Černokněžník
Mladý elf ve zlatém rouchu, s pseudodrakem schouleným na jeho rameni, se srdečně zasmál, zatímco spřádal do svých medových slov magické zmámení a podroboval palácovou stráž své vůli.
Když se v její ruce zrodil plamen, zašeptala seschlá lidská žena tajné jméno svého démonického patrona a naplnila své kouzlo běsí magií.
Divoce vypadající tiefling přejížděl svým pohledem mezi otlučenou rukovětí a podivným uspořádáním hvězd nad hlavou. Vykonával mystický rituál pro otevření průchodu do vzdáleného světa.
Černokněžníci jsou hledači znalostí, které leží ukryté ve struktuře multivesmíru. Pomocí paktů uzavřených s tajemnými bytostmi s obrovskou magickou mocí otevírají skromné i velkolepé magické účinky. Čerpají prastaré znalosti z takových bytostí jako například vílí šlechticové, démoni, ďáblové, ježibaby a cizokrajné bytosti Vzdálené říše. Černokněžníci dávají dohromady mystická tajemství, aby posílila jejich vlastní moc.
Přísežní a zavázaní
Černokněžník je vymezený paktem s bytostí z jiného světa. Někdy je vztah mezi černokněžníkem a patronem podobný tomu mezi klerikem a božstvem, ačkoliv bytosti, které slouží jako patroni pro černokněžníky, nejsou bohové. Černokněžník může vést kult zasvěcený démonickému knížeti, arciďáblovi nebo zcela cizokrajné bytosti – jde o bytosti, kterým klerici obvykle neslouží. Avšak častěji se jejich poměr podobá tomu mezi mistrem a učedníkem. Černokněžník se učí a roste jeho moc, za cenu občasné služby vykonané v prospěch patrona.
Magie věnovaná černokněžníkovi je v rozsahu od drobných, ale trvalých změn jeho bytí (například schopnost vidět ve tmě nebo číst libovolným jazykem), až po přístup k mocným kouzlům. Černokněžníci, na rozdíl od knihomolských kouzelníků, doplňují svou magii určitým nadáním pro boj tváří v tvář. Lehká zbroj jim nedělá problém a vědí, jak používat lehké zbraně.
Badatelé tajemství
Černokněžníky obvykle žene nenasytná touha po vědění, moci, nebo obojím. Tato žízeň je žene do jejich paktů a také utváří jejich kariéry.
Obecně známé jsou příběhy o černokněžnících, kteří se upsali běsům. Ale mnoho černokněžníků slouží patronům, kteří nejsou běsi. Občas cestovatel v divočině dorazí do podivně krásné věže, potká jejího vílího pána či paní a nechá se navést do paktu, aniž by si toho byl plně vědom. A někdy, když student prohlíží rukověti zakázaného vědění, se jeho brilantní, ale poblázněná mysl otevře realitám mimo materiální svět a cizokrajným bytostem, jež sídlí ve vnější prázdnotě.
Jakmile je uzavřen pakt, černokněžníkova touha po znalostech a moci se nedá uhasit pouhým studiem a bádáním. Nikdo by neuzavřel pakt s tak mocným patronem, kdyby neměl v úmyslu použít nabytou moc. Drtivá většina černokněžníků tráví své dny aktivním plněním svých cílů, což obvykle znamená nějakou formu dobrodružného života. Navíc je do dobrodružství ženou požadavky jejich patronů.
Tvorba černokněžníka
Když vytváříš svou postavu černokněžníka, zamysli se na chvíli nad svým patronem a závazky, které ti ukládá tvůj pakt. Co tě vedlo k uzavření paktu a jak jsi ho uzavřel se svým patronem? Podlehl jsi svodům přivolání ďábla, nebo sis vyhledal rituál, který ti umožnil uzavřít kontrakt s cizáckým starým bohem? Vyhledal jsi svého patrona, nebo tě vyhledal a vyvolil si tě on? Rozčilují tě závazky vyplývající z paktu, nebo je radostně plníš v očekávání slíbených odměn?
Společně s Pánem jeskyně určete, jak velkou roli hraje tvůj pakt v dobrodružné kariéře postavy. Patronovy požadavky mohou zadávat cíle tvých dobrodružství, nebo se mohou skládat výhradně z drobných laskavostí, které zvládáš obstarávat mezi dobrodružstvími.
Jaký druh vztahu máš se svým patronem? Je přátelský, nepřátelský, nepříjemný nebo romantický? Jak jsi důležitý pro svého patrona? Jakou roli hraješ v patronových plánech? Znáš jiné služebníky svého patrona?
Jak s tebou patron komunikuje? Máš-li přítelíčka, může příležitostně mluvit patronovým hlasem. Někteří černokněžníci nachází zprávy od svých patronů vyryté ve stromech, smíšené v čajových lístcích, nebo důvtipně vepsané v mracích — tak, že je vidí jen černokněžník. Jiní černokněžníci mluví se svým patronem ve snech či živých vizích, nebo jednají jen s prostředníky.
Rychlá tvorba
Pomocí následujících doporučení si můžeš udělat černokněžníka rychle. Za prvé, Charisma by mělo být tvou nejvyšší hodnotou vlastností, následované Odolností. Za druhé si zvol zázemí šarlatána. Za třetí si zvol triky mrazivý dotyk a tajemný výšleh spolu s kouzly 1. úrovně čarodějnický blesk a zmam osobu.
Schopnosti povolání
Životy
- Kostky životů: 1k8 za každou úroveň černokněžníka
- Životy na první úrovní: 8 + oprava Odolnosti
- Životy na vyšších úrovních: 1k8 (nebo 5) + oprava Odolnosti za každou úroveň čenokněžníka po 1. úrovni
Zdatnosti
- Zbroje: Lehké zbroje
- Zbraně: Jednoduché zbraně
- Pomůcky: Žádné
- Záchranné hody: Moudrost, Charisma
- Dovednosti: Zvol si dvě z těchto: Historie, Klamání, Mystika, Náboženství, Pátrání, Příroda, Zastrašování
Vybavení
Kromě vybavení daného tvým zázemím začínáš i s následujícím vybavením:
- lehká kuše a 20 šipek do kuše, nebo jakákoli jednoduchá zbraň
- brašnička na suroviny, nebo mystický ohniskový předmět
- jeskyňářský balíček, nebo badatelský balíček
- kožená zbroj, jakákoliv jednoduchá zbraň a dvě dýky
Nadpozemský patron
Na 1. úrovni uzavřeš smlouvu s nadpozemskou bytostí dle své volby: buď s Arcivílou, Běsem, Čepelí uřknutí, Nebešťanem, Nehynoucím nebo Prastarým. Každý z nich je podrobně popsán na konci popisu tohoto povolání. Tvá volba ti dává schopnosti na 1. úrovni a pak opět na 6. a 10. a 14. úrovni.
