Convocar Familiar (Find Familiar)
- 1º Nível de Conjuração (Ritual)
- Tempo De Conjuração: 1 hora
- Alcance: 10 pés
- Componentes: V S M (Queimar em um braseiro de bronze carvão, incenso e ervas, valendo, no mínimo, 10 gp, que a magia consumirá)
- Duração: Instantâneo
Você adquire os serviços de uma familiar, um espírito que toma a forma de um animal, à sua escolha: Abutre (Vulture), Almiraj, Aranha (Spider), Cachorro (Dog), Calango, Caranguejo (Crab), Cavalo Marinho (Sea Horse), Cobra Venenosa, Cobra Voadora (Flying Snake), Coelho (Rabbit), Coruja (Owl), Corvo (Raven), Doninha (Weasel), Escorpião (Scorpion), Falcão (Hawk), Gato (Cat), Lagarto (Lizard), Macaco Voador (Flying Monkey), Macaco-Prego (Capuchin), Morcego (Bat), Papagaio (Parrot), Peixe (Fish), Polvo (Octopus), Rato (Rat), Sapo (Frog) ou Tressym. Aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance, o familiar tem as mesmas estatísticas da forma escolhida. No entanto, ele é um celestial, corruptor ou fada (à sua escolha) ao invés de uma besta ou monstruosidade.
Seu familiar age independentemente de você, mas ele sempre obedece aos seus comandos. Em combate, ele rola sua a própria iniciativa e age em seu próprio turno. Um familiar não pode atacar, mas ele pode realizar outras ações, como de costume.
Quando um familiar cai a 0 pontos de vida, ele desaparece, sem deixar qualquer corpo físico para trás. Ele reaparece depois de você conjurar essa magia novamente.
Enquanto seu familiar estiver a até 30 metros [100 feet] de você, você pode se comunicar telepaticamente com ele. Além disso, com uma ação, você pode ver através dos olhos do familiar e ouvir através dos ouvidos dele até o início do seu próximo turno, adquirindo os benefícios de qualquer sentido especial que o familiar possua. Durante esse período, você estará cego e surdo em relação aos seus próprios sentidos.
Com uma ação, você pode, temporariamente, dispensar seu familiar. Ele desaparece dentro de uma bolsa dimensional onde ele aguarda a sua convocação. Alternativamente, você pode dispensa-lo para sempre. Com uma ação, enquanto ele estiver temporariamente dispensado, você pode fazê-lo reaparecer em qualquer espaço desocupado a até 9 metros [30 feet] de você.
Você não pode ter mais de um familiar por vez. Se você conjurar essa magia enquanto já tiver um familiar, ao invés disso, você faz seu familiar existente adotar uma nova forma. Escolha uma das formas da lista acima. Seu familiar se transforma na criatura escolhida.
Por fim, quando você conjura uma magia com alcance de toque, seu familiar pode transmitir a magia como se ele estivesse conjurando-a. Seu familiar precisa estar a até 30 metros [100 feet] de você e deverá usar a reação dele para transmitir a magia conjurada por você. Se a magia necessitar de uma jogada de ataque, você usa o seu modificador de ataque para essa jogada.
Criar Familiar Morto-Vivo
- 1º Nível de Necromancia (Ritual)
- Conjuradores: Somente Mago de arquétipo Necromante
- Tempo De Conjuração: 1 hora
- Alcance: 10 pés
- Componentes: V S M (Queimar em um braseiro de bronze carvão, incenso e ervas, valendo, no mínimo, 10 gp, que a magia consumirá, junto do cadáver de uma besta)
- Duração: Instantâneo
Lançado da mesma forma que o feitiço tradicional Convocar Familiar, mas, antes de ser concluído, uma fada ou corruptor é amarrado ao cadáver ou o esqueleto do cadáver da besta usada nesse feitiço. O cadáver tem de ser de uma das criaturas listadas como um familiar elegível no feitiço Convocar Familiar. O familiar invocado terá as estatísticas da criatura usada no ritual, mas será considerada um morto-vivo e receberá imunidade a veneno e à condição de envenenado. Esse feitiço também pode ser usado para criar uma mão esquelética com a mão de um humanoide de tamanho Médio ou Pequeno. Devido a alma de fada ou corruptor ligada a esta criatura morta-viva, o familiar possui resistência aos efeitos de Expulsar Morto-Vivo.
Seu familiar age independentemente de você, mas ele sempre obedece aos seus comandos. Em combate, ele rola sua a própria iniciativa e age em seu próprio turno. Um familiar não pode atacar, mas ele pode realizar outras ações, como de costume.
Quando o familiar cair a 0 pontos de vida, ele recuperará 1 ponto de vida e ficará inconsciente até o inicio de seu próximo turno. Isso pode ser feito um número de vezes igual ao seu modificador de habilidade de conjuração, recuperando os usos gastos dessa habilidade depois de um descanso longo. Depois que todos os usos dessa habilidade forem usados, ele morrerá permanentemente. Se o cadáver ou esqueleto for desintegrado ou incinerado, ou se o dano que o abateu for radiante ou parte de um acerto crítico, então o familiar morre instantaneamente.
Se ele cair permanentemente a 0 Pontos de Vida, ou se você dispensar a alma vinculada ao cadáver ou ao esqueleto, o familiar morrerá. Então, o cadáver ou o esqueleto usado para cria-lo cai inanimado ao chão, mas pode ser reutilizado em outra conjuração dessa magia.
Enquanto seu familiar estiver a até 30 metros [100 feet] de você, você pode se comunicar telepaticamente com ele. Além disso, com uma ação, você pode ver através dos olhos do familiar e ouvir através dos ouvidos dele até o início do seu próximo turno, adquirindo os benefícios de qualquer sentido especial que o familiar possua. Durante esse período, você estará cego e surdo em relação aos seus próprios sentidos.
Você não pode ter mais de um familiar por vez. Se você conjurar essa magia em outro cadáver enquanto você já tem um familiar ou familiar morto-vivo, a alma aprisionada será transferida ao novo cadáver sob seu controle e o corpo antigo cairá ao chão.
Por fim, quando você conjura uma magia com alcance de toque, seu familiar pode transmitir a magia como se ele estivesse conjurando-a. Seu familiar precisa estar a até 30 metros [100 feet] de você e deverá usar a reação dele para transmitir a magia conjurada por você. Se a magia necessitar de uma jogada de ataque, você usa o seu modificador de ataque para essa jogada.