feet]
Estimativa de Vida: Eterno
Tamanho: Pequeno, Médio ou Grande
Idiomas: Você pode falar, ler, e escrever Comum e uma outra linguagem à sua escolha.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Planta Viva: Você não é um humanoide comum, você é uma planta, assim não possuindo algumas necessidades que humanoides comuns possuem.
Tipo de Criatura: Planta
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 7,5 Metros [25 Feet]
Estimativa de Vida: Eterno
Tamanho: Pequeno, Médio ou Grande
Idiomas: Você pode falar, ler, e escrever Comum e uma outra linguagem à sua escolha.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Planta Viva: Você não é um humanoide comum, você é uma planta, assim não possuindo algumas necessidades que humanoides comuns possuem.
- Você não precisa se alimentar de formas normais. Sendo uma planta, você consegue absorver nutrientes do solo e realizar fotossíntese. Caso voce não fique pelo menos 4 horas diarias sob a luz do sol, ou não tenha feito um descanso longo, é considerado que você não se alimentou.
- Voce so pode realizar um descanso longo sobre solo fertil. Porem, quando você estiver em um descanso longo, você precisa gastar apenas 6 horas em um estado inativo e imóvel, ao invés de ter de dormir. Nesse estado, você se enraiza no chão e fica inerte, mas não inconsciente, além de poder ver e ouvir normalmente. Você pode se desenraizar a qualquer com o custo de uma ação.
- Camuflagem Plantae: Se voce estiver em terreno com vegetação, voce pode se esconder mesmo estando em visão plena.
- Emboscador Plantae: Você tem vantagem em testes de Furtividade em regiões com vegetação
Flora Adaptativa
Você surgiu de um tipo específico de planta, possuindo algumas características adicionais dependendo do tipo de planta.
Arborae
Casca de Árvore: A sua pele é resistênte como o tronco de uma árvore. Sua Classe de Armadura natural é 16 ao invés de 10, mas destreza não acrescenta na sua armadura natural.
Força da Natureza: Você tem vantagem em testes de habilidade e testes de resistência de Força.
Imóvel como uma Árvore: Você tem 1,5 metros [5 Feet] de deslocamento a menos, porem voce tem vantagem contra efeitos que te deixariam paralizado ou restringido. Além disso, você não pode ser derrubado contra a sua vontade enquanto estiver consciente.
Robustez Arbórea: Seu máximo de pontos de vida aumentam em 1, e cada vez que sobe um nível, recebe 1 ponto de vida adicional. Além disso, você é considerado um tamanho acima para critérios de capacidade de carga, ou peso total que pode empurrar, carregar ou erguer.
Força da Natureza: Você tem vantagem em testes de habilidade e testes de resistência de Força.
Imóvel como uma Árvore: Você tem 1,5 metros [5 Feet] de deslocamento a menos, porem voce tem vantagem contra efeitos que te deixariam paralizado ou restringido. Além disso, você não pode ser derrubado contra a sua vontade enquanto estiver consciente.
Robustez Arbórea: Seu máximo de pontos de vida aumentam em 1, e cada vez que sobe um nível, recebe 1 ponto de vida adicional. Além disso, você é considerado um tamanho acima para critérios de capacidade de carga, ou peso total que pode empurrar, carregar ou erguer.
Florae
Linda como Uma Flor: Você ganha proficiência nas perícias Persuasão e Enganação. Quando você faz um teste de alguma dessas perícias, você pode rolar 1d4 e adicionar o valor do d4 no resultado do teste.
Encantadora: Você tem vantagem em testes de resistência contra efeitos de Encantamento e Amedrontar.
Amiga da Floresta: Você consegue se comunicar com plantas como se estivesse o tempo sob o efeito de Conversar com Plantas (Speak With Plants).
Segredo das Flores: Você aprende o truque Chicote de Espinhos (Thorn Whip) e a magia Enfeitiçar Pessoa (Charm Person), No 3º Nível você aprende a magia Crescer Espinhos (Spike Growth). Essas magias são inatas e Constituição é seu atributo de conjuração para essas magias. Você pode conjurar suas magias uma vez cada sem consumir espaços de magia, para conjura-las novamente você deve gastar um espaço de magia.
Encantadora: Você tem vantagem em testes de resistência contra efeitos de Encantamento e Amedrontar.
Amiga da Floresta: Você consegue se comunicar com plantas como se estivesse o tempo sob o efeito de Conversar com Plantas (Speak With Plants).
Segredo das Flores: Você aprende o truque Chicote de Espinhos (Thorn Whip) e a magia Enfeitiçar Pessoa (Charm Person), No 3º Nível você aprende a magia Crescer Espinhos (Spike Growth). Essas magias são inatas e Constituição é seu atributo de conjuração para essas magias. Você pode conjurar suas magias uma vez cada sem consumir espaços de magia, para conjura-las novamente você deve gastar um espaço de magia.
Cactae
Espinhoso: No fim do seu turno você causa dano perfurante igual ao seu valor de proficiência enquanto estiver agarrando ou sendo agarrado por um inimigo. Caso seus ataques desarmados sejam mágicos, esse dano também será.
Planta do Deserto: Você tem imunidade a efeitos climáticos causados pelo calor ou por altas temperaturas.
Golpe de Espinho: Você pode atacar o inimigo com seus espinhos no lugar de um ataque desarmado. Quando fizer isso, o seu ataque desarmado causa 1d6 + o seu modificador de Força ou Destreza em dano perfurante.
Arisco: Você ganha 1,5 metros [5 Feet] de deslocamento de caminhada extra.
Planta do Deserto: Você tem imunidade a efeitos climáticos causados pelo calor ou por altas temperaturas.
Golpe de Espinho: Você pode atacar o inimigo com seus espinhos no lugar de um ataque desarmado. Quando fizer isso, o seu ataque desarmado causa 1d6 + o seu modificador de Força ou Destreza em dano perfurante.
Arisco: Você ganha 1,5 metros [5 Feet] de deslocamento de caminhada extra.
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Planta
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 7,5 Metros [25 Feet]
Estimativa de Vida: Eterno
Tamanho: Pequeno, Médio ou Grande
Idiomas: Você pode falar, ler, e escrever Comum e uma outra linguagem à sua escolha.
Características Específicas do Arborae
Características Específicas do Cactae
Características Específicas da Florae
Tipo de Criatura: Planta
Tipo de Essência: Ancestralidade Primordial
Velocidade: 7,5 Metros [25 Feet]
Estimativa de Vida: Eterno
Tamanho: Pequeno, Médio ou Grande
Idiomas: Você pode falar, ler, e escrever Comum e uma outra linguagem à sua escolha.
Características Visuais
Obrigatórias: Corpo composto por folhas e tecido vegetal.
Comuns: Pequenos espinhos pelo corpo.
Incomuns: Pequenas flores pelo corpo. Presença de frutas pequenas, mas não comestíveis.
Raras: Aparência bastante humanizada.
Características Específicas do Arborae
Características Visuais Específicas
Obrigatórias: Corpo principalmente composto por madeira e galhos.
Comuns: Nenhum
Incomuns: Nenhum
Raras: Nenhum
Características Específicas do Cactae
Características Visuais Específicas
Obrigatórias: Espinhos pelo corpo.
Comuns: Nenhum
Incomuns: Nenhum
Raras: Nenhum
Características Específicas da Florae
Características Visuais Específicas
Obrigatórias: Presença de flores grandes pelo corpo.
Comuns: Nenhum
Incomuns: Nenhum
Raras: Nenhum