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Magia de las Animae

(Misterio Mayor de Arcadia)

  Con este Misterio, la maga puede enfatizar las propiedades feéricas de los objetos cotidianos, transformándolos en seres vivos y produciendo criaturas feéricas a voluntad. Estas hadas temporales se denominan animae (“almas artificiales”). Este Misterio incluye nuevas guías para hechizos (ver a continuación) que solo pueden utilizar los magi con esta Virtud.
Las animae están esencialmente vivas y, como la mayoría de las hadas, son inteligentes y pueden interactuar con su entorno. Suelen tener poderes apropiados a su Poder y, aunque no tienen por qué ser amables, en general están dispuestas a negociar con el magus para prestarle su ayuda. A cambio de placeres tan mundanos como un odre lleno, carne asada o un beso, pueden luchar por el magu, explorar una zona, ayudarle a superar obstáculos o garantizar una buena cosecha.
Aunque las animae se parezcan a los humanos y puedan ser afectadas por hechizos de Corpus y Mentem, también pueden ser afectadas por una Forma que sea apropiada a su naturaleza, de la misma manera en que los magi utilizan Animal para afectar a las bestias. Por lo tanto, las animae pueden ser mantenidas a raya con hechizos de Rego que afecten a sus Formas. No obstante, ten en cuenta que pueden ser invocadas dentro de los límites del Aegis de la Alianza.
Los Merinitae discuten a menudo sobre el origen de las animae. Algunos dicen que no son más que aspectos aletargados de la naturaleza engendrados por la Magia Feérica. Otros dicen que son invocaciones de espíritus feéricos de Arcadia. Algunos piensan que la magia realmente crea un hada gracias a la creencia del lanzador. Sin embargo, nadie sabe a ciencia cierta si alguna de estas teorías es correcta.  

Guías de las Animae

Los hechizos de las animae son de Creo o Muto. Los hechizos de Muto transforman algo mundano en feérico, normalmente en algo apropiado a su naturaleza; mientras que los de Creo invocan un hada asociada con la Forma utilizada, donde la maga tiene muy poco control al respecto. Puesto que todas las hadas tienen Poder y su Poder se suma al nivel del hechizo, los hechizos de las animae siempre deben diseñarse con un nivel mayor del que viene en las guías. 
para invocar un insecto feérico con una Puntuación de Poder de 1 se necesita un efecto de Creo Animal con nivel base de 11 y para transformar un estanque en agua feérica con Poder 10 se requiere de un efecto con un nivel base de 20.

Animal

Los animales feéricos son como los mundanos, salvo porque normalmente hablan, andan como las personas y tienen otras características humanas. Los animales, o sus productos derivados, transformados en animae suelen mantener sus rasgos bestiales, aunque siguen siendo inteligentes.
Por ejemplo, una cabra transformada en hada será peluda, tendrá cuernos y patas de cabra y unos Rasgos de Personalidad apropiados; un pez podría convertirse en una sirena o en algún otro tipo de criatura con partes humanas y marinas.
Creo Animal
Nivel 10
Crea un insecto feérico
Nivel 15
Crea un ave, reptil, pez o anfibio feérico
Nivel 20
Crea un mamífero feérico
Nivel 25
Crea un hada con partes animales, como alas o agallas. Crea un hada combinando varias partes animales.
Muto Animal
Nivel 10
Transforma un animal en un hada
Nivel 15
Transforma algo hecho de productos animales en un hada
Nivel 20
Transforma algo compuesto por varios animales o hecho de varios productos animales en un hada

Aquam

Las hadas del agua pueden ser caprichosas y suelen ser profundas e insondables. Además, tienen poderosos anhelos y pueden ser increíblemente destructivas cuando desatan sus emociones.
Creo Aquam
Nivel 10
Crea un hada del agua
Muto Aquam
Nivel 5
Transforma un líquido en un hada

Auram

Las hadas del aire suelen ser sanguíneas y volubles, aunque has de tener en cuenta que también están relacionadas con las tormentas, el viento y el relámpago.
Creo Auram
Nivel 10
Crea un hada del aire
Muto Auram
Nivel 5
Transforma un fenómeno climatológico en un hada

Corpus

Aunque estas hadas puedan parecer humanas, no lo son en absoluto; lo normal es que posean algún tipo de deformidad. Es imposible transformar a una persona viva en un hada con la Magia de las Animae.
Creo Corpus
Nivel 10
Crea un hada no humana a simple vista (un esqueleto andante o una cabeza sin cuerpo)
Nivel 15
Crea un hada que parece humana (un cadáver o un jorobado)
Muto Corpus
Nivel 15
Transforma un esqueleto, cadáver u otro resto humano en un hada
Nivel 20
Anima restos humanos con formas extrañas o una combinación de varios cuerpos
Nivel 25
Transforma restos humanos y animales combinados en un hada (on requisito Animal)

