Ordem dos Caçadores de Sangue
Aqueles cuja humanidade se esvai.
Sempre temidos ou respeitados, os caçadores gozam de alguma reputação entre a maioria dos locais onde passam. Toda família tem alguma história sobre um Caçador de Sangue. Seus guerreiros são soturnos, quietos e, muitas vezes, inquietantemente perturbadores - cada um a seu modo.
Em terras atormentadas por todo tipo de bestas demônios e abominações, a maioria vive com medo da escuridão, do desconhecido, fomentando superstições que passam de boca em boca. Alguns ficam endurecidos por essa experiência, optando por se erguer e lutar contra a maré de sombras. Chamamos estas figuras de heróis. Alguns, no entanto, são tão fanáticos e empenhados em destruir o anátema que atormenta os povos do mundo que abraçam um conhecimento obscuro e proibido, ou um caminho de devoção total a tais artes... estas figuras sacrificam parte de sua própria força vital em rituais duvidosos e esquecidos de sangue, buscando entender melhor seus inimigos. Seus métodos às vezes enevoam a linha tênue entre eles e os males que caçam, levantando questões sua própria humanidade. Estes, chamamos de "Caçadores de Sangue". Em Centúria, os caçadores são chamados apenas quando tudo mais falha, ou quando o perigo é reconhecidamente grande demais para todos os outros. É por isso que eles nunca esperam que peçam sua ajuda: um mandamento sagrado da Ordem é sempre estar exterminando o mal e agindo em defesa do bem, a despeito de qualquer preconceito, indiferença e ataque.
— Mercer de Martel. As Lendas de Exandria, 1216EE (222 3E)
Estrutura
Sabe-se que a Ordem possui três sectos distintos, que obedecem ao Grão-mestre de Sangue. Um quarto secto foi destruído em 166 da 3E. Cada Secto possui um Caçador Ancião e um estilo de luta diferente, e cada templo é altamente autônomo. Em cada um dos templos há mestres, caçadores regulares, discípulos e noviços.
Dentro dos sectos há mestres (que possuem discípulos), caçadores (aqueles que se 'formaram' mas não estão aptos a serem mestres) e discípulos. Os mestres cuidam de missões importantes, geralmente com seus discípulos mas, às vezes, sozinhos. Os caçadores trabalham em equipe ou sozinhos pelas terras de Centúria, em missões de alcance regional. Os discípulos, por sua vez, deixam o Templo apenas se elegíveis para um período de graduação sob a tutelagem de um mestre.
Secto: Caçadores Espectrais
Templo: Corvo Pálido (Província Brumiana) Os caçadores desta escola carregam consigo tatuagens e pendantes que fazem referência a um corvo, geralmente com um olho a menos. São especialistas na subjugação de criaturas além da vida. Este secto e escola é a mais antiga das ordens, originalmente tendo redescoberto os segredos do sangue e redefinido tais conhecimentos para os propósitos da batalha. Os corvos, como são chamados, estudam o momento da morte com uma dedicação quase obsessiva, sendo especialistas no entendimento de como o mal pode contaminar este instante. Seu mestre mais conhecido é Isaac Astrea, discípulo de Alastor Enri. Ele é o responsável pela Balada das Nove Noites, evento que se deu durante o Grande Lunar da 3E e no qual subjugou uma corte de vampiros. Seu discípulo é Astor Cobrie.
Secto: Sangue Mutante
Templo: Cobras Gêmeas (Província Nadiana) Os caçadores desta escola carregam consigo amuletos e tatuagens relacionados à cobras. Especialistas na produção de venenos, misturas e ingestão destas, lutam aprimorando suas habilidades físicas e mentais através de coquetéis letais para qualquer um fora de seu Secto, mesmo outros caçadores. O processo de formação dos caçadores - doloroso e cruel - marca para sempre a história e mente daqueles que sobrevivem os longos anos de ingestão destes venenos. Alguns, entretanto, encontram algo de satisfatório e excitante nestas misturas, levando-as a outro patamar. Em combate, um caçador desta escola sabe exatamente o que consumir para se aproveitar das fraquezas de seu oponente. A mais famosa mestra desta escola é Indira Melissur, uma elfa de Nuncavisto que sempre foi muito próximo do antigo grão-mestre. Indira é uma espadachim feroz e alquimista prodigiosa, e frequentemente desafia o que é estipulado pelos Anciões da Ordem.
Secto: Alma Profana
Templo: Coruja Inquietante (Leriones) Aqueles que aderiram à Ordem da Alma Profana viram os limites de sua magia de sangue contra alguns dos mais antigos e cruéis demônios e terrores do mundo. Incapazes de perseguir seres de tal poder, este secto confiou em sua resiliência e mergulhou neste mesmo poço de conhecimento profano, fazendo pactos com males menores para melhor combater os maiores. Embora eles possam ter negociado uma parte de si mesmos, os membros desta ordem acreditam que o poder obtido supera em muito o preço, pois até mesmo os demônios agora tremem quando sabem que chamaram a atenção do Secto das Almas Profanas. Sua mestra mais conhecida é Selene Vordran, uma anã das montanhas que viu sua família ser destruída por um culto a Akyishigal. A mestra fez um pacto com o arqui-fey Coríntios para destruir seus algozes.
