Zarquitania

Zarquitania era llamada La Forja de Orani debido a que era la capital por excelencia de todas las armas de asedio del país y de algunos países vecinos, su estado monárquico tenía a los mejores artesanos del país siempre ocupados creando las mejores armas de asedios para comercializarlas al resto del continente. Luego de una guerra en la que todos los oficiales, generales y el mismo rey estuvieron por fuera de la capital, fueron recibidos por los artesanos sublevados y derrotados por sus mismas armas, desde entonces se conoció a Zarquitania como La Inexpugnable.

Gobierno

El régimen actual de la ciudad está a cargo de los artesanos más poderosos, denominados Enuk, cada uno dueño de un tipo de arte específico y de gran importancia para la ciudad, a su cargo cada uno tiene varios líderes que se encargan de detalles más puntuales en el arte. El Consejo de Enuk es la máxima autoridad, aunque también han designado a un clero, un Consejo de magos, un alcalde para la ciudad y un grupo de oficiales para el ejército.
 

Consejo de Enuk

La autoridad indiscutible de Zarquitania está conformada por siete grandes artesanos, denominados Enuk, cada uno encargado de proveer a la ciudad de algo en particular relacionado con su arte, el jefe del Consejo es Aurus, el Enuk del acero, quien encabezara la rebelión de la ciudad y el derrocamiento de la monarquía.
 

Alcaldía

La alcaldía fue creada para que se encargara de la administración de los recursos, los impuestos, y los problemas cotidianos de los pobladores de la ciudad, hay un alcalde designado, pero no tiene poder político para negociar con otras ciudades ni para establecer ni cambiar los tratados diplomáticos, su control se limita al interior de la ciudad.
 

Clero

El clero más que crearse, se permitió como una entidad de control y de ayuda, pues la sed espiritual de los zarquitanos es tanto importante como necesaria. El clero se encarga de proveer a los habitantes de una guía espiritual y tiene cierto poder para mediar en asuntos donde el Consejo de Enuk normalmente tendría la última palabra.
 

Consejo de magos

El consejo de magos fue creado por Aurus en vista de la carencia de la ciudad de todo tipo de magia, aunque las defensas arcanas son, cuando mucho, escasas, el consejo ayuda a mejorar las defensas de la ciudad usando la magia de sus miembros. Algunos magos son recibidos en reuniones de los Enuk para actuar como consejeros en temas que claramente los Enuk ignoran.

Defensas

La ciudad posee unas murallas gruesas que la encierran por completo, con una única puerta en el lado este, dando cara hacia el norte. Tiene nueve torres fortificadas al interior de la ciudad, cerca a los baluartes de a muralla.
Como armas de asedio dispone de fundíbulos de hasta 900 pies de alcance, ubicados sobre rieles en los adarves de la muralla. Estas armas pueden moverse sobre los adarves para alcanzar a enemigos en cualquier frente de batalla.
Ubicadas en la mitad de una cortina, sobre el adarve, hay manganas de 1300 pies de alcance, estas armas son cargadas con proyectiles desde el interior de la ciudad, los cuales son arrastrados por  elefantes lanudos, estos mismos animales se usan para dar tracción a las manganas y dejarlas listas para el siguiente ataque, haciéndolas mucho más rápidas que una convencional que es tirada por hombres con cuerdas.
Detrás de cada torre fortificada, hay ubicado un onagro anclado al suelo y cuyo brazo baja más del nivel de la tierra en una cavidad cavada especialmente para ello, estas formidables armas tienen un grandioso alcance de 2600 pies y son las primeras en atacar a cualquier ejército que se acerque a la ciudad. Los proyectiles para la carga son también llevados por  elefante lanudos.

Gremios y facciones

A continuación se listan los Enuk y líderes de Zarquitania en orden de acuerdo con lo avanzado que está el arte al que pertenece el Enuk, de menor a mayor:


