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07.2: "Steve, Hans, Gretchen"

General Summary

Entsteinerung

18.Lharvion 998 NBK


Nachdem ihr die Werkstatt von Faelish noch einmal nach Spuren durchsucht habt, beschließt ihr auf dem Max Murlock Plaza im Haus Jorasco die versteinerte Genasi entzaubern zu lassen.
Im Haus Jorasco lernt ihr auch den behandelnden Facharzt kennen, Dr. Mykal Spicer, welcher Faelish fachkundig mittels Großer Wiederherstellung entsteinert.
Nachdem die Genasi wieder in Fleisch und Blut ist, kooperiert sie nach einer gewissen Überredungsarbeit durch Gauthak. Ihr Auftrag sei es, 4 Tage lang Waffen die in den Werkstätten des Hauses Cannith "vom Wagen gefallen" sind zu bearbeiten und dann in einer Kiste zum Abtransport fertig zu machen. Jeden Abend käme dann ein Kriegsgeschmiedeter Schmuggler namens Mr. Taz vorbei, welcher die Ladung dann mitnimmt. Auch für diesen Abend soll sie eine Ladung fertigmachen - daher fasst ihr den Plan, in Faelishs Werkstatt eine Falle für Mr. Taz vorzubereiten und diesen dann nach dem Aufenthaltsort von Ralscar Shal auszuquetschen.
Auf dem Weg dazu geht ihr natürlich noch fix beim Dönermann vorbei, weil warum nicht?!

Die Zersplitterer sind los

18.Lharvion 998 NBK


Als Mr. Taz am Abend nicht in der Werkstatt erscheint, begebt ihr euch zur der Adresse die Wisper bei den "Roten Schakalen" von Thi Chaik besorgt hat. Dieser trägt auch die Gerüchte der Straße an euch heran, dass die Straßenbande der "Zersplitterer" davon Wind bekommen hat dass Ralscar Shal wieder freigekommen ist und diese nun auf die Kacke hauen wollen - Rache für ihren ermordeten Bruder!

So begebt ihr euch nach Grauasche in der Maschinerie, wo ihr Zeuge werdet wie die Stadtwache dabei ist einen Hausbrand im Haus von Mr. Taz zu löschen - ein Angriff der "Zersplitterer", wie ihr hört.
Nach etwas Überzeugungsarbeit führt euch der diensthabende Wachtmeister zum Leichnam von Mr. Taz. Wisper besticht den Wachtmeister und es ist euch möglich, die Leiche im Nimmervollen Beutel des Transports supervieler Leichen und Versteinerten einzupacken. Ausserdem spendiert er noch etwas Handgeld für Kaffee und Donuts, damit ihr 20 Minuten Luft habt die abgebrannte Wohnung zu durchsuchen bevor die Stadtwache dort den Tathergang untersucht.

Ihr findet einen Safe, in dem etwas Geld und ein magischer Stab aus dem Klageland drin ist, welcher einst dem Orden der Silberflamme gehört haben muss. Zenatha steckt diesen ein. Ausserdem fandet ihr im Mülleimer folgenden zerknüllten Brief:

Mr. Taz,

wir haben Ihren Wünschen entsprechend den magischen Dolch zu Ralscar Shal im „Sägezahn“-Gefängnis gebracht und dafür gesorgt dass die Gefangenen durchdrehen und den Spaß ihres Lebens veranstalten.

Ralscar Shal wird am kommenden Wir, den 17. Lharvion, ins Hochsicherheitsgefängnis „Udzec“ nach Dolchwacht-Oberdura verlegt. Wir werden dafür sorgen dass er vor dem Erreichen seiner Destination abhanden kommt und eine ganz besondere Schau abhalten. Ralscar Shal wird zu dem vereinbarten Treffpunkt gebracht und obliegt danach nichtmehr unserer Verantwortung.

Für unsere Dienste stellen wir ihnen 650 Platinmünzen in Rechnung.

Diese Rechnung muss innerhalb der nächsten 14 Tage beglichen werden.

Grüße,

LD




Der sharnkundige Wisper mutmaßt (richtig), dass das Zeichen im Brief ein Siegel des Spötters ist und es sich bei LD nur um Laerra Durwell handeln kann - der Besitzerin des "Danse Macabre", einem Nachtclub in der Maschinerie welcher den Kindern des Spötters zugeschrieben wird.

Der Leichnam von Mr. Taz geht an Dr. Mykal Spicer am Max Murlock Plaza, der sich über euren erneuten Besuch wundert aber keine Fragen stellt. Er bringt Mr. Taz für das nötige Kleingeld wieder zurück ins Leben und spleisst sogar den abgetrennten Arm des Kriegsgeschmiedeten wieder an ("Rotes an Rotes, Weißes an Weißes").

Mr. Taz zeigt sich kooperativ und ist bereit sein Wissen gegen sein wiedergewonnenes Leben einzutauschen. Da er den Auftrag hat jeden Abend die Kiste mit den Waffen für die "Thunder Devils" und Ralscar Shal fertigzumachen und mit einem Tragbaren Loch zum Safehouse Shals zu bringen, ist er bereit euch die Adresse zu geben solange es nicht zu ihm zurückverfolgt werden kann. Des Weiteren wird er auch für die Unkosten zu seiner Wiederbelebung aufkommen.
Das Safehouse ist ein Lagerhaus in Malleons Tor in Unterdura, zu dem ihr auch flugs aufgebrochen seid. Da die Zersplitterer bereits aktiv geworden und nicht zimperlich sind, ist Eile geboten.