Bytosti, které slouží jako patroni černokněžníků, jsou mocní obyvatelé jiných sfér existence — ne bohové, ale z hlediska moci se jim téměř vyrovnají. Různí patroni dávají svým černokněžníkům přístup k různým schopnostem a vzýváním, a na oplátku očekávají významné laskavosti.
Někteří patroni černokněžníky shromažďují; relativně volně jim rozdávají mystické znalosti nebo schopnost podmanit si smrtelníky. Jiní patroni propůjčují svou moc jen neradi a mohou uzavřít pakt jen s jedním černokněžníkem. Černokněžníci, kteří slouží stejnému patronovi, mohou na sebe navzájem pohlížet jako na spojence, sourozence, nebo soupeře.
Magie daná paktem
Tvé mystické bádání a magie, jež ti byla propůjčena tvým patronem, ti poskytly kouzla. Na konci článku najdeš seznam černokněžnických kouzel.
Triky
Na 1. úrovni znáš dva triky dle své volby ze seznamu černokněžnických kouzel. Na vyšších úrovních se naučíš další černokněžnické triky dle své volby, jak ukazuje sloupec Známé triky v Tabulce černokněžníka.
Pozice kouzel
Tabulka černokněžníka uvádí, kolik máš pozic kouzel. Tabulka také ukazuje, jaká je úroveň těchto pozic; všechny tvé pozice kouzel mají stejnou úroveň. K seslání jednoho z tvých černokněžnických kouzel 1. či vyšší úrovně musíš utratit pozici kouzel. Když si krátce či důkladně odpočineš, obnovíš si všechny utracené pozice kouzel.
Například, když jsi na 5. úrovni, máš dvě pozice kouzel 3. úrovně. K seslání kouzla 1. úrovně hromová vlna musíš utratit jednu z těchto pozic a sešleš ho jako kouzlo 3. úrovně.
Známá kouzla 1. a vyšší úrovně
Na 1. úrovni znáš dvě kouzla 1. úrovně dle své volby ze seznamu černokněžnických kouzel. Sloupec Známá kouzla v Tabulce černokněžníka udává, kdy se naučíš více černokněžnických kouzel 1. či vyšší úrovně dle své volby. Kouzlo, které si zvolíš, musí mít nanejvýš takovou úroveň, jakou udává sloupec Úroveň pozic pro tvou úroveň. Například, když dosáhneš 6. úrovně v tomto povolání, naučíš se jedno nové černokněžnické kouzlo, které může být buď 1., 2. nebo 3. úrovně.
Mimo to, když získáš úroveň v tomto povolání, můžeš si zvolit jedno z černokněžnických kouzel, která znáš, a nahradit ho jiným kouzlem ze seznamu černokněžnických kouzel, které také musí mít úroveň, pro kterou máš pozici kouzel.
Sesílací vlastnost
Tvoje sesílací vlastnost pro tvá černokněžnická kouzla je Charisma, takže kdykoliv černokněžnické kouzlo odkazuje na tvou sesílací vlastnost, použij své Charisma. Mimo to použiješ svou opravu Charismatu, když stanovuješ SO záchranného hodu černokněžnického kouzla, jež jsi seslal, a když si házíš na útok kouzlem.
Útočná oprava kouzla = tvůj zdatnostní bonus + tvá oprava Charismatu
Sesílací ohniskový předmět
Jako sesílací ohniskový předmět pro svá černokněžnická kouzla můžeš použít mystický ohniskový předmět (najdeš ho v 5. kapitole).
Tajemná vzývání
Při svém studiu okultních znalostí jsi odkryl tajemná vzývání, fragmenty zakázaných znalostí, které tě naplňují trvalou magickou schopností.
Na 2. úrovni získáš dvě tajemná vzývání dle své volby. Možnosti vzývání jsou podrobně popsány na konci popisu tohoto povolání. Když získáš jisté úrovně černokněžníka, získáš další vzývání dle své volby, jak ukazuje sloupec Známá vzývání v Tabulce černokněžníka.
Mimo to, když získáš úroveň v tomto povolání, můžeš si zvolit jedno ze vzývání, která znáš, a nahradit ho jiným vzýváním, které by ses mohl naučit na této úrovni.
Laskavost daná paktem
Na 3. úrovni ti tvůj nadpozemský patron udělí dar za věrnou službu. Získáš jednu z následujících schopností dle své volby.
Pakt čepele
Pomocí své akce můžeš vytvořit ve své volné ruce paktovou zbraň. Pokaždé, když tuto zbraň na blízko vytvoříš, si můžeš zvolit, jakou bude mít podobu (možnosti zbraní najdeš v 5. kapitole). Zatímco ji držíš, jsi s ní zdatný. Tato zbraň se bere jako magická pro účely překonání odolání a imunity na nemagické útoky a zranění.
Tvá paktová zbraň zmizí, je-li dál než 1 sáh od tebe na 1 minutu. Také zmizí, když použiješ tuto schopnost znovu, když zbraň zrušíš (akce není potřeba), nebo když zemřeš.
Jednu magickou zbraň můžeš přeměnit na svou paktovou zbraň vykonáním zvláštního rituálu, během níž ji držíš. Vykonání rituálu trvá 1 hodinu a lze ho provést během krátkého odpočinku. Pak můžeš zbraň zrušit, čímž ji odložíš do mimodimenzionálního prostoru, a znovu se objeví, kdykoliv poté vytvoříš svou paktovou zbraň. Tímto způsobem nemůžeš ovlivnit artefakt ani vnímající zbraň. Zbraň přestane být tvou paktovou zbraní, když zemřeš, když vykonáš onen hodinový rituál s jinou zbraní, nebo když použiješ onen hodinový rituál k přetržení pouta s touto zbraní. Pokud je zbraň v mimodimenzionálním prostoru, když přetrhneš pouto, objeví se u tvých nohou.
Pakt rukověti
Tvůj patron ti dá lexikon zvaný Kniha stínů. Když získáš tuto schopnost, zvol si tři triky ze seznamů kouzel libovolných povolání. Když máš knihu u sebe, můžeš tato kouzla sesílat libovolně. Nepočítají se do počtu tvých známých triků, pro tebe se považují za černokněžnická kouzla a nemusí být ze stejného seznamu kouzel.
Pokud přijdeš o svou Knihu stínů, můžeš vykonat hodinový obřad a získat od svého patrona náhradu. Tento obřad se dá vykonat během krátkého či důkladného odpočinku a zničí předchozí knihu. Když umřeš, kniha se rozpadne na prach.
Pakt řetězu
Naučíš se kouzlo najdi přítelíčka a můžeš ho sesílat jako rituál. Kouzlo se nepočítá do počtu tvých známých kouzel.
Když kouzlo sešleš, můžeš pro svého přítelíčka zvolit jednu z normálních podob, nebo jednu z následujících zvláštních podob: ďáblík, poletucha, pseudodrak či rarach.
