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07.1: "Ihm liegen die Frauen zu Füssen"

General Summary

Abschied von Taryn und Geständnisse

17.Lharvion 998 NBK


Am Vormittag treffen sich die Charaktere im Pfannkuchenhaus des Universitätsviertels, um den Abschied von Taryn zu feiern. Dieser wurde von seinem Haus Deneith zur Grenzsicherung Brelands abberufen, da die Situation um das Königreich Darguun mit dem Königreich Valenar momentan sehr prekär ist.
Ausserdem hat die Gruppe am Nachmittag einen Termin mit Haras Kant, dieser möchte ihnen im Viertel "Trümmerfeld" am im Aufbau befindlichen Max Murlock Plaza ihre zukünftigen Räumlichkeiten vorstellen, so sie einem Bündnis mit dem Aurum zustimmen.
Während der großen Schlemmerei erzählt Scrii, dass er nach einer Möglichkeit sucht sich von einem Fluch zu lösen der auf ihm lastet - und berichtet, dass er verantwortlich dafür war dass Dalavash vor einigen Jahren einen Dämonenpakt bei Mordakesh mit dem Großen Alten eingegangen ist welcher Dalavash innerhalb von 10 Jahren zu großer Macht verhelfen soll. Nach Ablauf dieser 10 Jahre sei seine Seele fällig. Scrii bietet an, Dalavash zu helfen diesen Pakt zu lösen wenn dieser wiederum hilft Scrii von seinem Fluch zu befreien. Die Gruppe zeigt sich kooperativ, gemeinsam werden wir das Ding schon schaukeln und eine Lösung für Dalavash und Scrii finden.


Auf dem Max Murlock Plaza

17.Lharvion 998 NBK


Die Gruppe nimmt ein Himmelstaxi und fliegt zum Max Murlock Plaza, wo ihr möglicher Sponsor Haras Kant schon mit einigen Dienern wartet. Er führt diese zum noch unbenannten Megagebäude, wo er der Gruppe die Räumlichkeiten für ihre eigene Agentur vorstellt. Leider hat ein Schmierfink an die Wand vor dem Gebäude eine kryptische Botschaft an die Wand gesaut:


Die Büroräume (3 ZKB) stoßen auf großes Jubilieren, doch sie erbitten sich bei Haras Kant noch eine Woche Bedenkzeit bevor sie zusagen.
Danach sollten sie noch bei einer Verbündeten des Aurums, der Stadträtin Ilyra Boromar vorstellig werden welche die Schirmherrin des Max Murlock Plaza ist. Sie befindet sich derzeit im Haus Jorasco auf dem Plaza.
Im Haus Jorasco trifft man diese in einem Büroraum an, welcher von einem Loxodon bewacht wird - Ilyras Leibwächter. Sie selbst befindet sich über einen Plan des Max Murlock Plaza gebeugt im Gespräch mit einem anderen Halbling, den sie rausschickt nachdem ihr euch ankündigt.
Ihr werdet bei der Stadträtin vorstellig - und diese bietet euch kurz darauf einen Job an, bei dem sie eure Fertigkeiten testen möchte. Sie selbst ist ein hochrangiges Mitglied der Familie Boromar und könnte als Schieber fungieren - ihre Gage ist dabei 15% von der Belohnung. Des Weiteren würdet ihr Zugriff auf das "Pfandleihhaus" ihres Sohnes auf dem Max Murlock Plaza bekommen, wo ihr eure Waren für 40% des Wertes abschlagen könnt. (Zum Vergleich, das Abenteurers Allerlei gab euch immer 25% des Wertes). Ebenso fragt niemand danach wo die Waren herkommen und es können sowohl legale wie auch nicht legale Waren, sogar "heiße" Ware (also welche die als gestohlen gemeldet und gesucht wird) abschlagen. Das Ganze könnt ihr jetzt erstmal probeweise testen (und werdet getestet), für zukünftige Kooperationen wird natürlich auch eine Bindung zur Boromar Familie notwendig.