  1. Enuk del vapor: Estudia el aire y los fluidos gaseosos no dañinos al humano. Tiene a su cargo la investigación de los gases, su aplicación y su cambio de estado. Artesanos asociados: Neumáticos, fabricante de globos.
    • Líder de presión: Encargado del estudio y aplicación del aire comprimido y a presión.
    • Líder de vapor: Encargado del estudio de la energía del vapor y su aprovechamiento.
    • Líder del aire liviano: Encargado de los gases menos densos que el aire, su origen y posible aprovechamiento.
    • Líder del aire pesado: Encargado de los gases más densos que el aire, su origen y posible aprovechamiento.
  2. Enuk de la sustancia: Estudia los fluidos líquidos, en su mayoría, los dañinos para el hombre, como los venenos naturales, el ácido o el magma. Tiene a su cargo la identificación de lugares de explotación, la contención y movilización de sustancias dañinas y el estudio de su uso. Artesanos asociados: Alquimistas, taxidermistas, fabricantes de venenos.
    • Líder de venenos: Encargado de la creación de venenos, almacenarlos y entrenar a las tropas en su uso.
    • Líder de explosiones: Encargado de la investigación de reacciones explosivas con fines de guerra, su almacenamiento y uso en batalla.
    • Líder de ácidos: Encargado de creación de ácidos artificiales, obtención de ácidos naturales, almacenamiento y su uso en la guerra.
  3. Enuk del acero: Estudia los metales, en especial el acero, a su cargo está la construcción de todas las armas, armaduras y escudos metálicos, la fortificación de construcciones y la investigación y explotación de metales en el país. Artesanos asociados: Metalúrgicos, herreros, orfebres, creadores de armaduras y armas.
    • Líder de corte: Encargado de las armas cortantes.
    • Líder de golpe: Encargado de las armas contundentes.
    • Líder de punción: Encargado de las armas perforantes.
    • Líder de armaduras: Encargado de creación de armaduras, escudos y placas y láminas para reforzar fortificaciones, puertas y demás.
    • Líder de metalurgia: Encargado de la explotación minera de metales.
    • Líder de joyería: Encargado de la obtención de metales preciosos y su fundición.
    • Líder de la moneda: Encargado de la acuñación de la moneda de la ciudad y de recolectar las monedas extranjeras para su fundición.
  4. Enuk de la madera: Estudia la madera y las estructuras que conforman a los árboles, su aplicación y obtención. Tiene a su cargo la investigación de bosques en el país, la extracción y movilización de la madera. Artesanos asociados: Constructores, fabricante de carruajes, creadores de armas de asedio, fabricantes de arcos
    • Líder de mobiliario: Encargado de la creación de puertas, mesas, sillas y demás objetos de uso común.
    • Líder de armas: Encargado de la investigación de armazones de nuevas armas de asedio y la mejora de las actuales.
    • Líder de transporte: Encargado de la creación e investigación de carruajes, carretas y otros medios de transporte terrestre.
    • Líder de maderas: Encargado de la explotación de bosques y el estudio de diferentes tipos de madera.
  5. Enuk de la carne: Estudia la composición de las criaturas vivientes, más específicamente las que tienen componentes comestibles por el hombre. Tiene a su cargo la conservación de la carne, distribución, y obtención. Artesanos asociados: Cocineros, carniceros, anatomistas (arte avanzado), curanderos
    • Líder de las tierras: Encargado de la caza de criaturas terrestres.
    • Líder de las aguas: Encargado de la caza de criaturas marinas.
    • Líder de los cielos: Encargado de la caza de criaturas aéreas.
    • Líder de la comida: Encargado del almacenamiento y distribución de carne para alimento en la ciudad.
  6. Enuk de la piedra: Estudia los minerales, algunos pocos cristales y gemas, y en más profundidad las rocas y su uso en la construcción. Tiene a su cargo la investigación y explotación de la cantería del país. Artesanos asociados: Canteros, escultores, constructores (comprende, viviendas, edificaciones y caminos).
    • Líder de muralla: Encargado de reforzar las murallas y las bases de las armas más grandes.
    • Líder de construcción: Encargado de la construcción de edificios y casas que no hospeden armas inmóviles.
    • Líder de caminos: Encargado de la creación y mantenimiento de los caminos de la capital.
    • Líder de cantería: Encargado de la explotación minera de minerales.
  7. Enuk de las pieles: Estudia las pieles de animales y criaturas no inteligentes, su conservación y uso. Tiene a su cargo la dotación de vestimenta para la Larga noche y la investigación de usos de las pieles de criaturas poco conocidas. Artesanos asociados: Peleteros, taxidermistas, costureros, encuadernadores
    • Líder del frío: Encargado de dotar a la población de vestuario adecuado en la larga noche.
    • Líder del luxante: Encargado de investigar el posible uso de pieles inmunes al luxante.
    • Líder de armaduras: Encargado de la creación de armaduras de pieles, cuero y similares.

Personajes conocidos

Enuk

  • Aurus: Enuk del acero y líder del Consejo de Enuk, humano de mediana edad muy respetado por sus colegas y por otros artesanos.
  • Menas: Enuk de la piedra y amigo personal de Aurus desde los tiempos de la monarquía. Es un humano maduro de grandes barbas y cuerpo corpulento.
  • Iranius: Enuk de la carne, es un humano bastante alto y de gran con textura que sirvió como carnicero principal antes de los Enuk.
  • Sarrut: Enuk de la madera, humano de avanzada edad, realiza complejos cálculos en su mente y es muy respetado por su gran conocimiento.