Navíc, když použiješ akci Útok, můžeš se vzdát jednoho ze svých vlastních útoků a umožnit tak svému přítelíčkovi, aby sám jednou zaútočil. Když necháš svého přítelíčka zaútočit, udělá to pomocí své reakce.
Zvýšení hodnot vlastností
Když dosáhneš 4. úrovně, a pak opět na 8., 12., 16. a 19. úrovni, můžeš si zvýšit jednu hodnotu vlastnosti dle své volby o 2, nebo dvě hodnoty vlastností dle své volby o 1. Jako obvykle, touto schopností si nemůžeš zvýšit hodnotu vlastnosti nad 20.
Mystický taj
Na 11. úrovni ti tvůj patron propůjčí mystické tajemství, zvané taj. Jako tento taj si zvol jedno kouzlo 6. úrovně ze seznamu černokněžnických kouzel.
Své tajné kouzlo můžeš seslat jednou, aniž bys při tom utratil pozici kouzla. Abys to mohl udělat znovu, musíš si důkladně odpočinout.
Na vyšších úrovních získáš více černokněžnických kouzel dle své volby, které se dají seslat tímto způsobem: na 13. úrovni jedno kouzlo 7. úrovně, na 15. úrovni jedno kouzlo 8. úrovně a na 17. úrovni jedno kouzlo 9. úrovně. Když si důkladně odpočineš, obnovíš si všechna použití svého Mystického taje.
Tajemný mistr
Na 20. úrovni můžeš čerpat ze své vnitřní rezervy mystické moci, kdy naléhavě požádáš svého patrona o obnovení utracených pozic kouzel. Můžeš strávit 1 minutu naléhavým žádáním svého patrona, aby ti pomohl obnovit všechny tvé utracené pozice kouzel z tvé schopnosti Magie daná paktem. Jakmile si touto schopností obnovíš pozice kouzel, musíš si důkladně odpočinout, než to můžeš udělat znovu.
Tabulka černokněžníka
Úroveň | ZB | Schopnosti | Známé triky | Známá kouzla | Pozice kouzel | Úroveň pozic | Známá vzývání |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | +2 | Nadpozemský patron, Magie daná paktem | 2 | 2 | 1 | 1. | - |
2. | +2 | Tajemná vzývání | 2 | 3 | 2 | 1. | 2 |
3. | +2 | Laskavost daná paktem | 2 | 4 | 2 | 2. | 2 |
4. | +2 | Zvýšení hodnot vlastností | 3 | 5 | 2 | 2. | 2 |
5. | +3 | - | 3 | 6 | 2 | 3. | 3 |
6. | +3 | Schopnost Nadpozemského patrona | 3 | 7 | 2 | 3. | 3 |
7. | +3 | - | 3 | 8 | 2 | 4. | 4 |
8. | +3 | Zvýšení hodnot vlastností | 3 | 9 | 2 | 4. | 4 |
9. | +4 | - | 3 | 10 | 2 | 5. | 5 |
10. | +4 | Schopnost Nadpozemského patrona | 4 | 10 | 2 | 5. | 5 |
11. | +4 | Mystický taj (6. úroveň) | 4 | 11 | 3 | 5. | 5 |
12. | +4 | Zvýšení hodnot vlastností | 4 | 11 | 3 | 5. | 6 |
13. | +5 | Mystický taj (7. úroveň) | 4 | 12 | 3 | 5. | 6 |
14. | +5 | Schopnost Nadpozemského patrona | 4 | 12 | 3 | 5. | 6 |
15. | +5 | Mystický taj (8. úroveň) | 4 | 13 | 3 | 5. | 7 |
16. | +5 | Zvýšení hodnot vlastností | 4 | 13 | 3 | 5. | 7 |
17. | +6 | Mystický taj (9. úroveň) | 4 | 14 | 4 | 5. | 7 |
18. | +6 | - | 4 | 14 | 4 | 5. | 8 |
19. | +6 | Zvýšení hodnot vlastností | 4 | 15 | 4 | 5. | 8 |
20. | +6 | Tajemný mistr | 4 | 15 | 4 | 5. | 8 |
Arcivíla
Tvůj patron je Vílí Pán či Paní, legendární tvor, který zná tajemství, jež byla zapomenuta, ještě než se zrodily smrtelné rasy. Motivace této bytosti jsou často nevyzpytatelné, někdy rozmarné a mohou zahrnovat honbu za větší magickou mocí nebo urovnání starých záští. Mezi bytosti tohoto druhu patří: Ledový princ; Královna Vzduchu a Tmy, vládkyně Soumračného dvora; Titanie Letního dvora; její choť Oberon, Zelený Pán; Hyrsam, Princ bláznů; a prastaré ježibaby.
Rozšířený seznam kouzel
Arcivíla ti umožní vybírat si z rozšířeného seznamu kouzel, když se učíš černokněžnické kouzlo. Následující kouzla jsou pro tebe přidána do seznamu černokněžnických kouzel.
Úroveň kouzla | Kouzla |
---|---|
1. |
spánek, vílí oheň |
2. |
přelud, uklidni emoce |
3. |
mihotání, růst rostlin |
4. |
mocná neviditelnost, podrob zvíře |
5. |
hromadné přestrojení, podrob osobu |
Vílí vzezření
Počínaje 1. úrovní ti tvůj patron propůjčí schopnost vystupovat s okouzlujícím či hrůzostrašným vzezřením víly. Jako akci můžeš způsobit, že si každý tvor v krychli 2 sáhy s výchozím bodem v tobě musí hodit záchranný hod na Moudrost proti tvému SO záchrany černokněžnického kouzla. Všichni tvorové, kteří neuspějí ve svých záchranných hodech, se stanou zmámení, nebo vystrašení (dle tvé volby) do konce tvého příštího tahu. Jakmile použiješ tuto schopnost, můžeš ji použít znovu, až si krátce nebo důkladně odpočineš.
Mlžný únik
Od 6. úrovně můžeš zmizet v obláčku mlhy, když tě něco zraní. Když utrpíš zranění, můžeš se pomocí své reakce zneviditelnit a teleportovat až 12 sáhů na volné místo, které vidíš. Zůstaneš neviditelný do začátku svého příštího tahu, nebo dokud nezaútočíš či nesešleš kouzlo. Jakmile použiješ tuto schopnost, můžeš ji použít znovu, až si krátce nebo důkladně odpočineš.
Obrana proti zmámení
Počínaje 10. úrovní tě tvůj patron naučí, jak obrátit mysl ovlivňující magii tvých nepřátel proti nim samotným. Jsi imunní vůči zmámení, a když se tě pokusí zmámit jiný tvor, můžeš se pomocí své reakce pokusit obrátit zmámení proti němu. Tvor musí uspět v záchranném hodu na Moudrost proti tvému SO záchrany černokněžnického kouzla, jinak se stane zmámený na 1 minutu, nebo dokud neutrpí zranění.
