Tiferino

Tiferino

Os tíferinos apareceram pela primeira vez como descendentes da união entre diabos e mortais, sendo assim renegados e desprezados por muitas sociedades em toda Domus por representarem uma união matrimonial profana.   Futuramente, demônios acabaram por deixar a sua marca profundamente gravada nas carnes mortais que em algum momento lutaram contra o Abismo e sobreviveram para ter filhos, de forma que a corrupção acabou por afetar a suas crias, e assim foram gerados os primeiros tiferinos de herança demoníaca.
 

Característica

Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Infernal ou Abissal
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Mais 50% da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e mais um idioma baseado em sua herança.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros (60 pés) de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Resistência Infernal: Você tem resistência a dano de Fogo.

Herança Profana

Você recebe beneficios adicionais de acordo com sua herança.

Herdeiro Diabólico
Você pode escolher entre Asas Diabolicas ou Visão Diabolica e independente da escolha você ganha o recurso magia infernal.
Asas Diabólicas
  • Asas Diabólicas: Você pode fazer asas aparecerem de suas costas com uma ação e voltarem para dentro dela com uma ação, essas asas vão evoluindo conforme você ganha níveis.:
    • No 1° nível, enquanto você estiver usando armadura leve ou nenhuma armadura você possui uma velocidade de voo de 10 pés, mas precisa terminar o seu movimento no chão ou cairá até tocar uma superfície e estará suscetível a receber dano de queda.
    • No 5° nível, sua velocidade de voo se torna 15 pés e você pode voar sem precisar terminar o seu movimento no chão.
    • No 9° nível sua velocidade de voo se torna 30 pés e você pode voar mesmo se estiver de armadura média.
    • No 13° nível, você pode voar independente de sua armadura.
ou Visão Diabolica
Visão Diabolica: Você pode ver normalmente em escuridão, tanto mágica quanto não mágica, a uma distância de 18 metros [60 feet].

Mágia Infernal: Você conhece um truque no primeiro nível dependendo da sua herança diabolica. Uma mágia no terceiro nível que pode ser utilizada uma vez sem gastar espaço de mágia e outra no quinto nível que pode ser utilizada da mesma maneira. Essas magias são definidas pela tabela abaixo. Carisma, Inteligência ou Sabedoria é sua habilidade para conjurar essas magias, você decide sua habilidade de conjuração na criação do personagem.

DiaboTruque3° Nível5° Nível
SamaelTaumaturgia (Thaumaturgy)Repreensão Infernal (Hellish Rebuke)Escuridão (Darkness)
BelzebuTaumaturgia (Thaumaturgy)Raio Adoecente (Ray of Sickness)Coroa da Loucura (Crown of Madness)
YekunTaumaturgia (Thaumaturgy)Disfarçar (Disguise Self)"Detectar Pensamentos (Detect Thoughts
KaraelAmizade (Friends)Enfeitiçar Pessoa (Charm Person)Sugestão (Suggestion)
SamyazaIlusão Menor (Minor Illusion)Disfarçar (Disguise Self)Invisibilidade (Invisibility)
BezalielRaio De Gelo (Ray Of Frost)Armadura de Agathys (Armor of Agathys)Escuridão (Darkness)
MamonMãos Mágicas (Mage Hand)Disco Flutuente de Tenser (Tenser's floating disk )Tranca Arcana (Arcane Lock)
MephistosMãos Mágicas (Mage Hand)Mãos Flamejantes (Burning Hands)Lâmina Flamejante (Flame Blade)
AzazyelTaumaturgia (Thaumaturgy)Mãos Flamejantes (Burning Hands) Escuridão (Darkness)
KesabelZombaria Viciosa (Vicious Mockery)Enfeitiçar Pessoa (Charm Person) Cativar (Enthrall)
ZephyelTaumaturgia (Thaumaturgy)Destruição Lancinante (Searing Smite) Marca Da Punição (Branding Smite)
Idioma de Herança. Você pode falar, ler e escrever Infernal.  
Herdeiro Demoniaco
Resistência Mágica: Você tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
Forma Demoniaca: Começando no 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a energia demoniaca dentro de si, fazendo com que você cresça para uma categoria acima, assim como todos os itens que você carrega. Caso o local que você esteja não possua espaço para você crescer, seu tamanho não é alterado.
Sua transformação dura por 1 minuto ou até você termina-la com uma ação bônus. Durante esse tempo, você recebe asas e velocidade de vôo de 9 metros [30 feet]. Adicionalmente, uma vez em cada um dos seus turnos, você pode dar dano de fogo extra a um alvo que você dê dano com um ataque ou magia. O dano de fogo extra é igual ao seu nível.
Uma vez que você use esse recurso, você não pode utilizar novamente até terminar um descanso longo.
Idioma de Herança: Você pode falar, ler e escrever Abissal.
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Infernal ou Abissal
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Mais 50% da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Características Visuais
Obrigatórias: Demoniacos possuem tatuagens malignas pelo corpo, além de olhos brilhantes, que são por vezes assustadores. Diabolicos possuem olhos felinos e dentes sutilmente mais afiados.
Comuns: Chifres. Olhos sem esclera visível, sendo a íris toda a parcela visível. Cauda pontuda. Cor da pele ou dos cabelos em tom azul, branco, vermelho, roxo ou preto em grande intensidade.
Incomuns: Unhas sutilmente mais afiadas. Veias de coloração enegrecida ou avermelhada.
Raras: Demoniacos exalam um sutil cheiro de enxofre. Diabolicos exalam um sutil cheiro de fósforo.
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