Heimlich, Still, Leise und Weise

18.Lharvion 998 NBK


Das Viertel Malleons Tor in Unterdura gleicht einer französischen Demonstration: Auf den Straßen bricht ein offener Bandenkrieg aus! Molotowcocktails fliegen durch die Lüfte, und die Stadtwache hat alle Hände voll zu tun (obwohl sie regulär nicht wirklich in Malleons Tor vertreten sind, da das Daask hier normalerweise vorherrscht und die Stadtwache sich raushält - aber hier sind viele Unschuldige in Gefahr). Die Zersplitterer sind nicht zimperlich bei ihrer Suche nach Ralscar Shal. Glücklicherweise kennt ihr seinen genauen Standort.

So dringt ihr (nachdem die Offline-Charaktere Scrii, Morlous, Denaia und Dalavash ein Ablenkungsmanöver starteten) sehr heimlich über das Dach ins Lagerhaus der Thunder Devils ein, wo ihr euch nur mit 2 Wachen rumschlagen müsst die allerdings keine Chance gegen euren Angriff von oben sind. Dank Zenathas Unsichtbarkeitszauber gelingt es euch, den goblinischen Artefaktschmied abzufangen und einzukassieren als dieser gerade in seine magische Kampfrüstung eingestiegen ist. Während Gauthak die Rüstung aufbricht, haut Wisper dem Goblin eine Spritze mit Pferdebetäubungsmitteln rein. Und während die Zersplitterer das Lagerhaus frontal angreifen bemerkt niemand, dass ihr heimlich wieder über das Dach mit dem "Paket" entflieht.

Übergabe

20.Lharvion 998 NBK


Ihr versteckt euch die nächsten beiden Tage im "Katzen & Biscuits" im Viertel Prekär, Unterdura. Die Lage in der Stadt hat sich etwas beruhigt, doch haben die Zersplitterer zwischenzeitlich auch Kopfgeldjäger eingeschaltet welche nach Ralscar Shal Ausschau halten. Glücklicherweise sind eure Bestechungsgelder höher als die der Zersplitterer. So bringt ihr am Abend des 20. Lharvion zur 8. Abendstunde das "Paket" zum Abgelegenen Getreidespeicher der Familie Wintercrest, welcher zu eurer Überraschung von Leuten des Ordens der Silberflamme besetzt ist. Ihr findet heraus, dass euer Auftraggeber Nassius Ven ein Agent des Ordens der Silberflamme in der Sharner Stadtwache ist.

Ihr liefert Ralscar Shal welcher zetert und tobt an Nassius Ven aus - Auftrag ausgeführt.
Doch halt, er bemerkt Zenathas altertümlichen Ordensmantel und verlangt zu erfahren wo sie diesen her hat. Sie behauptet (wahrheitsgemäß) dass dieser ihr gehöre. Das war der Moment, als der Orden der Silberflamme erfuhr, dass die vor 1000 Jahren im Dienste für die Silberflamme heilig gesprochene Zenatha Karagul zurück unter den Lebenden ist. Nassius Ven und seine Männer knien vor Zenatha nieder - ein Moment, der große Dinge ins Rollen bringen wird.

ENDE DES ABENTEUERS




Epilog

wenige Tage später


  • Ilyra Boromar ist sehr erfreut über die reibungslose Erfüllung des Auftrags. Sie zahlt jedem von euch seinen zustehenden Anteil aus (144 Pl. / 1 Go. / 2 Si. / 4 Ku.) und legt als Bonus für die Gruppe eine Halskette der Feuerbälle (4 Anwendungen) obendrauf.
  • Die Gruppe beschließt die Kooperation mit Haras Kant und dem Aurum, welche euch die Räumlichkeiten am Max Murlock Plaza sponsorn. So eröffnet schon bald die "Agentur für Informationsbeschaffung und Problemlösung" (vorläufiger Arbeitstitel) auf dem Plaza, in dem euch eure Kunden mit Aufträgen aller Art zuwerfen können.
  • Zenatha Karagul wird von einem Engel namens Ecanus im Auftrag der Ordensmeisterin Aurelia besucht, welche dem Orden der Silberflamme vorsteht. Zenathas Wiedererscheinen wird in den Drachenprophezeiungen erwähnt..
Konsequenzen: Nachdem Ralscar Shal mehrere Tage vom Orden der Silberflamme verhört wurde, gelang es Nassius Ven einige Geheimverstecke des Daask innerhalb von Sharn aufzufinden und auszuräuchern. Als größter Coup erwies sich aber, dass die Anführerin des Daask, eine Oni namens Cavallah, gefangen und inhaftiert werden konnte. Solcherart geschwächt fällt der Einfluss des Daask innerhalb der Stadt zurück - Ilyra Boromar und der gesamte Boromar Clan lachen sich ins Fäustchen.

Doch in den folgenden Monaten wird eine neue Anführerin sich ihren Weg an die Spitze der Sharner Daask-Zelle kämpfen: Aus dem Untergrund wird Ludmilla hervorsteigen, und welche Wege die Medusa einschlagen wird steht noch in den Sternen..

Belohnungen

Erhaltene Erfahrungspunkte = 1200 XP

Notizen

Anwesende Spieler:

Michael = Gauthak Akannathi

Larissa = Zenatha Karagul

Christopher = Wisper  

Spielleiter:

Chris = Scrii
Datum des Berichts
19 Feb 2023
Hauptschauplatz
Nebenschauplätze

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