Ilyra Boromar vermittelt euch wie folgt:
Ihr sollt euch zur 8. Abendstunde mit dem Auftraggeber vor dem "Sägezahn"-Gefängnis im Viertel Schwarzbogen, Unter-Taviks-Landung, treffen. Dieser wird euch dann mit der Aufgabe instruieren, und ihr macht die Aufgabe so wie der Auftraggeber - ein Mann namens Nassius Ven - es euch sagt. Dafür gibt Nassius Ven 1000 Platinstücke - Ilyra Boromar behält ihre 15% ein und ihr könnt die übriggebliebenen 850 Platin aufteilen wie es euch beliebt. Die Aufgabe ist eilig - daher auch der hohe Preis.


Wisper trifft sich nach diesem Gespräch noch alleine mit einem Kontakt der Dunkellaternen, um dafür zu sorgen dass die Ermittlungen gegen Euch im Fall der Max Murlock Morde durch die Jäger und Detektive vom Haus Tharashk fallen gelassen werden (und andere arme Schlucker an eurer Stelle dafür hingerichtet werden).

Das verschwundene Paket

17.Lharvion 998 NBK


Am Abend treffen sich die Helden mit Nassius Ven vor dem "Sägezahn"-Gefängnis. Dieser berichtet, das verlorene Paket ist ein entflohener Gefangener namens Ralscar Shal. Dieser hatte vor einer Woche im Gefängnis für einen Aufstand gesorgt bei dem es Verletzte und Tote war, und sollte am Vormittag zum Udzec-Hochsicherheitsgefängnis im Viertel Dolchwacht, Oberdura, verlegt werden. In Sharn werden nur selten Gefangene gemacht, was bedeutet dass es sich hierbei um eine wichtige Persönlichkeit handeln muss. Ralscar Shal ist Leutnant Minara vom Gefängnis am Vormittag auf einer Sharnhöhe (siehe "Eberron - Aufstieg aus dem Letzten Krieg" im Sharn Kapitel) abhanden gekommen. Leutnant Minara steht euch zur Befragung des Hergangs im "Sägezahn"-Gefängnis bereit. Des Weiteren übergibt euch Nassius Ven eine Kopie des Dossiers über Ralscar Shal, dessen Inhalt ihr auf dem Link zu Ralscar Shals finden könnt.
Der Auftrag ist wichtig und brisant - daher der hohe Preis, ansonsten hätte er auch die Rotmäntel engagieren wollen. Daher sollt ihr es nicht an die große Glocke hängen und subtil vorgehen. Wichtig ist, dass Ralscar Shal lebendig eingefangen wird. Nassius Ven besteht darauf, dass ihr den Goblin möglichst mundtot macht da er dazu neigt seine Umgebung schnell um den Finger zu wickeln.
Nassius Ven erwartet Euch mit dem "Paket" in 3 Tagen in einem Abgelegenen Getreidespeicher der einst im Besitz der Familie Wintercrest war (im Viertel Prekär, Unter-Dura).


Leutnant Minara berichtet, dass Ralscar Shal von ihr und 4 weiteren Gardisten der Stadtwache in einer Käfig-Kutsche transportiert wurde. Auf einer Sharn-Höhe wo man die Ebenen gewechselt hätte, versperrte eine Horde Schaulustiger den Weg welche dem Spiel der Kinder des Spötters zusah. Auch die Leutnant und ihre Männer wurden von dem feurigen, blutigen Schauspiel das die Künstler ablieferten erregt und abgelenkt. Als die Schausteller wieder den Platz räumten und sich die Menge beruhigte, bemerkte man dass der Käfig der Kutsche sperrangelweit offen stand und Ralscar Shal nichtmehr da war.