Escola do Corvo
Líder: Enoch VosmusSecto: Caçadores Espectrais
Templo: Corvo Pálido (Província Brumiana) Os caçadores desta escola carregam consigo tatuagens e pendantes que fazem referência a um corvo, geralmente com um olho a menos. São especialistas na subjugação de criaturas além da vida. Este secto e escola é a mais antiga das ordens, originalmente tendo redescoberto os segredos do sangue e redefinido tais conhecimentos para os propósitos da batalha. Os corvos, como são chamados, estudam o momento da morte com uma dedicação quase obsessiva, sendo especialistas no entendimento de como o mal pode contaminar este instante. Seu mestre mais conhecido é Isaac Astrea, discípulo de Alastor Enri. Ele é o responsável pela Balada das Nove Noites, evento que se deu durante o Grande Lunar da 3E e no qual subjugou uma corte de vampiros. Seu discípulo é Astor Cobrie.
Escola da Serpente
Líder: Andromeda RosenbergSecto: Sangue Mutante
Templo: Cobras Gêmeas (Província Nadiana) Os caçadores desta escola carregam consigo amuletos e tatuagens relacionados à cobras. Especialistas na produção de venenos, misturas e ingestão destas, lutam aprimorando suas habilidades físicas e mentais através de coquetéis letais para qualquer um fora de seu Secto, mesmo outros caçadores. O processo de formação dos caçadores - doloroso e cruel - marca para sempre a história e mente daqueles que sobrevivem os longos anos de ingestão destes venenos. Alguns, entretanto, encontram algo de satisfatório e excitante nestas misturas, levando-as a outro patamar. Em combate, um caçador desta escola sabe exatamente o que consumir para se aproveitar das fraquezas de seu oponente. A mais famosa mestra desta escola é Indira Melissur, uma elfa de Nuncavisto que sempre foi muito próximo do antigo grão-mestre. Indira é uma espadachim feroz e alquimista prodigiosa, e frequentemente desafia o que é estipulado pelos Anciões da Ordem.
Escola da Coruja
Líder: Selene VordranSecto: Alma Profana
Templo: Coruja Inquietante (Leriones) Aqueles que aderiram à Ordem da Alma Profana viram os limites de sua magia de sangue contra alguns dos mais antigos e cruéis demônios e terrores do mundo. Incapazes de perseguir seres de tal poder, este secto confiou em sua resiliência e mergulhou neste mesmo poço de conhecimento profano, fazendo pactos com males menores para melhor combater os maiores. Embora eles possam ter negociado uma parte de si mesmos, os membros desta ordem acreditam que o poder obtido supera em muito o preço, pois até mesmo os demônios agora tremem quando sabem que chamaram a atenção do Secto das Almas Profanas. Sua mestra mais conhecida é Selene Vordran, uma anã das montanhas que viu sua família ser destruída por um culto a Akyishigal. A mestra fez um pacto com o arqui-fey Coríntios para destruir seus algozes.
Ativos
A Ordem é respeitada por seus guerreiros e temida pela fama tenebrosa que estes possuem. O medo geral de seus caçadores é, provavelmente, o recurso mais precioso a eles. Secundariamente, a Ordem mina as montanhas na quais estão seus templos por prata, comumente empregada em seu próprio arsenal ou comercializada com as vilas e cidades próximas para a obtenção de recursos. Possui também três fortes de proporção moderada e um santuário, que chamam de Santuário Erkhaan, localizado na parte nadiniana das Montanhas de Ferro. O santuário está localizado nos dois lados de uma cachoeira e é de difícil acesso.
História
Fundada em 798EE (18 da 2E), a Ordem dos Caçadores de Sangue começou como um pequeno grupo de mercenários contratados por um lorde local para caçar e exterminar seu filho, supostamente transformado em um vampiro num ataque recente às vilas nadianas. O filho, um guerreiro, descobriu que poderia transformar outros mortais em criaturas como ele, ainda que inferiores e, de alguma forma, escravizadas. Passou a fazê-lo por toda a região, reunindo uma espécie de pequeno exército que forçou a companhia de mercenários a especializar-se no combate a estas criaturas. Quando bem-sucedidos, foram agraciados pelo lorde com um pequeno forte que, hoje, é o lar desta poderosa Ordem, tendo sido várias vezes reformado e expandido. A Ordem figurou em muitos eventos históricos relevantes, o mais notável deles talvez sendo o cerco de Nádia na Segunda Divergência, quando uma corte vampírica tomou brevemente o controle da cidade, usufruindo da influência que tinham sobre as criaturas bestiais produzidas pela instabilidade da mana local.
Exército
Enquanto organização, a Ordem possui aproximadamente 300 guerreiros, todos treinados na arte da caça, da sobrevivência e do combate contra diferentes tipos de aberrações, criaturas ínferas. O melhor do potencial militar dos caçadores é extraído, portanto, em combate não contra outros corpos militares, mas sim criaturas que afetam o equilíbrio do plano material. Assim sendo, costumam trabalhar melhor sozinhos ou em duplas, preterindo a todo custo unirem-se em batalhões e grupos semelhantes. Mesmo pequenos grupos costumam ter problemas de coordenação, já que cada caçador possui uma especialidade, estilo de luta e abordagem própria. O potencial está no individual, não no coletivo. Isto não quer dizer, entretanto, que os caçadores são incapazes de lutar contra qualquer outro tipo de criaturas ou organizar-se em grupos. Alastor Enri, falecido mestre da ordem, era respeitado no Império como um dos melhores duelistas de seu tempo e, ao mesmo tempo, grande comandante em batalha.
"Entre o bem e o mal existe apenas névoa."
Data de Fundação
798EE (18 da 2E)
Tipo
Military Order
Nomes Alternativos
Ordem dos Caçadores
Gentílico
Corvos, Corujas, Serpentes (a depender do Secto)
Líder
Leader Title
Local
Territórios Controlados
Membros Notáveis
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