Temné poblouznění
Od 14. úrovně můžeš ponořit tvora do iluzorního světa. Jako akci zvolíš tvora, kterého vidíš do 12 sáhů od sebe. Musí si hodit záchranný hod na Moudrost proti tvému SO záchrany černokněžnického kouzla. Když neuspěje, stane se vystrašený, nebo zmámený (dle tvé volby) na 1 minutu, nebo dokud nepřerušíš své soustředění (jako u kouzla, na nějž se musíš soustředit). Tento účinek skončí předčasně, pokud tvor utrpí zranění.
Dokud tato iluze neskončí, bude se tvor domnívat, že je ztracen v mlžné říši, jejíž vzhled zvolíš ty. Tvor vidí a slyší pouze sebe, tebe a iluzi. Jakmile použiješ tuto schopnost, můžeš ji použít znovu, až si krátce nebo důkladně odpočineš.
Player Handbook
Běs
Uzavřel jsi pakt s běsem z nižších sfér existence. Bytostí, jejíž cíle jsou zlé, i kdyby ses proti tomu snažil něco dělat. Takové bytosti touží po rozkladu či zničení všech věcí, nakonec včetně tebe. Běsi, kteří jsou dostatečně mocní pro uzavření paktu, zahrnují démonická knížata, například Demogorgonu, Orkuse, Fraz Urb-Lúa a Bafometa; arciďábly, například Asmodea, Dispatera, Mefistofela a Béliala; velmi mocné šejtány a balory; a ultroloty a ostatní pány yugolotů.
Rozšířený seznam kouzel
Běs ti umožní vybírat si z rozšířeného seznamu kouzel, když se učíš černokněžnické kouzlo. Následující kouzla jsou pro tebe přidána do seznamu černokněžnických kouzel.
Úroveň kouzla | Kouzla |
---|---|
1. |
hořící ruce, rozkaz |
2. |
sežehující paprsek, slepota nebo hluchota |
3. |
ohnivá koule, páchnoucí oblak |
4. |
ohnivý štít, ohnivá zeď |
5. |
plamenný úder, posvátná půda |
Požehnání temného
Od 1. úrovně, když snížíš nepřátelskému tvorovi životy na 0, získáš dočasné životy rovné tvé opravě Charismatu + tvá úroveň černokněžníka (minimálně 1).
Vlastní štěstí temného
Počínaje 6. úrovní můžeš vyzvat svého patrona, aby přiklonil štěstí ve tvůj prospěch. Když si házíš na ověření vlastnosti či záchranný hod, můžeš si pomocí této schopnosti přičíst k10 ke svému hodu. Můžeš to udělat klidně až poté, co uvidíš počáteční hod, ale před tím, než se projeví účinky hodu. Jakmile použiješ tuto schopnost, můžeš ji použít znovu, až si krátce nebo důkladně odpočineš.
Běsí odhodlání
Od 10. úrovně si můžeš zvolit jeden typ zranění, když si krátce či důkladně odpočineš. Budeš odolný vůči tomuto typu zranění, dokud si pomocí této schopnosti nezvolíš jiný typ. Zranění z magických či stříbrných zbraní ignoruje toto odolání.
Projití peklem
Počínaje 14. úrovní, když zasáhneš tvora útokem, můžeš použít tuto schopnost k okamžitému přesunu cíle skrz nižší sféry. Cíl zmizí a projde krajinou nočních můr.
Na konci tvého příštího tahu se cíl vrátí na své předchozí místo, nebo na nejbližší volné místo. Pokud cíl není běs, utrpí psychické zranění 10k10 a potácí se ze své strašné zkušenosti.
Jakmile použiješ tuto schopnost, můžeš ji použít znovu, až si krátce nebo důkladně odpočineš.
Player Handbook
Čepel uřknutí
Uzavřel jsi pakt se zvláštní bytostí ze Stínopádu. Magickou silou, projevující se skrze meč vykovaný ze stínů. Nejpozoruhodnější z těchto zbraní rozmístěných po multivesmíru před dávnými časy je mocný meč Černobřit.
Stínová síla v těchto zbraních může dát moc černokněžníkům, kteří s nimi uzavřou pakt. Mnoho černokněžníků vytváří zbraně podobné těm ze Stínopádu. Další spřádají svá kouzla z temné magie této sféry.
Protože Havraní královna vykovala první z těchto zbraní, mnozí mudrci spekulují že ona a jejich síla jsou totéž. A že tyto zbraně a jejich černokněžníci jsou nástroje které používá k manipulaci v Materiální sféře a k uspíšení jejího konce.
Rozšířený seznam kouzel
Můžeš si vybrat z rozšířeného seznamu kouzel kdykoli se učíš černokněžnické kouzlo. Následující kouzla jsou pro tebe přidána do seznamu černokněžnických kouzel.
Úroveň kouzla | Kouzla |
---|---|
1. |
štít, úder zloby |
2. |
cejchovací úder, rozmazání |
3. |
mihotání, živelná zbraň |
4. |
fantóm, závratný úder |
5. |
kužel mrazu, vypuzující úder |
Zbraňové uřknutí
Počínaje 1. úrovní, máš možnost uvrhnout zvláštní kletbu, nebo-li uřknutí. Jako bonusovou akci můžeš vybrat jednoho tvora, kterého vidíš do 6 sáhů od sebe. Tvor je prokletý na 1 minutu. Uřknutí skončí předčasně, pokud cíl zemře, ty zemřeš nebo se staneš neschopným. Dokud uřknutí neskončí, máš následující prospěchy.
- Máš bonus pro hody na zranění, které způsobíš uřknutému tvorovi. Tento bonus je rovný tvému zdatnostnímu bonusu.
- Pokud ti při hodu na útok proti uřknutému tvorovi padne na dvacetistěnné kostce 19 nebo 20, způsobíš kritický zásah.
- Pokud cíl zemře, obnovíš si životy rovné tvé úrovni černokněžníka + tvá oprava Charismatu (minimálně 1 život)
Nemůžeš použit tuto schopnost znovu, dokud si krátce nebo důkladně neodpočineš.
Žoldnéř uřknutí
Na 1. úrovni získáš výcvik potřebný pro boj zbraněmi. Získáš zdatnost se středními zbrojemi, štíty a vojenskými zbraněmi. Vliv tvého patrona ti navíc umožní předat svou vůli zbrani. Kdykoli si důkladně odpočineš, můžeš se dotknout zbraně, se kterou jsi zdatný a která nemá obouruční vlastnost. Kdykoli zaútočíš touto zbraní, můžeš pro hod na útok a na zranění touto zbraní použít opravu Charismatu místo Síly nebo Obratnosti. Tento prospěch trvá, dokud si důkladně neodpočineš. Pokud si později vezmeš Pakt čepele, tento prospěch se rozšiřuje na každou zbraň, kterou pomocí něj vytvoříš, bez ohledu na druh zbraně.