Ihr habt die Käfigkutsche untersucht und dabei auf der Unterseite eine Art Münze gefunden, auf der eine Spinne abgebildet war. Die Münze war magisch und sieht cyreanisch aus, ihr Zweck ist euch unbekannt - ihr vermutet Ortungsmagie, doch Denaia will dazu ihre Stiefmutter befragen da diese sich mit unbekanntem Schmuggelgut auskennt. Auch habt ihr euch den Dolch zeigen lassen, mit dem Ralscar Shal im Gefängnis um sich gestochen hat. Dieser sah ebenfalls aus, als ob er aus Cyre bzw dem jetzigen Klageland kam. Denaia möchte ihre Mutter befragen, welcher Schieber oder welcher Kriminelle magische Artefakte aus dem Klageland in Sharn vertickert. (Sie bricht später dazu auf, und ihre Mutter konnte ihr sagen dass es in der Maschinerie im Viertel Grauasche einen Kriegsgeschmiedeten namens Mr. Taz gibt, der mit cyreanischen Dingen handelt. Mr. Taz kommt auch im Dossier vor.)

Nach dieser Befragung habt ihr auch ausgiebig das Dossier der Stadtwache untersucht und euch einen Plan zurecht gelegt: Ihr werdet am Folgetag erstmal in die Zinnstraße im Viertel Goldtor, Unter-Dura gehen um euch mit Faelish auseinanderzusetzen welche in Ralscar Shals Dossier als Kontakt benannt wird. Im Anschluss klappert man dann Mr. Taz ab, und dann "mal schauen".

Dalavash setzt sich zwischenzeitlich ab, um in der Bücherei vom Tempel des Lichts Informationen über Cyre und das Klageland herauszufinden.
Wisper setzt sich ebenfalls ab und bespricht sich mit ungenannten Kontakten mit denen er sonst so zu tun hat, ausserdem begibt er sich noch in die Maschinerie unter Sharn um bei Thi Chaik von den "Roten Schakalen" zu erfragen wer mit cyreanischem Schmuggelgut handelt.

Nachtleben

17.Lharvion 998 NBK


Die restliche Gruppe versucht ein wenig im Nachtleben zu entspannen und begibt sich zum Nachtclub "Nautilus", einem ehemaligen Gedankenschinder-Flugschiff das von seinem Besitzer Rudevaolo zu einem Club umfunktioniert wurde. Dort eckt Gauthak Bearclaw Akannathi erstmal mit einem Hipster-Zwerg aus der Schlange vor dem Club an. Doch der Türsteher ist ein verschollener Goliath namens Naravith Akannathi aus seinem Clan (er erfuhr dies im Vorfeld von Haras Kant), mit welchem er ein seeliges Wiedersehen feierte. Dieser ließ euch umsonst rein.
Während Gauthak von Naravith erfuhr was damals mit seinem Dorf geschah (siehe Backgroundstory von Gauthak Bearclaw Akannathi sowie Naravith Akannathi), begegnete Zenatha nicht nur zwei weiteren (superseltenen) Mitgliedern ihrer Spezies (Githyanki), sondern man sah auch den Besitzer des "Nautilus" in Aktion.
Natürlich wollte man im Club aber nicht nur tanzen und flirten, sondern auch am aktuellen Fall ermitteln: Gauthak erfuhr durch Naravith, dass hier im Club ein Stammkunde sei welcher Kontakte zum Daask und Ralscar Shal haben soll: Es war der Zwerg Elmar Broy mit dem Gauthak vor dem Eingang schon aneinandergeraten ist. Nachdem Denaia ihre gröbsten Flirtkünste auspackte ("Kennen wir uns nicht? Kennst du Faelish?") und Gauthak mit etwas Bedrohen nachhalf (und sich so einen Feind fürs Leben schaffte), erfuhren sie die ungefähre Adresse von Ralscar Shals Kontakt Faelish in der Zinnstraße.
Wisper folgte in den Club nach. Man beschloss bis kurz vor Morgengrauen zu Feiern, 3 Stunden zu schlafen und sich dann Morgens um 8 vor dem Dönermann am Max Murlock Plaza zu treffen.

