BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Ankara

„Das Juwel der Wüste – voller Farben und magischer Wunder, wenn man es hier nicht findet, dann nirgendwo“ Vikar – Gelehrter, Soziologe und Weltreisender an der Akademie des Wissens

Vorwort

Das Juwel der Wüste ist ein Ort des Handels und des Wissens, aber auch vieler Konflikte unter den herrschenden Familien, welche stets versuchen die Macht über das Zentrum von Al-Shabah zu erlangen. Denn wer Ankara hält, beherrscht die Wüste.   Ankara, was soviel bedeutet wie „Ort des Tausches“ wurde als Merab (alt-shan für: „Tor des Südens“) gegründet und umbenannt um seinen Bruch mit den Gräueltaten der Shan zu unterstreichen.   Umgeben von einer großen Stadtmauer und Landwirtschaftsfeldern am Fluss, fällt es schwer Sie per Gewalt einzunehmen. Die dutzenden Söldnergilden tun neben den auf der Durchreise befindlichen Magiern ihr übriges, das diese Stadt es sich leisten kann kein stehendes Herr zu haben. Die 7 Stadtteile mit Ihren Eigenheiten lohnen sich einfach nicht erobert zu werden, weil in diesem Wirrwarr aus Sprachen und Gassen niemand je eine vollständige Kontrolle haben kann, erst recht kein ausländischer Eindringling. Und da ist ja noch die Gilde der „Gesegneten von Waukeen“…

Demografie

Die Politik wird von den Oligarchen bestimmt, welche den aristokratischen Familien vorstehen. Dabei gibt es natürlich immer Zoff inklusive der täglichen Intrigen mit einer Brise Gewalt in den Arenen und Gassen der Stadt. Die einflussreichsten Familien sind die der Sharivan, Belkanar und Arivazzar. Mit diesen sollte man sich stets gut stellen oder einen triftigen Grund sowie Notfallplan haben, wenn man sich mit Ihnen anlegt.   Diese und andere Familien sind es auch, welche die Dörfer sowie Kleinstädte a la Izmir, Niumig, Rangoon, Nairoll und den Tempel der Kobra entlang des Shabah und der Oasen kontrollieren sowie dort Stadthalter beherbergen. Dabei untersteht meist ein Ort einer Familie und bildet somit ein potenzielles Machtinstrument im Handeln der Familie dar.   Der Rat selbst besteht aus einer Unter- und Oberkammer sowie der „Halle der Wissenden“, einem Rat innerhalb des Rates, welcher Vetorecht hat und immer aus dem Gildenführer der „Gesegnete von Waukeen“ und 2 weiteren Familienoberhäuptern besteht.

Verteidigungsmaßnahmen

Ankara besitzt kein Militär oder stehendes Heer. Die Stadt ist aufgrund der Wüste und dem völligen Wirrwarr in den Handelsgassen sowieso nicht kontrollierbar. Es gibt jedoch eine temporäre Miliz und Stadtwache, welche vom Chef des Verteidigungsrates befehligt wird und gerade in politischen Angelegenheiten, wie Grenzkonflikte in Shabah oder bei Diebstahl auf dem Markt zum Einsatz kommt.

Industrie

Alles was sich das Herz ausmalen kann Besonderes Augenmerk auf Handel mit Nahrung sowie Getränke aller Art   Weitere wichtige Waren: Stoff- und Textilhandel, magische Artefakte und Schriftrollen, Farbstoffe sowie Tinte   Ankara ist eben der Handelspunkt in Durana, egal ob am Meer im Süden oder über Land

Mittel

Im Adelshafenviertel gibt es einen kleinen abgetrennten Hafen, welcher für möglich militärische Aktionen zu Wasser genutzt werden kann, sofern notwendig. Einzig die Gilde der „Gesegneten Waukeens“ und der amtierende Posten zur Verteidigung der Stadt haben hier Zugang.   Die Parks und Gartenanlagen sind für jeden frei zugänglich, egal ob Arm oder Reich. Natürlich halten die Reichen die Armen mit Ihren Wachen immer auf genügend Abstand, wenn Sie durch die Anlagen flanieren.