Prokletý přízrak
Počínaje 6. úrovní můžeš proklít duši osoby, kterou jsi zabil, a přinutit ji, aby ti dočasně sloužila. Když zabiješ humanoida, můžeš způsobit, že jeho duše povstane jako spektra (statistiky jsou v Bestiáři). Když povstane, získá dočasné životy rovné polovině tvé úrovně černokněžníka. Hoď si na iniciativu spektry, která jedná ve svém tahu. Poslouchá tvé slovní rozkazy a získá bonus k hodům na útok rovný tvé opravě Charismatu (minimálně +0).
Spektra zůstane ve tvých službách, dokud si důkladně neodpočineš, načež zmizí do posmrtného života. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Zbroj uřknutí
Na 10. úrovni se tvé uřknutí stane silnější. Kdykoli tě cíl tvého Zbraňového uřknutí zasáhne hodem na útok, hoď si k6. Pokud padne 4 nebo více, útok tě mine bez ohledu na výši svého hodu.
Mistr uřknutí
Počínaje 14 úrovní, můžeš přenášet své Zbraňové uřknutí ze zabitého tvora na jiného. Pokud tvor prokletý tvým Zbraňovým uřknutím zemře, můžeš přenést své prokletí na jiného tvora, kterého vidíš do 6 sáhů od sebe, pokud nejsi neschopný. Pokud použiješ uřknutí tímto způsobem, nezískáš životy ze smrti dříve uřknutého tvora.
Xanathar's Guide to Everything
Nebešťan
Tvůj patron je bytost z Vyšších sfér. Zavázal ses prastarému empyreanovi, solárovi, ki-rinovi, jednorožci nebo jinému tvorovi ze sfér věčné blaženosti. Tvůj pakt ti dovoluje zažít dotek posvátného světla, které osvětluje multivesmír.
Působení takové síly může změnit tvé přesvědčení a chování. Možná se cítíš povinen ničit nemrtvé, porazit běsy nebo chránit nevinné. Někdy může být tvé srdce naplněno touhou po nebeské říší tvého patrona a toulání se po tomto ráji po zbytek tvých dnů. Ale ty víš, že tvé poslání je zatím mezi smrtelníky a tvůj pakt tě zavazuje přinášet světlo do temných míst.
Bonusové triky
Na 1. úrovni se naučíš triky světlo a posvátný plamen. Tyto triky se nepočítají se do počtu tvých známých triků a pro tebe se považují za černokněžnické triky.
Léčivé světlo
Na 1. úrovni získáš schopnost vést nebeskou energii k léčení ran. Máš zásobu šestistěnných kostek, které můžeš utratit za toto léčení. Počet kostek v zásobě je roven 1 + tvá úroveň černokněžníka.
Jako bonusovou akci můžeš utratit kostky z této zásoby a léčit tvora, kterého vidíš do 12 sáhů od sebe. Maximální počet kostek, které můžeš utratit najednou, je roven tvé opravě Charismatu (minimálně 1 kostka). Když používáš tuto schopnost, hoď kostkami, které chceš utratit, a obnovíš tvorovi tolik životů, kolik padlo na kostkách. Všechny utracené kostky se ti obnoví, když si důkladně odpočineš.
Rozšířený seznam kouzel
Můžeš si vybrat z rozšířeného seznamu kouzel kdykoli se učíš černokněžnické kouzlo. Následující kouzla jsou pro tebe přidána do seznamu černokněžnických kouzel.
Úroveň kouzla | Kouzla |
---|---|
1. |
naváděcí blesk, zhoj zranění |
2. |
nižší obnovení, planoucí koule |
3. |
denní světlo, obrození |
4. |
ohnivá zeď, strážce víry |
5. |
mocné obnovení, plamenný úder |
Zářící duše
Od 6. úrovně ti tvá vazba na nebešťana umožňuje vést zářivou energii. Jsi odolný vůči zářivému zranění a vždy když sešleš kouzlo, které způsobuje zářivé nebo ohnivé zranění, můžeš přidat svou opravu Charismatu k jednomu hodu na zranění, které způsobí toto kouzlo jednomu ze svých cílů.
Nebeské odolání
Počínaje 10. úrovní, získáš dodatečné životy kdykoli si krátce nebo důkladně odpočineš. Počet těchto životů je roven tvé úrovni černokněžníka + tvé opravě Charismatu. Navíc zvol až pět tvorů, které vidíš na konci odpočinku. Tito tvorové dostanou dočasné životy v počtu rovném polovině tvé úrovně černokněžníka + tvé opravě Charismatu.
Spalující pomsta
Počínaje 14. tvoje zářivá energie ti umožňuje odolávat smrti. Když si na začátku svého tahu házíš záchranný hod proti smrti, můžeš vyskočit na nohy a vybouchnout zářivou energií. Obnovíš si počet životů rovný polovině tvého maxima životů a postavíš se, pokud chceš. Každý tvor, kterého zvolíš v dosahu 6 sáhů, utrpí zářivé zranění 2k8 + tvá oprava Charismatu a je slepý až do konce kola. Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Xanathar's Guide to Everything
Nehynoucí
Smrt nemá nad tvým patronem, který odhalil tajemství věčného života, žádnou moc, ačkoliv taková výhra – jako každá moc – má svou cenu. Kdysi smrtelný, Nehynoucí viděl plynout smrtelné životy jako roční období, jako záblesky nekonečných dní a nocí. Sdílí tajemství věků, tajemství života a smrti.
Rozšířený seznam kouzel
Nehynoucí ti umožní vybírat si z rozšířeného seznamu kouzel, když se učíš černokněžnické kouzlo. Následující kouzla jsou pro tebe přidána do seznamu černokněžnických kouzel.
Úroveň kouzla | Kouzla |
---|---|
1. |
falešný život, paprsek otrávení |
2. |
slepota nebo hluchota, ticho |
3. |
mluv s mrtvými, předstírej smrt |
4. |
aura života, znamení proti smrti |
5. |
nákaza, poslyš mýty |
Mezi mrtvými
Od 1. úrovně se naučíš trik ušetři umírajícího, který se pro tebe počítá jako černokněžnický trik. Máš také výhodu k záchrannému hodu proti jakékoliv nemoci.
Navíc nemrtví mají problémy ti ublížit. V případě, že tě nemrtvý přímo zacílí útokem nebo zraňujícím kouzlem, musí si hodit záchranný hod na Moudrost proti tvé SO záchranně kouzla (nemrtvý si nemusí házet záchranný hod, pokud se nacházíš v oblasti účinku, jako je například výbuch ohnivé koule). Když tvor neuspěje, musí zvolit jiný cíl, nebo, jestliže nemá jiný cíl, potenciálně vyplýtvá útok nebo kouzlo. V případě úspěchu se tvor stane imunním vůči tomuto účinku po dobu 24 hodin. Nemrtvý se také stane imunní vůči tomuto účinku po dobu 24 hodin, pokud je cílem tvého útoku nebo zraňujícího kouzla.