Herbam

Probablemente las hadas de los bosques sean las más conocidas en la Europa Mítica. Por lo general se comportan casi del mismo modo que los árboles cuya conciencia ha sido despertada.
Creo Herbam
Nivel 5
Crea un hada de los bosques
Muto Herbam
Nivel 4
Transforma una planta o un objeto hecho de productos vegetales en un hada

Ignem

Todas las hadas del fuego comparten las siguientes cualidades: luminosidad, llamas y calor. Aunque el Ignem también abarca la oscuridad y la ausencia de calor, las hadas del frío o del hielo se suelen crear con hechizos de Aquam o Terram, y las hadas de las sombras se consideran parte de Imaginem.
Creo Ignem
Nivel 15
Crea un hada del fuego, del calor o de la luz
Muto Ignem
Nivel 10
Transforma el fuego, el calor o la luz en un hada.

Imaginem

Las imágenes animadas no suelen conseguir propiedades adiciones más allá de su contexto; por ejemplo, un eco feérico solo puede repetir lo que oye y un retrato animado no puede abandonar su lienzo. La copia ilusoria de una persona puede parecerse y hablar como la original, pero no tiene por qué heredar sus recuerdos o conocimientos. Dos excepciones notables son los reflejos y las sombras: cuando se transforman en hadas, al permanecer atadas al que las origina y aparecer únicamente bajo ciertas circunstancias (en los espejos o cuando hay luz), a menudo conservan parte de la identidad de su fuente y saben cosas que solo sabe la persona original.
Creo Imaginem
Nivel 3
Crea un hada ilusoria que puede afectar un sentido. Cada sentido adicional añade una magnitud
Muto Imaginem
Nivel 3
Transforma en un hada una imagen que afecta a un sentido. Cada sentido adicional al que afecta la imagen original, o cada sentido adicional al que la imagen feérica pueda afectar (como por ejemplo, darle capacidades vocales a un retrato), añade una magnitud al efecto.

Mentem

Es peligroso experimentar con las hadas de Mentem, pues viven en la mente y a veces pueden adueñarse de ella. Suelen estar relacionadas con los cuentos y la imaginación y puede que su anfitrión acabe pensando en amigos que nadie más ve o interactuando con estas criaturas en sueños.
Creo Mentem
Nivel 10
Crea un hada en la mente de una persona
Nivel 15
Crea un fantasma feérico
Muto Mentem
Nivel 5
Transforma una emoción, un recuerdo o un pensamiento en un hada
Nivel 15
Libera un hada de la mente de una persona (con el requisito apropiado para su nueva forma).

Terram

Las hadas de las montañas suelen ser hoscas y lentas; sin embargo, como avalanchas, se pueden mover a una velocidad sorprendente. Las que están relacionadas con la tierra suelen ser cálidas y de buen corazón, mientras que las hadas de piedra suelen ser frías y desapasionadas. Por su parte, las hadas del hierro suelen ser retorcidas y malvadas.
Creo Terram
Nivel 3
Crea un hada asociada con la arena, el lodo, el barro o la arcilla
Nivel 5
Crea un hada asociada con la piedra o con el cristal
Nivel 15
Cra un hada asociada con los metales comunes
Nivel 25
Crea un hada asociada con los metales preciosos
Nivel 35
Crea un hada asociada con las gemas
Muto Terram
Nivel 4
Trasforma arena, lodo, barro o arcilla en un hada
Nivel 5
Transforma piedra o cristal en un hada
Nivel 10
Trasforma meal o gemas en un hada

Vim

Las hadas de Vim son las más impredecibles de todas, son esencialmente magia en bruto con vida. Están asociadas a los efectos sobrenaturales y, en especial, a la Informidad, y se sienten atraídas por las auras, los hechizos y los objetos encantados. Tienen poderes parecidos a los Démones. Ten en cuenta que los hechizos transformados en hadas tienen la duración del hechizo original, incluso aunque el hechizo de Muto tenga una Duración mayor.
Creo Vim
Nivel 4
Crea un demon feérico
Muto Vim
Gen
Transforma un hechizo o efecto (de nivel o igual al nivel del hechizo +5) en un hada.
Nivel 2
Transforma vis en un hada con tantos Puntos de Poder como el número de peones transformados x5 (la vis se consume en el proceso).
Organizaciones relacionadas
Disciplina relacionada
Misterios de Arcadia
Escuela relacionada
Rituales de Iniciación
Linaje de Quendalon


Cover image: by Montedemo

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