Gilden und Fraktionen

Die Gilde „Gesegnete von Waukeen“ wacht über den Handel und bestimmt somit essentiell das tägliche Leben. Sie sind auch militärisch aktiv sowie unterhalten Sie sich persönlich mehrere Wachkompanien und stellen Söldner aller Art an. Ihr Einfluss reicht über Shabah hinaus. Die Tempel sind autonom und unterstehen keiner Familie. Spenden sind natürlich gern gesehen und tragen bei Intrigen und Einfluss selbstverständlich bei…   Tempel der erlösenden Sonne (Waukeen) Tempel von Nethys (Deneir) Tempel von Pharasma (Kelemvor)

Geographie

Waukeen’s Promenade & der fließende Markt   Zentrum der Stadt in dem jede erdenkliche Ware gefeilscht wird. Hier pulsiert das Leben. Vom wichtigsten Gut, der Nahrung, welche in Shabah importiert werden muss, über Waffen bis hin zu Schriftrollen und seltenen Tierarten. Alles… wenn man das nötige Kleingeld hat, versteht sich?!   Bedeutende Orte
Der fließende Markt eine 5stöckige, bogenartige Arena auf deren Ebenen die besten aber auch teuersten Geschäfte der Stadt gibt.
Das Magische Allerlei Das zentrale Gebäude auf dem fließenden Markt, wer die besten und seltensten magische Dinge sucht ist hier genau richtig!
Haus des Ilepodus Eine hohe Festung sowie Markt in sich, abgegrenzt durch eine weitere Mauer vom Rest der Stadt, ist dies der Hauptsitz der Gilde „Gesegnete der Waukeen“. Benannt wurde das Haus nach dem Gründer der Gilde.
Schule des Artokus Etwas abseits und abgegrenzt ist dies das Wissenszentrum der Magier vor Ort. Es kann natürlich nicht mit Durale mithalten und hat eher den Ruf des Elitären, da nicht jeder Zugang erhält.
Hafen und Pumpe Hier werden die Güter aller Welt geladen und entladen. Es reihen sich Dschunken an Handelsschiffe und den vielen kleinen Fischerbooten. Die magische Pumpe mit den Wassermagiern inklusive dem großen Kanal bildet das Herz der Wasserversorgung von Ankara.   Staubbezirk Ein etwas widersinniger Name für den Wohnort der Kaufmänner und Händler. Einst fegte hier stets der Wind über die kleinen Anhöhen, daher auch der Name. Doch man soll sich nicht Täuschen lassen, inzwischen ist es mithilfe von Naturmagie sowie Pflanzen recht ansehnlich geworden.   Tempelbezirk Der religiöse Part der Stadt mit den sehr hohen Minaretten und Türmen um die Gebete in die Ferne zu tragen. Zentrum bildet hier der Tempel der erlösenden Sonne zu Ehren Waukeens, der Göttin des Handels und Reichtums.
Tempel der erlösenden Sonne Zu Ehren von Waukeen, Göttin des Handels und Reichtums
Tempel von Nethys Zu Ehren der Wissensgöttin Deneir
Tempel der strahlenden Hand zu Ehren des Gottes des Lichts Helm
Tempel von Pharasma Zu Ehren des Totengottes Kelemvor
Die Große Arena Ort an dem u.a. die Konflikte der Familien ausgetragen werden
Pyramide der Vergessenen Plagen Ort wo die meisten Toten ruhen und Gedenkstätte der ausgerotteten Völker
Der Park- und Linienbezirk Ort des Flanierens und wohl am aufwendigsten zu unterhaltender Ort von Ankara. Er gilt als Gründungsbezirk und ältester Stadtteil. Es gibt nur sehr wenige Wohnhäuser und Gebäude, dafür aber umso breitere Alleen welche schnurgerade sind (daher auch der Name Linie) gesäumt von vielen Parks mit Palmen und Wasserkanälen. Eine Kostbarkeit in der Wüste. Hier findet man den Tempel von Mielikki, der Naturgöttin.   Adelshafen - Bezirk Eigens mit einer Stadtmauer versehen, findet man hier die Verwaltungsgebäude inklusive der großen Ratshalle (siehe Bild) sowie die Villas der Reichen.   Die Slums Direkt hinter der Mauer zu den Aristokraten findet man ironischer weise die Armen der Stadt. Doch durch den Wall sind diese 2 Welten gänzlich voneinander getrennt. Hier gibt es die Hospizen und neben Waukeens Promenade die meisten Tavernen der Stadt. Allen voran die berüchtigte „Kupferkrone“, meist erster Anlaufpunkt für Abenteurer aus der ganzen Welt.

Maps

  • Ankara Stadtkarte
Art
Capital
Einwohner
Einwohner: 81.000 ohne Magier und Händler auf Durchreise zu 50% von Menschen (inklusive Aasimar & Tiefling) bewohnt, danach absteigend folgend: Halbelfen, Drachengeborene, Loxodon, Tabaxi sowie eine gute Anzahl aller anderen Völker in Durana
Übergeordneter Ort

Kommentare

Please Login in order to comment!