Vzdoruj smrti
Od 6. úrovně si můžeš přidat vitalitu, když podvedeš smrt nebo pomáháš někomu jinému s podvodem. Když uspěješ v záchranném hodu proti smrti nebo když stabilizuješ tvora pomocí ušetři umírajícího, můžeš si obnovit životy rovné 1k8 + tvá úprava Odolnosti (minimálně 1 život).
Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Nehynoucí přirozenost
Počínaje 10. úrovní dokážeš zadržet dech na neurčitě dlouho a nepotřebuješ jídlo, vodu ani spánek, ačkoliv stále potřebuješ odpočinek, abys odstranil únavu, a máš prospěch z krátkého či důkladného odpočinku. Kromě toho stárneš pomaleji. Za každých 10 let, které uplynou, zestárne tvé tělo pouze o 1 rok a jsi imunní vůči magickému stárnutí.
Nezničitelný život
Když dosáhneš 14. úrovně, získáš něco ze skutečných tajemství Nehynoucích. Ve svém tahu si můžeš jako bonusovou akci obnovit životy rovné 1k8 + tvá úroveň černokněžníka. Navíc, pokud si přiložíš oddělenou část těla zpět na místo, když použiješ tuto schopnost, přiroste zpět.
Jakmile použiješ tuto schopnost, nemůžeš ji použít znovu, dokud si krátce nebo důkladně neodpočineš.
Prastarý
Tvůj patron je mystická bytost, jejíž povaha je naprosto cizí struktuře reality. Možná pochází ze Vzdálené říše, místa mimo realitu, nebo možná je jedním ze starých bohů, o kterých se vypráví jen v legendách. Jeho motivy jsou smrtelníkům nepochopitelné a jeho znalosti natolik ohromné a cizí, že i ty největší knihovny blednou ve srovnání s nesmírnými tajemstvími, které má. Prastarý si nemusí být vědom tvé existence, nebo může být k tobě zcela lhostejný, ale tajemství, která ses naučil, ti umožňují z něj čerpat svou magii.
Rozšířený seznam kouzel
Prastarý ti umožní vybírat si z rozšířeného seznamu kouzel, když se učíš černokněžnické kouzlo. Následující kouzla jsou pro tebe přidána do seznamu černokněžnických kouzel.
Úroveň kouzla | Kouzla |
---|---|
1. |
nelibozvučný šepot, Tašin děsivý smích |
2. |
odhal myšlenky, přelud |
3. |
jasnozřivost, poselství |
4. |
Evardova černá chapadla, podrob zvíře |
5. |
podrob osobu, telekineze |
Probuzená mysl
Od 1. úrovně ti tvá cizácká znalost dává schopnost dotýkat se myslí ostatních tvorů. Můžeš telepaticky komunikovat s jakýmkoliv tvorem, kterého vidíš do 6 sáhů od sebe. Nemusíte znát společný jazyk, aby tvor rozuměl tvému telepatickému projevu, ale musí rozumět aspoň jednomu jazyku.
Entropická ochrana
Na 6. úrovni se naučíš magicky chránit proti útokům a jak obrátit nepřítelův neúspěšný úder ve svůj vlastní prospěch. Když si tvor hází na útok proti tobě, můžeš mu pomocí své reakce způsobit nevýhodu k tomuto hodu. Pokud tě útočník mine, tvůj příští hod na útok proti němu bude mít výhodu, pokud ho provedeš před koncem svého příštího tahu. Jakmile použiješ tuto schopnost, můžeš ji použít znovu, až si krátce nebo důkladně odpočineš.
Myšlenkový štít
Počínaje 10. úrovní se tvé myšlenky nedají přečíst pomocí telepatie ani jinými prostředky, pokud to nedovolíš. Jsi také odolný vůči psychickému zranění a kdykoliv ti nějaký tvor způsobí psychické zranění, utrpí stejné množství zranění jako ty.
Tvorba poddaného
Na 14. úrovni získáš schopnost nakazit mysl humanoida cizáckou magií svého patrona. Pomocí své akce se můžeš dotknout neschopného humanoida. Tento tvor se stane tebou zmámený, dokud se na něj nesešle kouzlo sejmi kletbu, neodstraní se nějak stav zmámení, nebo nepoužiješ-li tuto schopnost znovu. Se zmámeným tvorem můžeš telepaticky komunikovat, pokud jste oba ve stejné sféře existence.
Player Handbook
Tajemná vzývání
Má-li tajemné vzývání předpoklady, musíš je splnit, aby ses ho mohl naučit. Můžeš se ho naučit v ten okamžik, kdy splníš jeho předpoklady. Úroveň v předpokladu je úroveň černokněžníka, ne úroveň postavy.
Aspekt měsíce
Předpoklad: Pakt rukověti
Nemusíš spát a nemůžeš být uspán. Abys získal prospěchy důkladného odpočinku, můžeš strávit všech 8 hodin lehkou aktivitou, například čtením své Knihy stínů a držením hlídky.
Cercerijské řetězy
Předpoklad: 15. úroveň, Pakt řetězu
Můžeš libovolně sesílat znehybni nestvůru — se zacílením běsa, nebešťana nebo elementál — aniž bys při tom utratil pozici kouzel či suroviny. Musíš si důkladně odpočinout, než budeš moci použít toto vzývání na stejného tvora znovu.
Čerodějnický zrak
Předpoklad: 15. úroveň
Vidíš skutečnou podobu jakéhokoli tvaroměnce nebo tvora maskujícího se iluzí či transmutační magií, pokud je do 6 sáhů od tebe a ve tvém výhledu.
Dar hlubin
Předpoklad: 5. úroveň
Můžeš dýchat pod vodou a získáš rychlost plavání rovnou tvé rychlosti chůze. Můžeš také seslat vodní dech, aniž bys utratil pozici kouzel. Jakmile použiješ toto vzývání, nemůžeš ho použít znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Dar věčně živých
Předpoklad: Pakt řetězu
Když si obnovíš životy, zatímco je tvůj přítelíček do 20 sáhů od tebe, ber kostky, které byly použity k obnově tvých životů, jako by na nich padly maximální hodnoty.
Ďábelská svěžest
Libovolně na sebe můžeš sesílat falešný život jako kouzlo 1. úrovně, aniž bys při tom utratil pozici kouzel či suroviny.
Ďábelský zrak
V magické i nemagické tmě vidíš normálně na vzdálenost 24 sáhů.