Líderes de los Enuk

  • Dorolmar: humano de mediana edad, es el Líder de corte y amigo de Aurus, ha creado varias de las defensas de la ciudad que son usadas en cercanías de la muralla y en la propia barbacana.
  • Zaranecto: enano de la infraoscuridad totalmente adaptado a la superficie, es muy viejo para trabajar, pero enseña a sus trabajadores con mano firme. Es el Líder de metalurgia y casi siempre está fuera de la ciudad supervisando los trabajos de extracción.
  • Kazúnica: semiorca de gran tamaño que se ganó su puesto con trabajo duro, comenzó trabajando en una mina pagando una condena por robo, con el tiempo aprendió suficiente como para ser tenida en cuenta para liderar a otros mineros, con el tiempo estudió formalmente el arte y eventualmente fue designada como Líder de cantería.
  • Banéch: humano bastante gordo y corpulento, conocido por ganar apuestas de fuerza, dicen que tiene en su sangre algo de gigante. Es el Líder de la comida y de vez en cuando él mismo entrega las provisiones en las murallas a los guardias y soldados.
  • Volodar: fue el Gran Artesano de las canteras, pasó a ser el líder de cantería.

Consejo de magos

  • Covalus: es el líder del Consejo de magos. Es un hombre joven de semblante serio y callado. Es el mago de más alto poder en la ciudad.
  • Keros: Humano delgado y de tez pálida, es un consumado de la lectura y tiene la mayor colección de libros de la ciudad, formó una pequeña biblioteca en el Consejo, es el ilusionista del grupo.
  • Tañón: humano de avanzada edad, dejó el cargo de líder del Consejo cuando sufrió un accidente mientras caminaba por las murallas, abdicó y recomendó a Covalus para el cargo, aún actúa como el adivinador del Consejo.
  • Pita: humana joven que gusta de la ropa exótica de otras regiones, le encanta escribir versos y canciones, es la encargada de la magia de encantamiento.
  • Kaila: elfa abjuradora, llegó al Consejo por solicitud de Tañón, cuando acertó con una premonición sobre la muerte de la esposa del mago.
  • Bakanuth: semiorca de piel grisácea, es una ávida conversadora y versada en múltiples temas arcanos, es la menos poderosa del Consejo, pero su conocimiento le asegura un puesto en la ciudad.
  • Farfenedul: gnomo de cabellos azules, es comúnmente confundido con un niño, pues gusta correr descalzo entre tejados y gastar bromas a la gente, es el evocador del Consejo.
  • Kafnell: enano de gran barba que estuvo preso en la ciudad cuando por su impaciencia atacó a un guardia que le impedía el ingreso a la misma. Luego de pagar en oro su condena quedó enamorado de la ciudad y sus armas, es un evocador de mediano poder que asesora a Líderes y Enuk en el trato con comunidades enanas.

Otros

  • Dágenor: Es el alcalde designado. Es un humano de medianas dimensiones, usualmente viste con ropa formal aunque esté en su despacho, recibe a los extranjeros que llegan a la ciudad. Ha intentado en varias ocasiones tener un pequeño ejército propio, pero los Enuk lo han impedido.
  • Alimeth: Es el líder del clero, un hombre maduro seguidor de Ázafhel que siempre tiene un sabio consejo que dar a los más jóvenes. Ha intentado aumentar el poder de su templo, pero los demás miembros del clero y los Enuk mismos establecen que no debe existir un dios predominante en la ciudad.
Celebraciones
Día de la Liberación, Secmón 12
Nombres alternativos
La Forja de Orani
La Inexpugnable
Bastión Oscuro
Tipo
Capital
Población
2 CH ép 9
48.000
2270 CH ép 8
65.000
Demografía
2 CH ép 9
85% humanos, 7% elfos oscuros, 2% semielfos, 1% elfos, 5% otros

‌2270 CH ép 8
‌92% humanos, 3% semielfos, 2% elfos, 1% gnomos, 2% otros
Related Ethnicities
Gentilicio
Zarquitanos
Ubicado en

Glosario:

Enuk: líder de un tipo de economía relacionada a un arte (Madera, acero, vapor…)
Líder: encargado de un subtipo de economía (carrocerías, espadas, tuberías…), subordinado a un Enuk.

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