Zinnstraße, Goldtor Viertel

18.Lharvion 998 NBK




Die Gruppe erreicht am Vormittag die Zinnstraße, eine verwinkelte Altstadt mit vielen Markt- und Handwerksgebäuden. Auf der Straße ist um diese Zeit schon einiges los, einige Aufständische demonstrieren hier lautstark gegen "die Bedrohung durch Kriegsgeschmiedete". Solche Demonstrationen sind seit dem Artikel des Korranberg Chronicle 2 häufiger in den unteren Vierteln zu sehen wo die Kriegsgeschmiedeten leben, da man befürchtet dass bald alle Kriegsgeschmiedeten morden und brandschatzen wie "der Kriegsgeschmiedete mit dem Schönstoff-Umhang, der Max Murlock ermordet und den Leichnam zur Schau gestellt hat.
Nach kurzem Orientieren in dem Viertel kam es zu einem weiteren Event: Eine Frau stürzte aus einem höheren Viertel ab und fiel der Gruppe buchstäblich vor die Füsse. Während Wisper und Zenatha den armen Gauthak mit "Links" "Nein Rechts" "Nein Links" verwirrten der versuchte sie aufzufangen, triggerten sie seine Barbarenwut und die Frau fiel dem wütenden Barbaren vor die Füße, wo sie in Tausend Teile zerplatzte. Man tat das was die Bevölkerung der Stadt meistens in solchen Fällen tat - man verschwand vom Ort des Geschehens bevor die Stadtwache unangenehme Fragen stellte.

Nach einigem Suchen fand man die verschlossene Werkstatt Faelishs in einer dunkelen, versteckten Gasse neben dem Hinterausgang eines kleinen Restaurants. Wisper knackte den Tresorähnlichen Eingang und Zenatha entfernte die Schutzmagie mittels "Magie Bannen".
Faelish wurde von den Geräuschen des Einbruchs aufgeschreckt und betätigte einen verborgenen Schalter unter ihrer Werkbank, der sie über einen Aufzug zur Kanalisation brachte. Die Gruppe folgte, der geshiftete Wisper allen voran.

Hätte Faelish ihren Fluchttunnel in den letzten Wochen schonmal begutachtet wäre ihr vielleicht aufgefallen, dass die entflohene Daask-Verbrecherin Ludmilla die Tunnel Viper diesen Teil der Kanalisation als Versteck nutzte. Die Medusa versteinerte Faelish noch ehe Wisper sie erreichen konnte - doch auch Wisper befand sich urplötzlich in ihrem Turf und Ludmilla sah im Wandler eine weitere Gefahr. Sie beschwor eine Nebelbank herauf so dass Wisper sich nur noch auf sein Gehör verlassen konnte und bot ihm an, ihn ziehen zu lassen wenn er seine Geldbörse daließ. Wisper machte einen Gegenvorschlag und drohte ihr mit seinem Ruf (und es wird eine natürliche 20 gewürfelt!).
Ludmilla überlegte sich die Drohung erneut und gab sowohl Wisper als auch der ankommenden restlichen Gruppe Zeit, die versteinerte Faelish in einen Nimmervollen Beutel zu verstauen und in Frieden abzuziehen. Wisper wiederum revanchierte sich für die Höflichkeit indem er Ludmilla 50 Goldstücke daließ - die Medusa wird ihm diese Freundlichkeit nicht vergessen.

So zog die Gruppe mit der versteinerten Faelish ab, zurück in ihre Werkstatt in der Zinnstraße, um zu überlegen wie man nun weiter vorgehen sollte und ob / wie man die versteinerte Kontaktperson Ralscar Shals entzaubern könnte...
.. oh, und es wurde noch kurz in der Werkstatt geplündert! :D


-Ende der Spielsitzung-

Belohnungen

Erhaltene Erfahrungspunkte: 1000 XP!

Zugehörige Berichte

Notizen

Anwesende Spieler:



Michael = Gauthak Akannathi

Larissa = Zenatha Karagul

Christian = Dalavash

Saskia = Denaia

Christopher = Wisper  

Spielleiter:

Chris = Scrii

Kommentare

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