Hadarův úchop
Předpoklad: trik tajemný výšleh
Jednou v každém svém tahu, když zasáhneš tvora tajemnýn výšlehem, můžeš posunout tvora o 2 sáhy v přímém směru blíž k tobě.
Hlas řetězového mistra
Předpoklad: Pakt řetězu
Se svým přítelíčkem můžeš telepaticky komunikovat a vnímat skrz jeho smysly, pokud jste ve stejné sféře existence. Mimo to, když vnímáš skrz jeho smysly, můžeš skrz něj také mluvit svým hlasem, i když normálně není schopen mluvit
Hrozné slovo
Předpoklad: 7. úroveň
Jednou můžeš seslat zmatek utracením své černokněžnické pozice kouzel. Nemůžeš to udělat znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Kletba šílenství
Předpoklad: 5. úroveň, kouzlo kletba nebo černokněžnická schopnost způsobující prokletí
Jako bonusovou akci můžeš narušit psychiku těch, co jsou okolo cíle prokletého tvým kouzlem kletba nebo nějakou tvou černokněžnickou schopností jako Zbraňové uřknutí nebo Špatné znamení. Když tak učiníš, způsobíš psychické zranění prokletému cíli a každému tvorovi dle svého výběru, kterého vidíš 1 sáhu od něj. Zranění je rovno tvé opravě Charismatu (minimálně 1). Abys mohl použít toto vzývání, musíš vidět prokletý cíl a být do 6 sáhů od něj.
Kniha dávných tajemství
Předpoklad: Pakt rukověti
Do své Knihy stínů teď můžeš zapisovat magické rituály. Zvol si dvě kouzla 1. úrovně, která mají značku rituálu, ze seznamů kouzel libovolných povolání. Rituály nemusí být ze stejného seznamu kouzel. Kouzla se objeví v knize a nepočítají se do počtu tvých známých kouzel. Když máš v ruce Knihu stínů, můžeš sesílat zvolená kouzla jako rituály. Pokud ses je nenaučil nějakým jiným způsobem, můžeš je sesílat jen jako rituály. Můžeš také seslat černokněžnické kouzlo, které znáš, jako rituál, pokud má značku rituálu.
Na svých dobrodružstvích můžeš do své Knihy stínů přidávat další rituální kouzla. Když najdeš takové kouzlo, můžeš si ho přidat do knihy, pokud je jeho úroveň rovna polovině tvé úrovně černokněžníka (zaokrouhleno nahoru) a pokud máš čas a peníze na jeho zapsání. Za každou úroveň kouzla trvá zapisování 2 hodiny a stojí 50 zl, což je za vzácné inkousty potřebné k jeho zapsání.
Kopí letargie
Předpoklad: trik tajemný výšleh
Jednou v každém svém tahu, když zasáhneš tvora tajemným výšlehem, můžeš snížit jeho rychlost o 2 sáhy do konce tvého příštího tahu.
Levistova hrobka
Předpoklad: 5. úroveň
Jako reakci na obdržené zranění se můžeš zaklít do ledu, který roztaje na konci tvého příštího tahu. Za každou úroveň černokněžníka získáš 10 dočasných životů, které absorbují co nejvíc obdrženého zranění. Bezprostředně poté se staneš zranitelný vůči ohnivému zranění, tvá rychlost se sníží na 0 a staneš se neschopným. Tyto účinky, včetně zbylých dočasných životů, zmizí, když led roztaje. Jakmile použiješ toto vzývání, nemůžeš ho použít znovu, dokud si krátce nebo důkladně neodpočineš.
Maska mnoha tváří
Libovolně můžeš sesílat přestrojení, aniž bys při tom utratil pozici kouzel.
Mistr nespočtu podob
Předpoklad: 15. úroveň
Libovolně můžeš sesílat změň svůj tvar, aniž bys při tom utratil pozici kouzel.
Nadpozemský skok
Předpoklad: 9. úroveň
Libovolně můžeš sesílat skok, aniž bys při tom utratil pozici kouzel či suroviny.
Neúprosná kletba
Předpoklad: 7. úroveň, kouzlo kletba nebo černokněžnická schopnost způsobující prokletí
Prokletí vytvoří dočasnou vazbu mezi tebou a cílem. Jako bonusovou akci se můžeš magicky teleportovat až 6 sáhů na volné místo, které vidíš do 1 sáhu od cíle prokletého tvým kouzlem kletba nebo nějakou tvou černokněžnickou schopností jako Zbraňové uřknutí nebo Špatné znamení. Aby ses mohl teleportovat, musíš prokletý cíl vidět.
Oči správce run
Umíš přečíst všechny texty.
Odpudivý výšleh
Předpoklad: trik tajemný výšleh
Když zasáhneš tvora tajemným výšlehem, můžeš ho odtlačit až o 2 sáhy dál od sebe přímým směrem.
Okouzlující vliv
Získáš zdatnost v dovednostech Klamání a Přesvědčování.
Plášť much
Předpoklad: 5. úroveň
Jako bonusovou akci se můžeš obklopit magickou aurou vypadající jako oblak bzučících much. Aura se rozšiřuje do 1 sáhu od tebe všemi směry, ale ne skrz úplný kryt. Trvá, dokud se nestaneš neschopným nebo ji nezrušíš jako bonusovou akci.
Aura ti dává výhodu k ověření Charismatu (Zastrašování), ale nevýhodu ke všem ostatním ověřením Charismatu. Každý jiný tvor, který začne svůj tah v auře, utrpí jedové zranění rovné tvé opravě Charismatu (minimálně 0). Jakmile použiješ toto vzývání, nemůžeš ho použít znovu, dokud si krátce nebo důkladně neodpočineš.
Podmanivý šepot
Předpoklad: 7. úroveň
Jednou můžeš seslat nutkání utracením své černokněžnické pozice kouzel. Nemůžeš to udělat znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Pohled dvou myslí
Pomocí své akce se můžeš dotknout humanoida, který s tím souhlasí, a vnímat skrz jeho smysly do konce svého příštího tahu. Pokud je tvor ve stejné sféře existence, můžeš použít svou akci v následujících tazích k udržování tohoto spojení, s prodloužením trvání vždy do konce tvého příštího tahu. Zatímco vnímáš skrz smysly jiného tvora, máš prospěch z jeho případných zvláštních smyslů, ale jsi slepý a hluchý vůči svému vlastnímu okolí.
Přízračný pohled
Předpoklad: 7. úroveň
Jako akci získáš schopnost vidět skrze pevné objekty do vzdálenosti 6 sáhů. Na tuto vzdálenost získáš vidění ve tmě, pokud ho ještě nemáš. Tato schopnost trvá 1 minutu, nebo dokud něco neukončí tvé soustředění (jako by ses soustředil na kouzlo). Během této doby vnímáš předměty jako přízračné, průhledné obrazy. Jakmile použiješ toto vzývání, nemůžeš ho použít znovu, dokud si krátce nebo důkladně neodpočineš.
