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Árboles animados

ÁRBOLES dotados de movimiento, ya sea por un mayor estado de consciencia de los Árboles Conscientes, por albergar un espíritu o como por efectos de hechizos y poderes mágicos.

Descripción


Algunos hechizos o efectos mágicos pueden hacer que un árbol alcance una mayor consciencia y se mueva como un animal (aunque sea lentamente). Los hechizos Herméticos como El Gigante de Madera (ReHe 25) o Convocar el Concilio de los Bosques (Re(In) He 45) tienen estos efectos, así como los poderes no Herméticos de muchos espíritus de la naturaleza (generalmente a través del poder Moldeador de Herbam; ver Personajes Mágicos). Los árboles también pueden resultar animados con el poder de Manifestación de los espíritus para así habitarlo. Los árboles animados por hechizos o efectos no tienen puntuación de Poder, sin embargo, los animados por el poder de Manifestación, ganan temporalmente un Poder igual al coste de activación del poder.

Árboles Combatientes

Para simplificar el combate con árboles animados los grupos de juego pueden asignar una puntuación de Pelea de 3 (con la especialización de “rama”) a todos los árboles animados. Una alternativa más compleja es asignar diferentes puntuaciones de Pelea a cada árbol y recalcular sus estadísticas de combate en consecuencia.
Utilizando esta regla, los árboles animados por hechizos tienen una Habilidad de Pelea igual a la Precisión del lanzador; aquellos animados por espíritus (utilizando el poder de Manifestación) tienen la misma puntuación de Pelea que el espíritu y utilizan la Destreza y Características mentales del espíritu (aunque la Fuerza, Vitalidad y Rapidez serán las del árbol).
Ancestro(s) genético(s)
Descendientes genéticos
Origen o linaje
Reino Mágico


Cover image: by Montedemo

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