Quintessente

Quintessente

A união entre gênios elementais e os mortais trouxe à tona os primeiros indivíduos humanoides imbuídos de essência elemental. Uma antiga lenda de Tal Khasiv diz que essa união ocorreu pela primeira vez quando um homem solitário desejou um harém de mulheres elementais, para que nunca mais ficasse sozinho e pudesse escolher a dedo a amante do dia.   Já em Sunaam, dizem de um gênio que se apaixonou pela bela mulher que encontrou a sua lâmpada e viveu uma história de amor com ela, tendo vários filhos enquanto satisfazia os seus vários desejos.   Por fim, é dito nos desertos sul artianos que os primeiros quintessentes na verdade surgiram de um acidente, em que muita energia primordial escapou dos planos elementais e caiu em Domus, depositando-se em diversos mortais, que ganharam poderes elementais e foram irreversivelmente unidos à essência elemental.
 

Característica

Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Elemental
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Mais 50% da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Primordial. Primordial é uma linguagem gutural, cheia de sílabas ásperas e consoantes duras.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros (60 pés) de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.

Herança Elemental

Os Quintessentes variam muito dependendo de sua herança. Escolha uma das quatro sub-raças abaixo.

Quintessente do Ar
Tolerância à Tempestade: Você é resistente a dano Eletrico e de Trovão.
Espírito de Zephyr: É considerado que você está sempre sob o efeito do feitiço Queda Suave (Feather Fall).
Herança Djinni: Você conhece o truque Lufada (Gust). Ao atingir o 3º nível, você pode lançar o feitiço Onda Trovejante (Thunderwave) uma vez como um feitiço de 2º nível com esta característica e recuperar a habilidade de fazê-lo quando terminar um Descanso Longo. Quando você atinge o 5º nível, você pode lançar o feitiço Lufada de Vento (Gust Of Wind) uma vez com esta característica e recupera a habilidade de fazê-lo quando termina um Descanso Longo. Constituição é sua habilidade para conjurar esses feitiços.
Agilidade do Vento: Você tem proficiência na habilidade de Acrobacia.

Quintessente do Fogo
Nascido do Fogo: Você é resistente a dano de fogo e a altas temperaturas.
Imbuído em Chamas: Com uma ação, você pode emitir luz plena em um raio de 20 ft. e penumbra em um raio adicional de 20 ft. Você pode extinguir as chamas a qualquer momento com uma ação.
Herança Efreeti: Você conhece o truque Controlar Chamas (Control Flames). Ao atingir o 3º nível, você pode lançar o feitiço Mãos Flamejantes (Burning Hands) uma vez como um feitiço de 2º nível com esta característica e recuperar a habilidade de fazê-lo quando terminar um Descanso Longo. Quando você atinge o 5º nível, você pode lançar o feitiço Esfera Flamejante (Flaming Sphere) uma vez com esta característica e recupera a habilidade de fazê-lo quando termina um Descanso Longo. Constituição é sua habilidade para conjurar esses feitiços.
Fogo Arcano. Você tem proficiência na habilidade de Arcana.

Quintessente da Água
Coração do Mar: Você é resistente aos danos do ácido, frio e a baixas temperaturas.
Caminhante das Marés: Você pode respirar ar e água e tem uma velocidade de natação de 9 metros [30 feet].
Herança Marid: Você conhece o truque Moldar Água (Shape Water). Ao atingir o 3º nível, você pode lançar o feitiço Criar ou Destruir Água (Create Or Destroy Water) uma vez como um feitiço de 2º nível com esta característica e recuperar a habilidade de fazê-lo quando terminar um Descanso Longo. Quando você atinge o 5º nível, você pode lançar o feitiço Andar na Água (Water Walk) uma vez com esta característica apenas em si mesmo e recupera a habilidade de fazê-lo quando termina um Descanso Longo. Constituição é sua habilidade para conjurar esses feitiços.
Intuição da Água: Você tem proficiência na habilidade de Intuição.

Quintessente da Terra
Pele de Pedra: Quando não estiver utilizando armadura, sua CA é 13 + seu modificador de Constituição. Você pode usar a sua armadura natural para determinar a sua CA se a armadura que estiver usando for te deixar com uma CA menor. O benefício de um escudo é aplicado normalmente enquanto você usa a sua armadura natural.
Vigor da Montanha: Seu máximo de pontos de vida aumenta em 1 e aumenta em 1 toda vez que você ganha um nível.
Herança Dao: Você conhece o truque Moldar Terra (Mold Earth). Ao atingir o 3º nível, você pode lançar o feitiço Tremor De Terra (Earth Tremor) uma vez como um feitiço de 2º nível com esta característica e recuperar a habilidade de fazê-lo quando terminar um Descanso Longo. Quando você atinge o 5º nível, você pode lançar o feitiço Abraço Terrestre de Maximilian (Maximilian's Earthen Grasp) uma vez com esta característica e recupera a habilidade de fazê-lo quando termina um Descanso Longo. Constituição é sua habilidade para conjurar esses feitiços.
Força da Montanha: Você tem proficiência na habilidade de Atletismo.
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Elemental
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Mais 50% da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Características Visuais
Obrigatórias: Cor dos olhos e cabelos remetem ao elemento.
Comuns: Cor da pele remete ao elemento.
Incomuns: Tatuagens pelo corpo com traços que remetem ao elemento.
Raras: O elemento se manifesta constantemente.

Características Específicas da Água
Características Visuais Específicas
Obrigatórias: Olhos e cabelos de cor azul celeste ou turquesa.
Comuns: Cor de pele azul esverdeada.
Incomuns: Nenhuma
Raras: O corpo está sempre úmido.

Características Específicas do Ar
Características Visuais Específicas
Obrigatórias: Olhos e cabelos de cor azul clara ou cinza.
Comuns: Cor de pele azul cinzenta ou azul clara.
Incomuns: Nenhuma
Raras: Uma sutil brisa de ar gira em torno do indivíduo.

Características Específicas do Fogo
Características Visuais Específicas
Obrigatórias: Olhos e cabelos de cor alaranjada ou vermelha.
Comuns: Cor de pele arroxeada ou alaranjada.
Incomuns: Nenhuma
Raras: Fogo sai da ponta dos cabelos ou de todo o cabelo.

Características Específicas da Terra
Características Visuais Específicas
Obrigatórias: Olhos e cabelos de cor castanha ou verde.
Comuns: Cor de pele marrom cinzento ou cinza é terra.
Incomuns: Nenhuma
Raras: Alguns pontos do corpo se tornam resistentes como rocha ou apresentam crostas rochosas.
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