Poskoci chaosu
Předpoklad: 9. úroveň
Jednou můžeš seslat vyčaruj elementála utracením své černokněžnické pozice kouzel. Nemůžeš to udělat znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Řeč zvířat
Libovolně můžeš sesílat mluv se zvířaty, aniž bys při tom utratil pozici kouzel.
Sochař těla
Předpoklad: 7. úroveň
Jednou můžeš seslat proměň utracením své černokněžnické pozice kouzel. Nemůžeš to udělat znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Splynutí se stíny
Předpoklad: 5. úroveň
Když jsi v oblasti, ve které je šero či tma, můžeš se pomocí své akce zneviditelnit, dokud se nepohneš, nebo dokud neprovedeš akci či reakci.
Stínový rubáš
Předpoklad: 15. úroveň
Můžeš libovolně sesílat neviditelnost, aniž bys musel utratit pozici kouzel.
Šejdířský únik
Předpoklad: 7. úroveň
Můžeš na sebe jednou seslat volnost, aniž bys utratil pozici kouzel. Schopnost udělat to znovu si obnovíš, když si důkladně neodpočineš.
Šepot ze záhrobí
Předpoklad: 9. úroveň
Libovolně můžeš sesílat mluv s mrtvými, aniž bys při tom utratil pozici kouzel.
Špatně znamení
Předpoklad: 5. úroveň
Jednou můžeš seslat uvrhni kletbu utracením své černokněžnické pozice kouzel. Nemůžeš to udělat znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Tajemné kopí
Předpoklad: trik tajemný výšleh
Když sešleš tajemný výšleh , jeho dosah je 60 sáhů.
Tajemný úder
Předpoklad: 5. úroveň, Pakt čepele
Jednou za tah, když zasáhneš tvora svou paktovou zbraní, můžeš utratit černokněžnickou pozici kouzel a způsobit cíli dodatečné silové zranění 1k8 plus další 1k8 za každou úroveň pozice kouzla a je-li Obrovský nebo menší, můžeš ho srazit k zemi.
Tajemný zrak
Libovolně můžeš sesílat najdi magii, aniž bys při tom utratil pozici kouzel.
Trýznivý výšleh
Předpoklad: trik tajemný výšleh
Když sešleš tajemný výšleh, přičti ke zranění, které způsobí při zásahu, svou opravu Charismatu.
Vize vzdálených říší
Předpoklad: 15. úroveň
Libovolně můžeš sesílat mystické oko, aniž bys při tom utratil pozici kouzel.
Vzestupný krok
Předpoklad: 9. úroveň
Libovolně na sebe můžeš sesílat levitaci, aniž bys při tom utratil pozici kouzel či suroviny.
Zatmění mysli
Předpoklad: 5. úroveň
Jednou můžeš seslat zpomalení utracením své černokněžnické pozice kouzel. Nemůžeš to udělat znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Zbroj stínů
Libovolně na sebe můžeš sesílat mágovu zbroj, aniž bys při tom utratil pozici kouzel či suroviny.
Zlepšená paktová zbraň
Předpoklad: Pakt čepele
Zbraň, kterou vytvoříš pomocí schopnosti Pakt čepele, můžeš používat jako sesílací ohniskový předmět pro svá černokněžnická kouzla. Navíc ti zbraň dá bonus +1 k hodům na útok a na zranění, pokud to není magická zbraň, která už má bonus k těmto hodům. A nakonec, zbraň, kterou vytvoříš, může být dlouhý luk, krátký luk, lehká kuše nebo těžká kuše.
Zloděj pěti osudů
Jednou můžeš seslat uřknutí utracením své černokněžnické pozice kouzel. Nemůžeš to udělat znovu, dokud si důkladně neodpočineš.
Životasaj
Předpoklad: 12. úroveň, Pakt čepele
Když zasáhneš tvora svou paktovou zbraní, utrpí dodatečné nekrotické zranění rovné tvé opravě Charismatu (minimálně 1).
Žíznivá čepel
Předpoklad: 5. úroveň, Pakt čepele
Kdykoliv provedeš ve svém tahu akci Útok, můžeš zaútočit svou paktovou zbraní dvakrát, místo jednou.
Seznam černokněžnických kouzel
Triky
- Čepel zeleného plamene
- Drobná iluze
- Dunivé ostří
- Hlas umíráčku
- Jedovatá sprška
- Kejkle
- Kouzelný oblázek
- Mágova ruka
- Mentální odštěp
- Mrazivý dotyk
- Omrzliny
- Přátelé
- Přesný úder
- Stvoř táborák
- Tajemný výšleh
- Vábnička blesků
- Výbuch meče
- Zahřmění
- Zamoření
- Znamení proti čepelím
1. úroveň
- Čarodějnický blesk
- Černý jed
- Hadarovy paže
- Hexenšus
- Iluzorní text
- Kletba
- Neviditelný služebník
- Ochrana před zlem a dobrem
- Pekelné pokárání
- Plášť zmaru
- Pohled smrti
- Porozumění jazykům
- Řetězy upoutání
- Síla fénixe
- Slizký úder
- Spěšný ústup
- Vystraš
- Zbroj Agathysu
- Zkresli hodnotu
- Zmam osobu
2. úroveň
3. úroveň
- Duchovní rubáš
- Hadarova touha
- Hromokrok
- Hypnotický vzor
- Jazyky
- Leť
- Magický kruh
- Mlžná podoba
- Pevnost intelektu
- Podněcuj chamtivost
- Protikouzlo
- Přítel nepřítelem
- Rozptyl magii
- Sejmi kletbu
- Slídivé oko
- Strach
- Upíří dotyk
- Velký obraz
- Vyvolej nemrtvého
- Vyvolej nižší démony
- Vyvolej stín
- Vyvolej sylvána
- Zkřivení prostoru
4. úroveň
- Dimenzionální dveře
- Hniloba
- Churavá záře
- Klamný prostor
- Stín Moilu
- Vypuzení
- Vyvolej mocného démona
- Vyvolej zrůdu
- Zmam nestvůru
- Živelné uřknutí
5. úroveň
6. úroveň
- Duševní vězení
- Hromadná sugesce
- Kamenný plášť
- Klec na duši
- Kruh smrti
- Ledový plášť
- Mystická brána
- Plamenný plášť
- Pravdivé vidění
- Rozptýlení
- Stvoř nemrtvé
- Tašina nadpozemká přeměna
- Větrný plášť
- Vyvolej běsa
- Vyčaruj sylvána
- Zkamenění
- Zlé oko
7. úroveň
- Éteričnost
- Hvězdná koruna
- Prst smrti
- Přesun sférami
- Sen o Modrém závoji
- Silová klec
- Slovo moci "Bolest"
8. úroveň
9. úroveň
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentáře